VOLVER AL PORTAL

Mystra (Diosa de la Magia).

Panteón Feerúnico

Mystra proporciona y atiende la Urdimbre, de la cual es en realidad la personificación. La Urdimbre es el conducto que permite a los lanzadores de conjuros mortales y a los artesanos mágicos acceder con seguridad a las fuerzas primordiales de la magia.

DETALLES Y CARACTERÍSTICAS

  • Títulos: Dama de los Misterios, la Madre de Toda Magia.
  • Rango: Deidad mayor faerûnia.
  • Símbolo: Círculo de siete estrellas blanco-azuladas con niebla roja fluyendo del centro.
  • Plano natal: Núcleo de la Esencia.
  • Alineación: Neutral bueno.
  • Ámbito: Magia, conjuros, la Urdimbre.
  • Adoradores: Elfos, canalizadores de fuego mágico, danzaconjuros, hechiceros, incantatrix, magos, místicos errantes, semielfos.
  • Alineación de los clérigos: CB, LB, LM, LN, NB.
  • Dominios: Bien, Conjuros, Ilusión, Magia, Rúnico, Saber.
  • Arma predilecta: Siete estrellas arremolinadas, representadas por shuriken.
  • Colores eclesiásticos: Carmesí y dorado.

IGLESIA Y CLERO

Mystra proporciona y atiende la Urdimbre, de la cual es en realidad la personificación. La Urdimbre es el conducto que permite a los lanzadores de conjuros mortales y a los artesanos mágicos acceder con seguridad a las fuerzas primordiales de la magia. Mystra es también la diosa de las posibilidades que la magia puede producir, lo que la convierte en una de las deidades más poderosas de Toril. Aunque siente aprecio por los valores del bien, Mystra ha aprendido que, como diosa de la magia, debe preservar el Equilibrio. Aunque puede evitar la creación de nuevos conjuros y objetos mágicos opuestos a su filosofía, raras veces ejerce esa aptitud si no amenazan a la Urdimbre o a la magia en general. Mystra suele adoptar la apariencia de una hermosa mujer humana de pelo negro largo y suelto y piel brillante. La iglesia de Mystra es muy poderosa en todo Faerûn e incluye muchos seguidores entre el pueblo. Allí donde hay más magos y hechiceros que sean devotos adoradores de la Dama de los Misterios, la fe tiende a ser una de las más poderosas. Sin embargo, los seguidores de Mystra perdieron gran cantidad de influencia desde la Era de los Trastornos, durante la cual la magia corrió desbocada y causó gran destrucción. Las acciones de la diosa durante la última década han servido sólo para conducir a más adoradores, especialmente magos y hechiceros malignos, hacia los brazos de Shar. Los clérigos de Mystra eligen una hora del día o de la noche para rezar y mantienen siempre esa hora para sus conjuros. Celebran el 15 de Marpenot, aniversario de la ascensión de la actual Mystra desde su forma mortal, aunque por lo demás tienen pocos rituales en fechas concretas, centrándose más en el estilo personal de adoración. Para algunos devotos lanzadores de conjuros arcanos, esto nunca va más allá de una plegaria de gracias susurrada con cada conjuro que lanzan, junto con algún pensamiento sobre las consecuencias morales de su uso. Dos ceremonias de gran significado personal son el Vuelo de Estrellas y el Fuego de Mago. El Vuelo de Estrellas se centra en un conjuro de volar que permite al celebrante mantenerse en el aire mientras las estrellas son visibles en el cielo. Es utilizado con frecuencia cuando alguien se une a la iglesia de Mystra o cuando dos fieles se casan. Durante el Fuego de Mago, un gran poder mágico surge a través del cuerpo del celebrante, y el titular del fuego azul se derrama para la purificación y la renovación. El Himno de la Dama es un solemne ritual realizado por la mayoría de las veces en los funerales. Mientras el clérigo vivo entona un sencillo canto fúnebre, surgen apariciones de magos y clérigos de Mystra ya muertos, y a veces la propia Mystra incluye sus propias escenas como guía. Los clérigos de Mystra suelen hacerse multiclase como devotos arcanos, guardianes de la esencia, hechiceros o magos. El clero de Mystra trabaja duro para preservar el conocimiento mágico y para que la magia pueda florecer en el futuro sin importar qué les suceda a las razas pensantes de Faerûn o a los poderes de los planos. Para ello mantienen bibliotecas secretas, refugios privados, laboratorios de investigación bien vigilados y pequeños escondites ocultos. Los mystranos también intentan ser hábiles en el uso de conjuros y observan el poder y comportamiento de los individuos que pueden llegar a convertirse en usuarios de