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Úzhgar / Uthgar (Dios de los Bárbaros Úzhgardt y la Fuerza Física).

Panteón Feerúnico

Úzhgar es el padre de los bárbaros úzhgardt de la Frontera Salvaje. Es un guerrero orgulloso, feroz e independiente.

DETALLES Y CARACTERÍSTICAS

  • Títulos: Padre de los Úzhgardt, Padre de la Batalla.
  • Rango: Deidad menor faerûnia.
  • Símbolo: El del espíritu de la bestia totémica en cuestión.
  • Plano natal: Descanso del Guerrero.
  • Alineación: Caótico neutral.
  • Ámbito: Las tribus de bárbaros úzhgardt, fuerza física.
  • Adoradores: Las tribus úzhgardt, bárbaros.
  • Alineación de los clérigos: Varía según el tótem.
  • Dominios: Animal, Caos, Fuerza, Guerra, Justo Castigo.
  • Arma predilecta: Espíritu de la bestia totémica apropiada, representada por un hacha de batalla.
  • Colores eclesiásticos: No especificados.

IGLESIA Y CLERO

Úzhgar es el padre de los bárbaros úzhgardt de la Frontera Salvaje. Es un guerrero orgulloso, feroz e independiente. Sus leyendas lo presentan, según algunas tradiciones, como hijo de Beorunna, un héroe guerrero nezherino cuyos seguidores terminaron convirtiéndose en la tribu bárbara del León Negro. Otras tradiciones proclaman que Úzhgar es descendiente divino del poderoso Tempus. La iglesia de Úzhgar es poco conocida más allá del agreste norte. No existe como una iglesia urbana o centralizada, sino como una tradición chamánica repartida entre las tribus úzhgardt. En general, los habitantes de la Frontera Salvaje la ven como una fe salvaje y amenazadora, aunque el carácter de la iglesia varía enormemente de una tribu a otra. En los últimos años, algunos úzhgardt han intentado limpiar la mancha causada en la reputación de su pueblo por las acciones crueles de la ya extinguida tribu del Oso Azul, cuyo tótem fue derrotado y absorbido por la Bestia, Málar. Esto ha aumentado la aceptación de Úzhgar fuera de las tribus bárbaras. El fervor religioso dentro de las tribus también ha crecido debido a que varios niños han nacido con una marca de nacimiento de su bestia totémica. Estos factores han contribuido a que Úzhgar se eleve al nivel de deidad menor. Los clérigos de Úzhgar rezan al amanecer o en el ocaso. Son casi exclusivamente varones, y cada uno adora a la bestia totémica de su tribu. El equinoccio de primavera y ambos solsticios son días sagrados. Todas las tribus convergen en su túmulo ancestral durante el equinoccio de otoño para realizar ceremonias, forjar acuerdos y entrar en comunión con los espíritus ancestrales. Durante la Cumbre de las Runas, los jóvenes úzhgardt que desean convertirse en adultos, y guerreros de todas las edades, participan en el ritual de la Cacería de las Runas. En este rito, los implicados buscan la victoria sobre uno de los enemigos rituales de la tribu, normalmente orcos. Cuando los jóvenes completan con éxito la Cacería de las Runas, los clérigos de Úzhgar realizan una ceremonia conocida como el Telhut, que los inicia en la vida adulta. Los clérigos úzhgardt de Khauntea inician a las niñas úzhgardt en la vida adulta también en estas fechas. Más que seguir una única regla común, los clérigos de Úzhgar y quienes lo eligen como patrón deben ajustarse a las directrices de alineamiento de las bestias totémicas que median entre Úzhgar y su pueblo. Cualquier alineamiento que encaje con las directrices del tótem correspondiente es adecuado para un clérigo de Úzhgar de esa tribu. Los nombres y alineamientos de los tótems son: Alce, caótico neutral; Árbol Fantasma, neutral bueno; Bestia del Trueno, caótico neutral; Cuervo Negro, caótico maligno; Gran Sierpe, caótico bueno; Grifo, neutral; León Negro, caótico bueno; Lobo Gris, caótico neutral; Oso Azul, caótico maligno; Poni Celeste, caótico neutral; y Tigre Rojo, caótico neutral. Los clérigos de Úzhgar a veces se hacen multiclase como bárbaros, druidas o exploradores. La iglesia de Úzhgar está dividida entre once bestias totémicas que sirven al dios como intermediarias con las tribus úzhgardt de la Frontera Salvaje. Úzhgar no es adorado directamente de forma habitual; cada tribu venera a uno de estos espíritus servidores como la encarnación divina del espíritu de la tribu, símbolo de su vitalidad, sabiduría, aptitud mística, resistencia, velocidad y naturaleza moral. Los chamanes úzhgardt atienden las necesidades de sus respectivas tribus. Enseñan historia tribal y costumbres transmitidas mediante historias de hazañas y cánticos de linaje en una tradición oral extendida a lo largo de los siglos. Proporcionan curación a sus tribus, inician a los jóvenes en la vida adulta después de que completen sus gestas tribales, y aconsejan al jefe y a los ancianos de la tribu. Cuando la tribu se enfrenta a una nueva situación o a un dilema, los chamanes consultan a los espíritus ancestrales y al gran espíritu del animal totémico para encontrar guía. Todos los chamanes úzhgardt creen que la fuerza personal puede demostrar la pureza de un objetivo, por lo que las discusiones suelen resolverse mediante una prueba de fuerza o un combate a primera sangre, hasta la rendición o hasta la muerte si el asunto es lo bastante importante. Úzhgar no tiene templos ni santuarios formales. Sus clérigos pueden realizar las ceremonias necesarias en cualquier lugar, aunque los túmulos ancestrales de las tribus son sus lugares más sagrados. Cada tribu y su bestia totémica están vinculadas a un túmulo ancestral determinado. Estos enormes túmulos de tierra, a menudo con la forma de la bestia totémica de la tribu que se reúne en ellos, son lugares sagrados de enterramiento donde sólo son sepultados los chamanes y los jefes más importantes. La mayoría de las tribus creen que sus fundadores están enterrados en sus túmulos ancestrales. Aunque hay otros enterramientos menores y santuarios reverenciados por clanes menores dentro de las tribus, son los túmulos mayores, dedicados a los antepasados sagrados, los que atraen a los úzhgardt cada otoño para pasar el invierno cerca de la protección de sus ancestros. Los úzhgardt creen correctamente que los espíritus de los antepasados muertos protegen las tumbas de todo daño. Para los grandes rituales en los montículos ancestrales o cuando se honra el nombramiento de un nuevo jefe de tribu, los clérigos de Úzhgar visten ropajes muy sagrados compuestos por túnicas de piel y cuero, taparrabos, pantalones y botas cubiertos con intrincados dibujos místicos y ornamentos. También llevan correas y flecos a los que se unen cuentas y reliquias sagradas de importancia personal. Estas reliquias suelen ser reveladas como objetos de poder por los espíritus en una visión. Cuando un chamán muere, sus reliquias son enterradas con él en su túmulo ancestral. En lugar de un símbolo sagrado convencional, los chamanes úzhgardt llevan un paquete sagrado: una cartera de cuero que contiene componentes de conjuros, objetos demasiado sagrados como para que otros los vean y pequeñas miniaturas talladas para representar el animal totémico del chamán. Todo ello ha sido obtenido por el chamán a petición de los espíritus de sus antepasados. No hay una jerarquía eclesiástica común entre los fieles de Úzhgar. Cada tribu y tótem reverencia a sus propios líderes religiosos. El más anciano y carismático suele ejercer la mayor influencia. Muchos clérigos de bestias totémicas consideran que la iglesia de Úzhgar está amenazada por la invasión de deidades extranjeras, y entre ellos está surgiendo un consenso según el cual las deidades extranjeras deben ser expulsadas y sus clérigos alejados.

