Baravar Manto Sombrío / Baravar Capa de Sombra (Dios de las Ilusiones, el Engaño, las Trampas y las Custodias).
Panteón GnomoBaravar Capa de Sombra es un dios vengativo y astuto que se especializa en los engaños. Nunca olvida a ninguna criatura que amenaza a los gnomos que están a su cargo, y no tiene reparo alguno en actuar contra aquellos que se han ganado su enemistad.
DETALLES Y CARACTERÍSTICAS
- Títulos: El Astuto, el Amo de la Ilusión, el Señor Disfrazado.
- Rango: Deidad menor gnoma.
- Símbolo: Capa y daga.
- Plano natal: Colinas Doradas.
- Alineación: Neutral bueno.
- Ámbito: Ilusiones, engaño, trampas, custodias.
- Adoradores: Aventureros, impostores, gnomos, ilusionistas, pícaros, ladrones.
- Alineación de los clérigos: CB, LB, NB.
- Dominios: Bien, Gnomo, Ilusión, Protección, Superchería.
- Arma predilecta: Pesadilla, representada por una daga.
- Colores eclesiásticos: Negro, gris y plata.
IGLESIA Y CLERO
Baravar Capa de Sombra es un dios vengativo y astuto que se especializa en los engaños. Nunca olvida a ninguna criatura que amenaza a los gnomos que están a su cargo, y no tiene reparo alguno en actuar contra aquellos que se han ganado su enemistad. Aunque comparte el amor de Garl por gastar una buena broma a alguien, los trucos y chanzas de Baravar pueden causar molestias considerables a sus víctimas. También es ladrón, y disfruta utilizando ilusiones para confundir a las criaturas antes de robarlas. Con frecuencia roba tanto por aburrimiento como por cualquier otra razón. El lema atribuido a Baravar es actuar contra los enemigos antes de que ellos tengan ocasión de actuar contra los gnomos. Su nivel de vigilancia y sus capas de ilusiones han llevado a muchos a creer que roza la paranoia. Últimamente se ha dedicado mucho de su tiempo a trabajar en un conjuro de ilusión supremo que evitaría que un gnomo fuese detectado hasta que así lo desease. La iglesia de Baravar está sólo ligeramente organizada, porque el velo de secreto que la rodea también escuda a sus miembros unos de otros en cierta medida. El clero de Baravar está profundamente implicado en experimentar y refinar el arte de crear ilusiones. Una importante fracción de sus miembros son aventureros, encargados de rastrear y adquirir nuevos conjuros y objetos mágicos que permitan la creación y el control de efectos de la escuela de ilusión. Otros clérigos trabajan como investigadores, perfeccionando siempre sus creaciones mágicas. Los clérigos de Baravar suelen ser gnomos inteligentes y furtivos. Sirven a sus comunidades como espías y agentes de investigación, enseñando habilidades relacionadas con el disfraz, el camuflaje y la ocultación. Los clérigos de Baravar rezan para recibir sus conjuros en el ocaso, cuando la cobertura de la noche comienza a ocultar sus actividades. El clero venera a Baravar en un ritual mensual conocido como el Encubrimiento. Aunque estos rituales siempre se realizan en la noche de luna nueva, la localización y naturaleza exactas de la ceremonia cambian cada vez. El Encubrimiento a veces se realiza en lugares públicos, y los asistentes consideran cuestión de honor que los ajenos al culto no detecten estas reuniones. Esta práctica ha creado una broma común entre el Pueblo Perdido, por la cual cualquier reunión no explicada de dos o más gnomos debe ser “otro encuentro de los ilusionistas”. Los clérigos de Baravar hacen ofrendas a su dios creando ilusiones de objetos que han visto, oído o percibido de cualquier otro modo. Mientras mayor sea el realismo de estos engaños, más complacida queda la deidad. La mayoría de los clérigos se hace multiclase como ilusionista, y muchos también como pícaros.
HISTORIA DIVINA
Baravar tiene una alianza estrecha con los otros dioses no malignos del panteón gnomo. A pesar de su naturaleza en cierto modo vengativa, sigue el liderazgo de Garl, que enfatiza las triquiñuelas sobre la fuerza. Otros aliados de Baravar incluyen a Azut, Brandobaris, Clangeddin Bargenta, Erevan Ilesere, Mystra, Sehanine Lunárco, Tymora y Vérgadain. Siente una antipatía genuina por las deidades de muchas razas trasgoides, particularmente las de los panteones trasgo y kobold. A diferencia de otros dioses gnomos, Baravar nunca se contiene demasiado al expresarla. Baravar y Leira estuvieron estrechamente aliados en el pasado, y la aparente muerte de la Dama de las Brumas a manos de Cyric hizo que el Sol Oscuro se ganase la eterna enemistad de Baravar. Otros enemigos incluyen a Abbazhor, Máscara y Urdlen.
DOGMA Y DOCTRINA
El mundo es un lugar peligroso, y la única defensa segura es ocultarse en las sombras bajo una red de engaños. Esfuérzate por dominar el arte de la ilusión y el juego del engaño, porque en ello reside la seguridad. En la guerra, utiliza las artes de la ilusión y el camuflaje para asegurar que tu bando gane. Dedícate con devoción a tu arte y a aquellos que amas con igual fervor, porque uno debe tener una razón para vivir más allá de la supervivencia.