OFICIOS
En nuestro servidor existen distintos oficios que permiten a los jugadores crear y mejorar objetos, combinando libremente las propiedades permitidas por el sistema. Cada oficio puede añadir una mejora única a un objeto, por lo que una misma pieza puede requerir la intervención de varios artesanos de distinto tipo para alcanzar el resultado deseado.
La dificultad de cada creación o mejora, así como la cantidad de recursos necesarios para llevarla a cabo, se muestra dentro del servidor mediante las conversaciones habilitadas para el funcionamiento del sistema.
Los objetos creados mediante oficios no podrán venderse a los mercaderes PNJ del servidor. Para ello, deberá utilizarse el ubicado destinado específicamente a tal fin.
La dificultad de trabajar sobre un objeto aumenta conforme se le añaden mejoras. Por este motivo, cada artesano que intente mejorar un mismo objeto deberá contar con la solvencia artesanal suficiente para superar los límites actuales de dicho objeto. Cada propiedad añade un nivel de dificultad diferente, que podrá consultarse en las conversaciones de creación.
Para subir de nivel en un oficio, el jugador deberá realizar múltiples intentos, combinando propiedades de manera que la dificultad del objeto resulte accesible para su nivel actual, pero lo bastante elevada como para permitirle progresar. Por ello, no existe una guía exacta de combinaciones para subir de nivel: cada jugador deberá encontrar su propia progresión. No obstante, si el personaje trabaja dentro de una dificultad adecuada a su nivel, incluso en caso de fracaso existirá una pequeña posibilidad de mejorar en el oficio.
El progreso máximo de un personaje en un oficio dependerá de su nivel de Artesanía, entendida siempre como puntos invertidos. Si el personaje no alcanza los puntos necesarios, no podrá seguir avanzando. Además, la Artesanía total añade un bonificador de +1 a la tirada por cada 4 puntos totales en dicha habilidad.
Habilidad en el oficio + Bonificador de Artesanía + d20 vs Dificultad
Los ubicados de extracción se consumen con el uso, pero vuelven a estar disponibles tras un tiempo determinado. El tiempo de espera dependerá del tipo de recurso.
Además, en cada universidad de oficios, los jugadores podrán depositar y retirar recursos del almacén.
Herrería.
La Herrería permite trabajar el metal. Los materiales disponibles, ordenados de menor a mayor dificultad, son: cobre, hierro, acero, plata, oro y mithril.
El herrero deberá llevar siempre en su inventario las herramientas de herrero cuando trabaje o interactúe con los ubicados propios del oficio.
A lo largo del mapeado encontrará vetas de mineral, que deberá trabajar para recolectar pepitas.
Una vez obtenidas las pepitas, deberá acudir a la fragua. Allí, con tres pepitas, podrá crear un lingote del material correspondiente.
Con suficientes lingotes, un herrero podrá fabricar nuevos objetos. El tipo de lingote empleado determinará la calidad base de la creación. Si el objeto es defensivo, añadirá CA; si es ofensivo, añadirá bonificador de mejora.
Cuando un herrero trabaje sobre un objeto ya creado, el tipo de lingote utilizado determinará la propiedad añadida. Esta mejora dependerá también de si se aplica sobre un objeto defensivo u ofensivo.
- En objetos defensivos: el herrero podrá añadir propiedades como inmunidad al daño físico —cortante, perforante o contundente—, reducción de peso o reducción de fallo de conjuro.
- En objetos ofensivos: podrá añadir bonificador de daño físico —cortante, perforante o contundente—, críticos masivos, afiladura o bonificador de ataque.
Carpintería.
La Carpintería permite trabajar la madera. Los materiales disponibles, ordenados de menor a mayor dificultad, son: pino, abeto, álamo, cerezo, roble y árbol de la sangre.
El carpintero deberá llevar siempre en su inventario las herramientas de carpintero cuando trabaje o interactúe con los ubicados propios del oficio.
A lo largo del mapeado encontrará árboles, que deberá trabajar para recolectar leños.
Una vez obtenidos los leños, deberá acudir al aserradero. Allí, con tres leños, podrá crear un tablón del material correspondiente.
Con suficientes tablones, un carpintero podrá fabricar nuevos objetos. El tipo de tablón empleado determinará la calidad base de la creación. Si el objeto es defensivo, añadirá CA; si es ofensivo, añadirá bonificador de mejora.
Cuando un carpintero trabaje sobre un objeto ya creado, el tipo de tablón utilizado determinará la propiedad añadida. Esta mejora dependerá también de si se aplica sobre un objeto defensivo u ofensivo.