HISTORIA DIVINA

Úzhgar fue una vez un mortal norteño de Ruazhym llamado Uther Gardolfsson, hermano de Morgred, del túmulo de Morgur. Uther ganó fama invadiendo el legendario reino de Ilusk antes de moverse hacia el norte, al interior. Allí sus seguidores se unieron con refugiados nezherinos que habían revertido a un modo de vida primitivo, formando una dinastía de bárbaros: los úzhgardt. Mientras yacía agonizante por las heridas recibidas en batalla contra Gurt, Señor de los Gigantes de Escarcha, Úzhgar fue elevado como semipoder por Tempus, que admiraba su espíritu combativo. Por ello, el único aliado importante de Úzhgar es el Señor de la Batalla. El Padre de los Úzhgardt siente desagrado hacia Yelmo, Ilmáter, Torm y Tyr, porque le han arrebatado la devoción de prácticamente todos los clérigos de la tribu del León Negro. Considera a Málar responsable de la destrucción de la tribu del Oso Azul, de la cual sobrevivió un fragmento que se convirtió en la nueva tribu del Árbol Fantasma. También odia a Áuril por alejar a la tribu del Alce de su adoración. Dejando a un lado estas enemistades surgidas del intento de arrebatarle seguidores, Úzhgar se mantiene distante e indiferente ante los movimientos políticos y enfrentamientos de los dioses. Tiene pocos amigos y ha permanecido relativamente al margen de la política divina. La risa resonante y sincera de Úzhgar brota siempre que escucha una buena broma. Disfruta de los placeres sensuales de la carne, incluso en su estado divino, y le gusta cazar, comer, beber y estar alegre en sus salones festivos con los espíritus de los guerreros que ha llamado para servirle. Aunque es un táctico incansable y metódico, sus estrategias de combate no son especialmente inspiradas. No obstante, a la larga suelen conducirlo a la victoria, especialmente cuando los bárbaros úzhgardt o su gente están amenazados. Úzhgar tiene muchos rostros, en sus aspectos como las distintas bestias totémicas. Sin embargo, en su salón siempre es representado como un guerrero rubio con barba, alto y corpulento, con un penetrante ojo azul, vestido sólo con arneses de batalla, un taparrabos de cuero y botas de piel. Con frecuencia se le ve montando a su poni celeste, un pegaso avanzado de color gris claro. Esta montura sagrada posee dones asociados a la vigilancia y la percepción, como detectar el bien y el mal, visión en la penumbra y olfato agudo para advertir enemigos ocultos y rastrear por el olor.

DOGMA Y DOCTRINA

El dogma de la religión úzhgardt varía ligeramente de una tribu a otra, pues cada culto adora a una bestia diferente como patrón de los bárbaros. En general, los chamanes enseñan a los iniciados que la fuerza lo es todo. La civilización es una debilidad. Los hombres deberían combatir, cazar y saquear a los débiles para dar sustento a sus esposas y familias. La familia es sagrada, y sus lazos no deben tomarse a la ligera. La magia arcana es débil. Conduce a excesos y finalmente a la debilidad. Confiar en la magia arcana es un camino falso y maligno que lleva a la muerte y a la ruina. Venera a Úzhgar, a tus antepasados y al espíritu de tu bestia totémica. Estudia a la bestia para conocer sus virtudes y sus debilidades. Proclama sus virtudes como tuyas y arranca sus debilidades de tu espíritu. La bestia posee sabiduría y poder puro que puedes convertir en propios. Haz que el resto de tu tribu tema y respete el poder y la sabiduría, de modo que las palabras de tus antepasados sean escuchadas a través de ti.