ENANO DEFENSOR
El defensor es un campeón de la causa enana, un aristócrata entre los enanos, una deidad para éstos o, simplemente, la encarnación de la forma de vida enana. Tal y como implica el nombre, este personaje es un combatiente entrenado en el arte de la defensa. Una línea de enanos defensores es mucha mejor protección que un muro de piedra de 10 pies de grosor y, además, mucho más peligrosa.
Aventuras: los defensores enanos marchan a la guerra para proteger minas ancestrales de invasores orcos y gigantes, reconquistar salones perdidos o formar la vanguardia impenetrable en batallas contra duergar y dragones. Su deber es eterno: defender el corazón de su pueblo contra cualquier amenaza.
Peculiaridades: maestros de la defensa estática, los defensores se convierten en baluartes vivientes con bonos masivos a Fuerza, Constitución, salvaciones y CA, reducciones de daño dracónicas y consciencia total del entorno, haciendo que ningún enemigo pueda flanquearlos o sorprenderlos.
Alineamiento: cualquiera legal, fieles al código enano de honor, clan y tradición inquebrantable.
Religión: devotos de Moradin el Creador de Almas, dios forjador de los enanos; también de Vergadain por la riqueza defendida o Dumathoin por los secretos subterráneos protegidos.
Trasfondo: nacidos de linajes nobles enanos, entrenados desde la infancia en academias de batalla bajo montañas eternas. Elegidos por sus clanes como guardianes supremos tras pruebas de resistencia legendarias.
Razas: exclusivamente enanos, cuya fisiología y cultura los convierten en los únicos capaces de encarnar esta defensa perfecta.
Otras clases: forman la espina dorsal de ejércitos enanos junto a guerreros, clérigos de Moradin y paladines. Se coordinan con exploradores para emboscadas y artilleros enanos para fuego de apoyo.
Papel en el juego: tanque definitivo e inamovible. Absorbe todo daño, protege aliados y castiga a quienes intenten pasar su línea, ideal para defensas estáticas y batallas épicas en pasillos estrechos.
INFORMACIÓN SOBRE REGLAS DE JUEGO
- Dado de golpe: d12.
- Habilidades de clase: Artesanía (Int), Averiguar intenciones (Sab), Avistar (Sab), Escuchar (Sab).
- Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.
- Ataque base: Alto.
- Salvaciones: Fortaleza (Alto) - Reflejos (Bajo) - Voluntad (Alto).
REQUISITOS
- Alineamiento: Cualquiera legal.
- Raza: Enano.
- Dotes: Dureza, Esquiva.
- Ataque base: +7.
RASGOS DE LA CLASE
Competencia con armas y armaduras: Armas sencillas y marciales; armadura ligera, intermedia y pesada; escudos.
Posición defensiva (Ex): El defensor enano puede adoptar una postura de combate inquebrantable que le permite resistir castigos que abatirían a otros guerreros. Mientras se encuentre en posición defensiva, obtiene un bonificador de +2 a Fuerza y Constitución, un bonificador de +2 a todas las tiradas de salvación y un bonificador de esquiva de +4 a la Clase de Armadura. Al finalizar la postura, queda fatigado.
A partir del nivel 1 puede utilizar esta aptitud una vez al día. Obtiene un uso diario adicional cada dos niveles posteriores, alcanzando 2/día al nivel 3, 3/día al nivel 5, 4/día al nivel 7 y 5/día al nivel 9.
Hasta el nivel 8, no puede desplazarse mientras mantiene esta postura. A partir de ese nivel, puede utilizar Posición Defensiva sin esta restricción.
Consciencia defensiva (Ex): Los instintos defensivos del defensor enano le permiten reaccionar ante amenazas incluso cuando otros serían sorprendidos. Al nivel 1, conserva su bonificador de esquiva a la Clase de Armadura incluso cuando está desprevenido. Al nivel 6, no puede ser flanqueado por enemigos que pueda ver. Al nivel 10, obtiene un bonificador de +1 a las tiradas de salvación de Reflejos contra trampas y conserva su bonificador a la Clase de Armadura frente a enemigos ocultos o invisibles.
Reducción de daño (Ex): La extraordinaria resistencia física del defensor enano le permite ignorar parte del daño recibido. Al nivel 6 obtiene Reducción de Daño 3/-. Al nivel 10, esta reducción aumenta a 6/-.
Esquiva asombrosa (Ex): Al alcanzar el nivel 10, el defensor enano desarrolla una percepción del combate tan refinada que resulta prácticamente imposible sorprenderlo. Es inmune a los ataques furtivos.
Notas:
• Consciencia defensiva: Conserva el bonificador de esquiva a la CA cuando está desprevenido.
• Consciencia defensiva mejorada: No puede ser flanqueado por enemigos visibles.
• Consciencia defensiva superior: Conserva la CA frente a enemigos ocultos o invisibles y obtiene +1 a Reflejos contra trampas.
PROGRESO DE NIVEL (1-10)
| Nivel | Avance y Rasgos Especiales |
|---|---|
| 1 | Posición defensiva 1/día, Consciencia defensiva. |
| 2 | — |
| 3 | Posición defensiva 2/día. |
| 4 | — |
| 5 | Posición defensiva 3/día. |
| 6 | Consciencia defensiva mejorada, Reducción de daño 3/-. |
| 7 | Posición defensiva 4/día. |
| 8 | Posición defensiva móvil. |
| 9 | Posición defensiva 5/día. |
| 10 | Consciencia defensiva superior, Reducción de daño 6/-, Esquiva asombrosa. |