la magia de importancia. El clero busca de forma activa fuentes de antigua magia, a veces tumbas, peligrosas ruinas e incluso liche. Consideran más crucial conocer la localización de los artefactos y objetos que poseerlos, pero siempre que es posible tratan de hacerse con el control de estos objetos frente a los agresivamente malvados, los irresponsables y los de mentes débiles. Aunque algunos clérigos de Mystra siguen las enseñanzas de la antigua encarnación legal neutral de la diosa, la mayoría ha cambiado su alineamiento de acuerdo con su actual encarnación o ha abandonado la fe. La esperanza de todo el clero de Mystra que cree que su propia nueva magia, ya sean conjuros u objetos, cuando alcance suficiente experiencia. De este modo, los estudios mágicos son siempre algo vibrante y en crecimiento, y la magia no es vista como simple herramienta útil para gobernantes e ingenieros que dirigen Faerûn, sino como una fuente de maravillas. Los templos de Mystra pueden ser de prácticamente cualquier tamaño y estilo. Algunos santuarios son cuevas o grutas naturales. Todos son ejemplos de trabajo artístico o, mejor aún, de trabajo del Arte, elevados con magia y envueltos con incontables conjuros. La mayoría están repletos de objetos mágicos, muchos de los cuales son más bien esotéricos que prácticos. La mayoría de los templos incluyen un patio abierto central en el que se realizan los servicios diarios y desde el cual pueden verse las estrellas durante la noche, si ninguna magia las oculta. Las habitaciones secundarias albergan bibliotecas de saber mágico o sirven como salas de trabajo y laboratorios para la experimentación en el Arte. Los lugares dedicados a la deidad están potenciados por la Urdimbre para aumentar el poder del lanzamiento de conjuros. Cualquier conjuro lanzado por sus clérigos en esos lugares puede beneficiarse de una dote metamágica sin necesidad de ocupar un espacio de conjuro de nivel mayor, siempre que el beneficio y el objetivo abandonen el templo. Las ropas ceremoniales de los clérigos de Mystra consisten en sencillas ropas azules, a veces adornadas de blanco, completadas con una capa de azul oscuro en los climas fríos. Se requiere algún tipo de tocado azul, aunque puede variar desde un sencillo solideo para las órdenes escolásticas del norte de la Costa de la Espada hasta los amplios y ornamentados sombreros y yelmos de las tierras del sur. El símbolo de Mystra antes de la Era de los Trastornos era una estrella blanco-azulada, por lo que tanto el antiguo como el nuevo símbolo siguen siendo utilizados. Los clérigos de Mystra son muy tolerantes con el antiguo culto a Mystra, ya que sienten que el progreso sólo viene aprendiendo del pasado. Permiten que los símbolos establecidos de la vieja fe permanezcan, pero cuando crean nuevos símbolos siempre utilizan el de su nueva diosa. Todos los usuarios de magia y los buscadores de conocimiento arcano son bienvenidos al servicio de Mystra. La jerarquía de la fe es amplia y variada, separada en órdenes que se concentran en un tipo de energía mágica. Las relaciones entre las varias órdenes y subgrupos de la fe son muy buenas. Tanto lanzadores de conjuros divinos como arcanos se encuentran en sus filas, sin importar el nivel de experiencia ni el origen. La regla general para la fe de Mystra es que el talento y la aptitud sobrepasan el rango social o las dotes legendarias. La iglesia también da apoyo a sociedades de caballeros paladines, una pequeña orden de exploradores y una asamblea de bardos. Los Caballeros del Fuego Místico a veces acompañan a los miembros del clero en misiones para localizar tesoros perdidos de antigua magia. Estos paladines también forman el cuadro de líderes para pequeños grupos de fuerzas armadas que protegen los mayores templos y talleres. Los exploradores, conocidos como la Orden de la Estrella Fugaz, sirven como exploradores de largas distancias y espías para la iglesia. También tratan con amenazas mágicas contra el orden natural de las cosas, como diablos liberados y criaturas nacidas de experimentos arcanos irresponsables. Los bardos de los Hijos de la Pluma Estrellada a veces trabajan como recolectores de información y como sembradores de rumores para la iglesia. También pasan su tiempo en las bibliotecas desenterrando conocimientos mágicos y preservándolos para la posteridad. Algunos miembros de la Pluma Estrellada son arpistas.

