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Baervan Maderasombra / Bervan el Viajero Indómito (Dios del Viaje, la Naturaleza y los Gnomos del Bosque).

Panteón Gnomo

Bervan el Viajero Indómito es educado, bueno por naturaleza, pícaro y su afiliación con las travesuras es benévola en comparación con otros dioses del panteón gnomo.

DETALLES Y CARACTERÍSTICAS

  • Títulos: La Hoja Enmascarada.
  • Rango: Deidad intermedia gnoma.
  • Símbolo: Cara de mapache.
  • Plano natal: Colinas Doradas.
  • Alineación: Neutral bueno.
  • Ámbito: Viaje, naturaleza, gnomos del bosque.
  • Adoradores: Druidas, gnomos del bosque, exploradores, gnomos de las rocas, embaucadores.
  • Alineación de los clérigos: CB, LB, NB.
  • Dominios: Animal, Bien, Gnomo, Vegetal, Viaje.
  • Arma predilecta: Susurrohoja, representada por una media lanza.
  • Colores eclesiásticos: Verde y marrón madera.

IGLESIA Y CLERO

Bervan el Viajero Indómito es educado, bueno por naturaleza, pícaro y su afiliación con las travesuras es benévola en comparación con otros dioses del panteón gnomo. Aunque a veces gasta bromas a otras criaturas, es difícil no apreciarle. Sus bromas son mucho menos mordaces que las de Baravar o las del propio Garl, y si Bervan quiere enviar un mensaje a alguien suele hacerlo mediante una broma. Bervan es el patrón de los gnomos del bosque, un tipo de gnomo raro y amante del secreto. Representa el impulso de explorar los grandes bosques, caminar bajo los árboles, proteger a las criaturas silvanas y vivir en contacto con una naturaleza menos subterránea que la de Segojan. La iglesia de Bervan está organizada de manera laxa y consiste principalmente en sectas regionales, cada una bastante independiente. Sus miembros se encuentran sobre todo en comunidades al aire libre de los grandes bosques de Faerûn, especialmente en villas de gnomos de los bosques. Los clérigos individuales suelen vagar lejos por el campo, acompañados frecuentemente por un mapache o por un mapache gigante. Todos los miembros del clero de la Hoja Enmascarada están dedicados a la protección de la naturaleza y de los gnomos que viven en armonía con ella, y se implican activamente en expulsar criaturas malignas. Los clérigos y druidas de Bervan rezan para recibir sus conjuros cada día cuando la luna está más alta en el cielo. El clero de Bervan se reúne mensualmente en cañadas silvanas bajo la luz de la luna llena para bailar, lanzarse bellotas unos a otros y ofrecer chucherías mágicas y otros tesoros a la deidad. Si un seguidor no ha sido capaz de adquirir un regalo mágico durante las tres últimas dekhana, normalmente ofrece un adorno o algún objeto de valor al que se ha conferido magia de manera temporal mediante una oración, con frecuencia con un conjuro de luz. Muchos clérigos y druidas de Bervan se hacen multiclase como exploradores, pues su vocación les lleva a proteger senderos boscosos, localizar amenazas naturales y sobrenaturales, y guiar a comunidades gnomos que prefieren permanecer ocultas entre los árboles.

HISTORIA DIVINA

Bervan tiende a mantenerse aislado, salvo por la compañía de Chiktikka Patasveloces, un mapache gigante inteligente que siempre está metido en problemas. Trabaja estrechamente con las deidades gnomos no malignas, especialmente con Segojan Clamaterra, ya que ambos están fuertemente implicados en el mundo natural. Tradicionalmente, sus ámbitos se dividen situando aproximadamente los animales y plantas del bosque del lado de Bervan, y los animales que viven en madrigueras y bajo tierra del lado de Segojan. Es amistoso con otros dioses animales y deidades de la naturaleza, así como con los pícaros o exuberantes Brandobaris, Clangeddin Bargenta y Güeron. Tiene pocos enemigos aparte de Urdlen, aunque la Bestia se ha ganado su ira por sus cacerías de gnomos del bosque. Bervan representa el vínculo entre los gnomos y la vida silvestre, no como dominadores de la naturaleza, sino como habitantes discretos que conocen sus secretos, sus peligros y sus maravillas.

DOGMA Y DOCTRINA

Los grandes bosques del exterior esperan a aquellos del Pueblo Olvidado lo suficientemente arrojados como para aventurarse lejos de sus madrigueras. Recorre las grandes tierras boscosas en busca de sucesos excitantes y lugares silvanos de increíble belleza. Defiende y protege a las criaturas del bosque y las tierras boscosas en las que residen. Sé siempre curioso. Sigue la vida allá donde quiera que pueda conducirte.