Zhard Harr / Thard Harr (Dios de las Profundidades de la Jungla y los Enanos Salvajes).
Panteón EnanoCuando se encuentran con el tatuado y panzudo Zhard Harr, una criatura obscura y salvaje que lleva un ornamentado yelmo de cobre con forma de cabeza de cocodrilo, pocos sospechan que están mirando a un miembro de los Morndinsamman.
DETALLES Y CARACTERÍSTICAS
- Títulos: El Señor de las Profundidades de la Jungla.
- Rango: Deidad menor enana.
- Símbolo: Dos guanteletes cruzados, escamosos y con garras, de metal azul plateado.
- Plano natal: Hogar enano.
- Alineación: Caótico bueno.
- Ámbito: Junglas, enanos salvajes, bestias salvajes merodeadoras, protección frente a dinosaurios y amenazas de la selva.
- Adoradores: Druidas, habitantes de las junglas, exploradores, enanos salvajes.
- Alineación de los clérigos: CB, CN, NB.
- Dominios: Animal, Bien, Caos, Enano, Vegetal.
- Arma predilecta: Guantelete con garras, representado por un guantelete armado.
- Colores eclesiásticos: Verde y marrón.
IGLESIA Y CLERO
Cuando se encuentran con el tatuado y panzudo Zhard Harr, una criatura obscura y salvaje que lleva un ornamentado yelmo de cobre con forma de cabeza de cocodrilo, pocos sospechan que están mirando a un miembro de los Morndinsamman. Aunque distanciado de su gente tanto emocional como geográficamente, Zhard Harr comparte a pesar de todo la sangre de Moradin. Como patrón de los enanos salvajes que habitan las junglas de Faerûn, especialmente Khult, Zhard Harr protege a los que están a su cargo de las bestias salvajes merodeadoras, los ataques de dinosaurios hambrientos y las incursiones no deseadas de extranjeros. Los clérigos y druidas de Zhard Harr, conocidos como vuddor, los de la jungla, disfrutan de una posición reverenciada en sus protegidas tierras natales. La adoración de Zhard Harr está tan profundamente unida a la sociedad de los enanos salvajes que pocos consideran siquiera la posibilidad de otras religiones. Aunque algunos enanos dorados del sur, especialmente aquellos que habitan cerca de las ruinas de Shanatar el Alto, recuerdan los cuentos de sus antepasados sobre Zhard como una deidad enana perdida de la naturaleza, la mayoría de los enanos salvajes permanece completamente ignorante del resto de los Morndinsamman, y el fallo de Zhard no hace nada para mejorar esa ignorancia. Los vuddor están a cargo de las cacerías prósperas, actúan como generales para los escasamente organizados ejércitos de los enanos salvajes y hablan por el conjunto de la sociedad. Zhard Harr no apoya templos formales, instruyendo en su lugar a sus seguidores para que traten los lugares de gran belleza natural, como llanuras volcánicas, jardines naturales o cascadas, como sus salas de adoración. Los vuddor rezan para recibir sus conjuros por la mañana. En las noches de luna llena o luna nueva, el clérigo de Zhard Harr de mayor nivel en la región convoca una reunión formal de numerosos grupos de caza. Los cánticos, tamborileos y gritos resultantes son suficientes para espantar hasta al intruso más desesperado. En estas reuniones, los enanos ofrecen sacrificios de sangre de dinosaurios o intrusos capturados. Algunas de las tribus más aisladas a veces sacrifican humanos buenos desafortunados de este modo. Zhard desaprueba esto, pero no ha hecho nada para comunicar ese desagrado a sus fieles. Estos sacrificios son consumidos prácticamente siempre por los participantes, en un esfuerzo por alcanzar una mayor cercanía con su benefactor divino. Los vuddor a veces se hacen multiclase como exploradores.
HISTORIA DIVINA
Aparte de infrecuentes visitas de Sharíndlar y Dumazhoin, Zhard Harr no comparte casi ninguna relación con los hijos de Moradin. En las raras ocasiones en que el panteón entero debe reunirse, Zhard Harr se distancia más que aproximarse, no porque se niegue a hablar, sino porque se comunica mediante una extraña serie de llamadas animales y gestos físicos. Prefiere absolutamente la compañía de otras deidades de la naturaleza, como Ubtao, Nobanión y Úzhgar. Zhard es enemigo declarado de Shar, que actúa en Khult bajo el nombre de Eshowdow, una deidad de la sombra que absorbió, y de una docena de otras deidades de la jungla y demonios de los que rara vez tienen noticia los habitantes civilizados de Faerûn. Zhard Harr representa un aspecto excepcionalmente alejado del Pueblo robusto: el enano salvaje de la selva, la supervivencia tribal, la caza, el cuerpo pintado, el combate contra bestias inmensas y la defensa de territorios selváticos que muchos otros enanos ni siquiera imaginan como hogares legítimos.
DOGMA Y DOCTRINA
Como los grandes tigres de la jungla, sé fuerte y cuidadoso con las bestias, caminen éstas sobre cuatro patas o sobre dos. Vive en armonía con la naturaleza y obtén la protección del Señor de las Profundidades de la Jungla. Trata de comprender lo que no comprendas, pero sé precavido respecto a traer dones desconocidos a tu guarida. Honra los modos de tu gente, pero no asumas que los senderos de Zhard son los únicos: tan sólo son los mejores para sus hijos.