Selvetarm (Dios de los Combatientes Drow).
Panteón Drow (Seldarine Oscuro)Selvetarm es cruel y malicioso por naturaleza. Sólo se preocupa por la batalla y la destrucción.
DETALLES Y CARACTERÍSTICAS
- Títulos: El Campeón de Lolt, la Araña que Aguarda.
- Rango: Semidiós drow.
- Símbolo: Araña sobre una espada y una maza cruzadas.
- Plano natal: Laberinto de los Demonios.
- Alineación: Caótico maligno.
- Ámbito: Combatientes drow.
- Adoradores: Bárbaros, drow, guerreros, aquellos a los que les gusta matar, combatientes.
- Alineación de los clérigos: CM, CN, NM.
- Dominios: Arácnido, Caos, Drow, Guerra, Mal.
- Arma predilecta: Maza de ponzoña, representada por una maza pesada.
- Colores eclesiásticos: No especificados.
IGLESIA Y CLERO
Selvetarm es cruel y malicioso por naturaleza. Sólo se preocupa por la batalla y la destrucción. El Campeón de Lolt alberga un profundo odio por todos los seres vivientes, incluyendo a su dominadora ama, y la única belleza que puede apreciar es un estilo de lucha marcial bien ejecutado. Selvetarm puede exhibir una gran cantidad de paciencia mientras espera que una presa caiga en una emboscada que ha preparado, pero prefiere el salvaje abandono de la batalla desenfrenada a un ataque cuidadoso y pausado. La iglesia de Selvetarm apenas existe como tal, sirviendo en su mayoría como la rama militar de la iglesia de Lolt. Los fieles de Selvetarm dedican la mayoría de sus días a vigilar fortificaciones y afilar sus habilidades de combate. Muchos dedican mucho de su tiempo a entrenar a otros combatientes en el arte de la guerra. Aunque los selvetarminos son bien conocidos por sus habilidades en la batalla, las enseñanzas de la fe ponen poco énfasis en las tácticas y la estrategia. Pocos miembros de su clero alcanzan un alto rango militar, ya que su culto exalta el combate directo, la violencia marcial y la entrega absoluta a la lucha. Los clérigos de Selvetarm rezan para recibir sus conjuros inmediatamente después de la primera batalla del día, o después de una práctica militar si no hay ninguna batalla en ese momento. Se espera que los fieles de Selvetarm observen los rituales de Lolt, tal como los señalen sus clérigos. Selvetarm espera que todo el que tome las armas bajo su auspicio grite su nombre en el sangriento frenesí de la batalla cuando lance el golpe mortal a un enemigo. Como siempre existe la posibilidad de que cualquier golpe sea fatal, los selvetarminos tienden a gritar constantemente el nombre de su dios durante las batallas. Muchos clérigos de Selvetarm se hacen multiclase como guerreros o bárbaros.
HISTORIA DIVINA
Selvetarm es el fruto de un encuentro de triste destino entre Vheron y Zandilar, ahora un aspecto de Sharess. Vagó en solitario durante muchos siglos y casi se había vuelto hacia el bien por Eilistréy cuando Lolt le convenció para que se enfrentara a Zanassu, un señor demonio con afinidad por las arañas. Cuando Selvetarm lo derrotó y absorbió al demonio, quedó abrumado por el mal de Zanassu y cayó en las trampas mentales de Lolt. Desde entonces sirve completamente a la Reina Araña. Sólo está aliado con Lolt y Gáragos, y se opone prácticamente a todas las demás deidades. Su existencia refleja la tragedia de un poder que pudo haber sido redimido, pero fue arrastrado a la servidumbre por la corrupción demoníaca y la manipulación de Lolt. Selvetarm no es un dios de estrategia, honor o defensa. Es la violencia armada de los drow hecha divinidad, una fuerza de combate brutal subordinada a la voluntad de la Reina Araña.
DOGMA Y DOCTRINA
La guerra es la expresión definitiva del poder individual. Sólo a través de la batalla y la muerte puedes obtener el respeto de tus caballeros. Afila tus habilidades de combate constantemente y enseña a aquellos que conducirás a la refriega. Nunca des ni recibas cuartel. Espera morir en el sangriento corazón de una batalla contra fuerzas abrumadoras.