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DISCÍPULO DEL DRAGÓN

Se rumorea que los poderes mágicos de los hechiceros y de los bardos están conectados de alguna manera con la presencia de sangre de dragón en alguno de sus antepasados. Los discípulos del dragón son hechiceros y, a veces, bardos, que usan sus poderes mágicos como catalizador para su sangre de dragón, llegando a su potencial máximo. Prefieren una vida de exploración a la reclusión. Siendo adeptos a la magia muchos buscan aventuras, especialmente si eso significa descubrir más de su herencia dracónica. A menudo se sienten atraídos por las zonas conocidas por albergar dragones.

Retrato Discípulo del Dragón

Aventuras: los discípulos del dragón recorren tierras míticas en busca de antiguos dragones para aprender secretos ancestrales, roban huevos dracónicos para rituales de sangre o lideran cacerías contra wyrms rivales. Su herencia los impulsa a la grandeza, la codicia y la exploración de ruinas dragónicas.

Peculiaridades: al despertar su linaje dracónico, desarrollan escamas resistentes, aliento elemental devastador, alas membranosas, fuerza sobrehumana y afinidad con la oscuridad, convirtiéndose en híbridos mágicos imparables que combinan conjuros con poder primal.

Alineamiento: tienden a caótico por la naturaleza indomable de los dragones, aunque pueden ser de cualquier alineamiento según el tipo de dragón elegido (metálicos más nobles, cromáticos más egoístas).

Religión: muchos veneran a Bahamut (dragón platino bueno) o Tiamat (dragón de cinco cabezas maligna). Otros idolatran dragones vivos como semidioses o siguen a Asmodeus por su linaje dracónico.

Trasfondo: hechiceros que descubren su herencia mediante visiones o artefactos dracónicos. Se entrenan en rituales arcánicos solitarios o bajo tutela de dragones antiguos, abrazando su destino como semidragones.

Razas: humanos y semielfos predominan por su afinidad hechicera. Dragonborn, tieflings dracónicos o elfos con sangre antigua son ideales; semiorcos aportan brutalidad dracónica.

Otras clases: perfectos con otros hechiceros y bardos para sinergia mágica. Se alían con exploradores y druidas para aventuras salvajes; desconfían de paladines anti-dragón y clérigos que cazan wyrms.

Papel en el juego: caster melee híbrido que evoluciona a tanque volador con aliento AoE. Excelente para daño elemental masivo, supervivencia y movilidad aérea en combates épicos.

INFORMACIÓN SOBRE REGLAS DE JUEGO

  • Dado de golpe: Especial (d6 al niv. 1, d8 al 4, d10 al 6; no retroactivo).
  • Habilidades de clase: Artesanía (Int), Buscar (Int), Concentración (Int), Conocimiento (conjuros) (Int), Diplomacia (Car), Escapismo (Des), Escuchar (Sab), Hablar un idioma (ninguna), Reunir información (Car), Saber (arcano) (Int).
  • Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.
  • Ataque base: Medio.
  • Salvaciones: Fortaleza (Bajo) - Reflejos (Bajo) - Voluntad (Alto).

REQUISITOS

  • Clase: Hechicero o Bardo.
  • Habilidades: Saber (arcano) 8 rangos.

RASGOS DE LA CLASE

Competencia con armas y armaduras: Ninguna adicional.

Tipo de Dragón (Ex): Al adquirir el primer nivel de esta clase, el personaje debe elegir un tipo de dragón con el que se encuentre emparentado. Esta elección determina el aspecto de sus escamas y alas, así como el tipo de energía empleado por su arma de aliento.

Armadura dracónica (Ex): La piel del discípulo de dragón se endurece progresivamente y desarrolla escamas protectoras. Obtiene un bonificador de armadura natural de +1 a la Clase de Armadura al nivel 1. Este bonificador aumenta a +2 al nivel 5, +3 al nivel 8 y +4 al nivel 10.

Aumento de dado de golpe (Ex): La fisiología del discípulo de dragón se vuelve más robusta a medida que avanza en su transformación.
Al nivel 1, su dado de golpe aumenta a d6.
Al nivel 4, aumenta a d8.
Al nivel 6, aumenta a d10.
Estos aumentos no son retroactivos y solo afectan a los niveles obtenidos posteriormente.

Puntuaciones dracónicas (Ex): La sangre de dragón fortalece tanto el cuerpo como la mente del discípulo.
Nivel 2: Fuerza +2.
Nivel 4: Fuerza +2 adicional.
Nivel 7: Constitución +2.
Nivel 9: Inteligencia +2.
Nivel 10: Fuerza +4 y Carisma +2.
Todos estos bonificadores son acumulativos.

Arma de aliento (Sb): A partir del nivel 3, el discípulo de dragón puede exhalar un arma de aliento correspondiente a su linaje dracónico. Las criaturas afectadas pueden realizar una tirada de salvación de Reflejos para sufrir solo la mitad del daño. La CD es igual a 10 + nivel de discípulo de dragón + modificador de Carisma. El daño infligido depende del nivel de la clase:
Nivel 3: 2d10 puntos de daño.
Nivel 7: 4d10 puntos de daño.
Nivel 10: 6d10 puntos de daño.
El tipo de daño depende del dragón elegido al nivel 1.

Alas (Ex): Al alcanzar el nivel 9, al discípulo de dragón le brotan alas plenamente funcionales. Obtiene una velocidad de vuelo de 30 metros con maniobrabilidad media.

Visión en la oscuridad (Ex): Al nivel 10, el discípulo de dragón adquiere la visión característica de los verdaderos dragones. Obtiene visión en la oscuridad, permitiéndole ver perfectamente incluso en oscuridad total.

Inmunidades (Ex): Al nivel 10, la transformación dracónica se completa. El discípulo de dragón se vuelve inmune a los efectos de sueño mágico, parálisis y fuego.

Nota: Al subir de nivel 8 a nivel 9 como Discípulo de Dragón, se recomienda dejar al menos 1 punto de habilidad sin gastar antes de completar la subida de nivel. Esto evita un error conocido relacionado con la obtención del bonificador de Inteligencia otorgado por la clase.

PROGRESO DE NIVEL (1-10)

Nivel Avance y Rasgos Especiales
1Tipo de dragón, Armadura dracónica +1, Dado de golpe d6.
2Fuerza +2.
3Arma de aliento (2d10).
4Fuerza +2, Dado de golpe d8.
5Armadura dracónica +2.
6Dado de golpe d10.
7Constitución +2, Arma de aliento (4d10).
8Armadura dracónica +3.
9Inteligencia +2, Alas.
10Fuerza +4, Carisma +2, Armadura dracónica +4, Arma de aliento (6d10), Visión en la oscuridad, Inmunidades dracónicas.