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Ubtao (Dios de Khult, Mezro y los Dinosaurios).

Panteón Feerúnico

Ubtao es la deidad patrona de Khult. Posee una paciencia interminable y un casi nulo despliegue de emociones.

DETALLES Y CARACTERÍSTICAS

  • Títulos: El Creador de Khult, el Fundador de Mezro, el Padre de los Dinosaurios.
  • Rango: Deidad mayor faerûnia.
  • Símbolo: Laberinto.
  • Plano natal: Casa de la Naturaleza.
  • Alineación: Neutral auténtico.
  • Ámbito: Creación, junglas, Khult, khultanos, dinosaurios.
  • Adoradores: Adeptos, khultanos, druidas, habitantes de las junglas, exploradores.
  • Alineación de los clérigos: CN, N, NB, NM, LN.
  • Dominios: Estirpe escamosa, Planificación, Protección, Vegetal.
  • Arma predilecta: Cabeza de tiranosaurio, representada por un pico pesado.
  • Colores eclesiásticos: No especificados.

IGLESIA Y CLERO

Ubtao es la deidad patrona de Khult. Posee una paciencia interminable y un casi nulo despliegue de emociones. El Padre de los Dinosaurios mantiene un palpable distanciamiento emocional tanto respecto a los mortales como respecto a las demás deidades, y parece mantenerse alejado de los hechos cotidianos del mundo y de sus seguidores. Sólo desde la Era de los Trastornos ha comenzado a evidenciar algún interés renovado en las acciones de sus seguidores. Los abundantes espíritus de la jungla reverenciados en Khult son todos aspectos de Ubtao. La iglesia de Ubtao está dividida en tres sectas completamente independientes, todas con base en las junglas de Khult entre los diversos clanes de humanos. Estas sectas son los Caminantes del Laberinto, los Señores de los Espíritus y los Druidas de la Jungla. Los Caminantes del Laberinto sólo se encuentran entre los habitantes de la ciudad de Mezro. Velan por el bienestar espiritual del clan mientras intentan preparar a los fieles para su periplo por el laberinto de la vida. Enseñan a niños y adultos la historia y el saber de las gentes khultanas; proporcionan consejos sobre las decisiones importantes de la vida, como los matrimonios; intentan mediar en las disputas tanto entre clanes como dentro de un mismo clan; y enseñan y mantienen la ley de Mezro. Los Señores de los Espíritus, que habitan fuera de la ciudad, buscan facilitar el paso de su clan a través de este mundo infestado de espíritus. Viven para asegurarse de que el clan no ofenda a un antiguo antepasado o a un dios elemental por saltarse un ritual o un sacrificio. También pueden sonsacarle favores y saber a los celosos y caprichosos espíritus. Los Druidas de la Jungla intentan que los dispersos clanes aprendan el mejor modo de encajar en la red de la vida de la jungla. Con frecuencia se encuentran en el papel de sanador del clan, y también acumulan y entregan conocimiento sobre los animales, el comportamiento animal, incluyendo el de los dinosaurios, y sobre las plantas. Los druidas de la jungla a veces son los entrenadores de los pocos animales domésticos que tienen los humanos. Los clérigos y druidas de Ubtao rezan para sus conjuros al mediodía, cuando la majestad de Ubtao pende sobre todo Khult. La mayoría de los nativos humanos se consideran a sí mismos religiosos, aunque lo demuestran de modos que dejan atónitos a los viajeros de otras partes de Faerûn. Aparentemente hay decenas de ceremonias y días sagrados, muchos de ellos centrados en los antepasados que han muerto o en la época del año. También existen ritos necesarios antes de realizar ciertas actividades, como cazar un determinado animal o enterrar a los muertos. Cuando no están siendo utilizados para estas ceremonias, los seguidores de Ubtao tratan a sus pequeños altares móviles de piedra como si fueran una simple roca más. Los Caminantes del Laberinto normalmente son clérigos, mientras que los Señores de los Espíritus son normalmente adeptos. Los Druidas de la Jungla son druidas. Gran parte del clero se hace multiclase como exploradores.

HISTORIA DIVINA

Hace mucho tiempo, Ubtao aceptó permanecer de guardia sobre los Picos de la Llama, en previsión del día en que Dendar, la Serpiente Nocturna, se deslizara al interior y llegara así el fin del mundo. A cambio, los otros dioses le dieron el dominio sobre Khult, aceptando no extender nunca su dominio en el feudo de Ubtao. Con el paso del tiempo, la esencia de Ubtao comenzó a fragmentarse en numerosos espíritus de la naturaleza, uno de los cuales era una entidad de sombra llamada Eshudu. Shar recientemente absorbió a Eshudu, y su actividad puede marcar el fin del tratado forjado con Ubtao, con resultados imprevisibles. El único aliado de Ubtao es Zhard Harr. El principal enemigo de Ubtao, aparte de Eshudu, es Sseth, un aspecto de Set que actúa como deidad de los yuan-ti.

DOGMA Y DOCTRINA

Ubtao creó la jungla como una prueba para su gente, un laberinto para ellos, para que pasasen a través de él en su camino a la celestial otra vida. Aprende el laberinto que representa tu vida, para que puedas conocerlo cuando te encuentres frente a Ubtao en el más allá. Comprende tu lugar en la jungla, representado por tu laberinto. Respeta a los dinosaurios, porque ellos son los hijos de Ubtao, agentes de su voluntad y obsequios de su generosidad.