HISTORIA DIVINA

Mystra es la tercera deidad en alcanzar la posición de Dama de los Misterios y Madre de toda magia desde que se alzase Netheril. La primera fue Mystryl, que murió salvando la Urdimbre de la arrogancia del archimago netherino Karsus. La segunda Dama de los Misterios fue la primera en crear a los Elegidos de Mystra, entre ellos Elminster, Khelben y las Siete Hermanas. Murió a manos de Yelmo durante la Era de los Trastornos mientras intentaba regresar a los planos. Al final de la Crisis de los Avatares, una maga mortal llamada Medianoche asumió el nombre de su predecesora al ascender a la divinidad. Al igual que Cyric y Kélemvor, la nueva Mystra tardó algún tiempo en acomodarse a su nuevo papel como diosa. Durante una década luchó contra su viejo enemigo Cyric en muchas ocasiones y durante un tiempo retiró el uso de la magia tanto a las deidades como a los mortales. No obstante, desde entonces ha aprendido su papel como guardiana del Equilibrio y árbitro imparcial de la Urdimbre. El consejero tradicional de Mystra es Azut, aunque el Señor de los Conjuros está menos próximo a ella de lo que estuvo a la anterior Dama de los Misterios. Savras y Velsharoon, que también informan indirectamente a Mystra, sirven a Azut. La Madre de toda magia mantiene una firme alianza con deidades del conocimiento como Oghma, Deneir y Milil, así como con las deidades de la magia de otros panteones, incluyendo Corellon Larezhian, Isis y Thot. Aunque Mystra sigue odiando a Cyric con pasión y considera el retorno de Perdición con un odio floreciente, la principal antagonista de Mystra es Shar. Shar creó secretamente la Urdimbre sombría hace mucho tiempo, en respuesta a la creación de Selûne de Mystryl y la Urdimbre, a la cual Shar también contribuyó involuntariamente. Mystra ve las acciones de Shar como una amenaza directa a su ámbito de poder y un grave peligro para la integridad de la Urdimbre, y sus lazos con Selûne son fuertes y continúan creciendo. El objetivo de Mystra es llegar finalmente a incluir la Urdimbre sombría dentro de su propio ámbito, aunque eso suponga sacrificar sus últimos vestigios de humanidad y bondad inherente, y absorber una parte mayor de la oscuridad de Shar.

DOGMA Y DOCTRINA

Ama la magia por sí misma. No la trates sólo como un arma para cambiar el mundo a tu voluntad. La verdadera sabiduría es saber cuándo no utilizar magia. Esfuérzate por utilizar la magia menos según tus poderes se desarrollen, pues a menudo la amenaza o la promesa de su uso sobrepasan su funcionamiento real. La magia es el Arte, el don de la Dama, y aquellos que la utilizan son realmente privileged. Sé humilde, no orgulloso, aunque seas consciente de ello. Utiliza el Arte de forma hábil y eficaz, no descuidada ni temerariamente. Trata siempre de aprender y de crear nueva magia.