- En objetos defensivos: el carpintero podrá añadir propiedades como inmunidad al daño físico —cortante, perforante o contundente—, reducción de peso o reducción de fallo de conjuro.
- En objetos ofensivos: podrá añadir bonificador de daño físico —cortante, perforante o contundente—, críticos masivos, afiladura o bonificador de ataque.
Peletería.
La Peletería permite trabajar pieles de animales. Estas se obtienen de criaturas según su nivel, en el siguiente orden de dificultad: común, básica, infrecuente, rara, exótica, increíble.
El peletero deberá llevar siempre en su inventario las herramientas de peletero cuando trabaje o interactúe con los ubicados propios del oficio, así como cuando intente extraer pieles de un animal.
A lo largo del mapeado encontrará animales, que deberá abatir para poder recolectar sus pieles.
Una vez obtenidas las pieles, deberá acudir al curtidor. Allí, con tres pieles, podrá crear una piel curtida del tipo correspondiente.
Con suficientes pieles curtidas, un peletero podrá fabricar nuevos objetos. El tipo de piel curtida empleada determinará la calidad base de la creación. Si el objeto es defensivo, añadirá CA; si es ofensivo, añadirá bonificador de mejora.
Cuando un peletero trabaje sobre un objeto ya creado, el tipo de piel curtida utilizada determinará la propiedad añadida. Esta mejora dependerá también de si se aplica sobre un objeto defensivo u ofensivo.
- En objetos defensivos: el peletero podrá añadir propiedades como inmunidad al daño físico —cortante, perforante o contundente—, reducción de peso o reducción de fallo de conjuro.
- En objetos ofensivos: podrá añadir bonificador de daño físico —cortante, perforante o contundente—, críticos masivos, afiladura o bonificador de ataque.
Joyería.
La Joyería permite trabajar gemas. Los materiales disponibles, ordenados de menor a mayor dificultad, son: ágata, amatista, zafiro, rubí, esmeralda y diamante.
El joyero deberá llevar siempre en su inventario las herramientas de joyero cuando trabaje o interactúe con los ubicados propios del oficio.
A lo largo del mapeado encontrará yacimientos, que deberá trabajar para recolectar gemas.
Una vez obtenidas las gemas, deberá acudir a la mesa de tallado. Allí, con tres gemas, podrá crear una gema tallada del tipo correspondiente.
Con suficientes gemas talladas, un joyero podrá reforzar objetos añadiendo mejoras a las características.
Artesanía urdímbrica.
La Artesanía urdímbrica permite trabajar fuentes de urdimbre. Los materiales disponibles, ordenados de menor a mayor dificultad, son: blanca, azul, amarilla, verde y roja.
El artesano urdímbrico deberá llevar siempre en su inventario las herramientas de artesano urdímbrico cuando trabaje o interactúe con los ubicados propios del oficio.
Por el momento, solo clases como bardo, clérigo, druida, hechicero y mago podrán interactuar con los ubicados de este oficio.
A lo largo del mapeado encontrará fuentes de urdimbre, que deberá trabajar para recolectar esencias.
Una vez obtenidas las esencias, deberá acudir al concentrador de esencia. Allí, con tres esencias, podrá crear un concentrado del tipo correspondiente.
Con suficientes concentrados, un artesano urdímbrico podrá reforzar objetos con múltiples mejoras, tanto ofensivas como defensivas.
- Como mejoras defensivas: podrá añadir: habilidades, inmunidades al daño mágico —ácido, eléctrico, frío, fuego o sónico—, salvaciones, huecos de conjuro o regeneración.
- Como mejoras ofensivas: podrá añadir daño elemental: ácido, eléctrico, frío, fuego o sónico.
Herbolistería.
La Herbolistería permite trabajar plantas. Los materiales disponibles, ordenados de menor a mayor dificultad, son: hoja acuosa, flor silbante, flor terrosa, tallo elemental, hoja de reyes, flor de dioses, hongo sangriento y hongo etéreo.
El herbolista deberá llevar siempre en su inventario las herramientas de herbolista cuando trabaje o interactúe con los ubicados propios del oficio.
A lo largo del mapeado encontrará plantas, que deberá trabajar para recolectar componentes herbales.
Una vez obtenidos dichos componentes, deberá acudir al caldero de alquimia. Allí, con tres componentes herbales, podrá crear una pasta del tipo correspondiente.
Con suficientes pastas, un herbolista podrá fabricar pociones de distintos tipos. La dificultad de cada poción, así como el listado completo de recetas disponibles, podrá consultarse en la conversación propia del oficio.