COMANDOS DE CHAT
Comandos de jugador.
- _ayuda: permite ver todos los comandos y una explicación de lo que hacen y como funcionan.
- _fatiga: permite ver cuanto tiempo llevas sin dormir.
- _muertes: permite ver cuantas veces ha muerto el PJ.
- _andar: permite hacer que el PJ camine o corra.
- _yelmo: oculta o vuelve a hacer visible el yelmo.
- _capa: oculta o vuelve a hacer visible la capa.
- _hora: muestra la hora (española), según la fecha, puede estar una hora atrasada.
- _creado: muestra la fecha de creación del PJ.
- _asesinados: muestra la cantidad de criaturas asesinadas (según la raza).
- _nombre: guarda un nombre para el sistema de disfraces.
- _falsificar: guarda un nombre para el sistema de falsificación.
- _borrarPJ: borra un PJ, es irreversible.
- _oficios: muestra el nivel del PJ en los oficios.
- _fecha: muestra la fecha OnRol en el servidor.
- _sigiloveloz: activa o desactiva la capacidad de correr en sigilo, sacrificando puntos en esconderse y mov.sigiloso.
- _animal: permite hablar por tu familiar.
- _ayudante: permite hablar por tu aliado PNJ.
- _convocado: permite hablar por tu convocado:
- _conjuros: abre el menú de aprendizaje de conjuros para clases que no aprenden con pergaminos, en caso de que estas hagan multiclase con clases como el Maestro de la Lividez.
- _lg: permite hablar en el idioma que tengas activado.
- _monjeandar: permite a un monje andar a la misma velocidad que el resto.
- _atascado:
El comando /atascado sirve para ayudar a los jugadores que se hayan quedado atrapados por un problema de colisión, ubicados, decoración del área o geometría del escenario.
Al usarlo, el personaje no avanza hacia delante ni se teletransporta libremente. El sistema intenta devolver al personaje a una posición segura reciente dentro de la misma área. Es decir, está pensado para deshacer un atasco, no para ganar distancia, cruzar obstáculos o acceder a lugares cerrados.
Limitaciones del comando
El comando tiene varias restricciones para evitar abusos:
- Tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos.
- No puede usarse en combate.
- No puede usarse si hay enemigos cerca.
- No puede usarse justo después de recibir daño.
- No puede usarse si el personaje está muerto o incapacitado.
- No puede usarse en áreas donde el comando esté desactivado.
- No puede usarse en zonas concretas donde el equipo haya bloqueado su uso.
- Solo devuelve al personaje a una posición segura cercana y reciente.
- No permite cambiar de área.
- No permite elegir el destino.
- Si el sistema no tiene una posición segura válida guardada, el comando no hará nada.
Uso correcto
Debe usarse únicamente cuando el personaje se haya quedado realmente atascado y no pueda moverse con normalidad. Tras su uso el jugador debe volver al punto en el que se quedó bloqueado, evitando bloquearse de nuevo, y seguir desde ahí. No rolear los efectos del comando.
Ejemplos de uso correcto:
- El personaje queda atrapado entre ubicados.
- El personaje queda bloqueado por decoración o colisión.
- El personaje no puede salir de una esquina, roca, muro irregular o elemento del escenario.
- El personaje queda atrapado tras un movimiento anómalo o bug visual del área.
Uso indebido
No debe usarse para obtener ventaja mecánica o narrativa.
Se considerará uso indebido, entre otros casos:
- Usarlo para escapar de una situación peligrosa.
- Usarlo para evitar enemigos.
- Usarlo para recolocarse tácticamente.
- Usarlo para intentar cruzar bloqueos, puertas, muros o zonas cerradas.
- Usarlo repetidamente para tantear el sistema.
- Usarlo como atajo de movimiento.
- Usarlo con interpretación OnRol.
Registros y supervisión
Cada vez que el comando se usa correctamente, el servidor genera un registro automático.
Ese registro incluye:
- Cuenta del jugador.
- Nombre del personaje.
- ID interno del personaje.
- Área donde se usó.
- Tag del área.
- Posición aproximada.
- Número de veces que ese personaje ha usado el comando desde el último reinicio del servidor.
Además, el uso del comando se notifica al canal DM para que el equipo pueda revisar posibles abusos.
El comando existe para resolver bugs reales de colisión. Un uso reiterado, extraño o claramente ventajista podrá ser revisado por el equipo DM y tratado como abuso del sistema.