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Ilneval (Dios de la Guerra, el Combate, la Superioridad Numérica y la Estrategia).

Panteón Orco

Ilneval es el audaz líder de batalla, siempre dirigiendo la carga hacia el combate sin otra cosa que la victoria y la destrucción en mente.

DETALLES Y CARACTERÍSTICAS

  • Títulos: El Líder de la Horda, el Hacedor de Guerras, el Lugarteniente de Gruumsh.
  • Rango: Deidad menor orca.
  • Símbolo: Espada larga ensangrentada.
  • Plano natal: Nishrek.
  • Alineación: Neutral maligno.
  • Ámbito: Guerra, combate, superioridad numérica, estrategia.
  • Adoradores: Bárbaros, guerreros, orcos.
  • Alineación de los clérigos: CN, LN, NM.
  • Dominios: Destrucción, Guerra, Mal, Orco, Planificación.
  • Arma predilecta: Castigadora de Enemigos, representada por una espada larga.
  • Colores eclesiásticos: Rojo y acero.

IGLESIA Y CLERO

Ilneval es el audaz líder de batalla, siempre dirigiendo la carga hacia el combate sin otra cosa que la victoria y la destrucción en mente. No obstante, antes de que comience una batalla, planea cuidadosamente su estrategia para maximizar sus posibilidades de ganar e infligir un daño terrible. Ilneval es más astuto que Bahgtru y casi tan fuerte. Su valentía inspira gran lealtad entre sus seguidores, aunque él no transfiere esa lealtad a su propio superior. El Hacedor de Guerras no tolera ningún desafío a su posición y destruye sistemáticamente a cualquier rival potencial. Es visto como patrón de los orcos mestizos más poderosos, especialmente los orcos-ogros, conocidos como orogs, y los tanarukks. La iglesia de Ilneval ocupa una posición prominente en la vida tribal orca, sólo por detrás de la iglesia de Gruumsh. Ambas iglesias trabajan juntas para oprimir a otras fes y asegurar que su posición permanezca incuestionada. Muchos miembros del clero de Ilneval son oficiales en los ejércitos tribales y responden sólo ante el jefe. Aunque la iglesia de Gruumsh es responsable de convocar la horda, el templo de Ilneval es el encargado de reunir las fracciones de tribus en una horda unida contra un enemigo común. Esta función convierte a su clero en algo más que simples combatientes: son organizadores de guerra, coordinadores de tropas y guardianes de la cohesión militar orca. Los clérigos y adeptos de Ilneval rezan para recibir sus conjuros al anochecer, preparándose para las batallas de la noche. La iglesia de Ilneval observa pocos días sagrados aparte de un culto simbólico en los días que honran a Gruumsh, en una calculada muestra de lealtad al Dios Tuerto. Sin embargo, Ilneval no está tan interesado en recordar victorias pasadas como en preparar otras nuevas. La celebración más sagrada del año se realiza durante Verdor, cuando los clérigos de Ilneval llenan hordas de combatientes orcos de confianza para descender sobre las tierras civilizadas en una orgía de destrucción y violencia. Muchos clérigos de Ilneval se hacen multiclase como guerreros. Sólo los adeptos de las tribus más primitivas se hacen multiclase como bárbaros. Entre los orcos de la montaña, las clases de prestigio más famosas son los señores de la guerra orca, responsables de reunir y dirigir hordas destructoras contra las tierras civilizadas. Esta función encaja con el papel de Ilneval como fuerza estratégica y organizadora dentro de la guerra orca.

HISTORIA DIVINA

Ilneval sirve a Gruumsh como lugarteniente de batalla, dirigiendo los ejércitos del Dios Tuerto cuando su amo no desea hacerlo por sí mismo. El combatiente astuto y fuerte que es Ilneval ya ha destruido antes a uno o dos semidioses, y trabaja en secreto para socavar también a Bahgtru. Gruumsh no confía en su interesado lugarteniente por buenas razones, pero Ilneval sigue siendo lo suficientemente útil como para permanecer en su puesto. Mientras Gruumsh y Bahgtru sigan del mismo lado, Ilneval permanece leal al orden del panteón, aunque su ambición y cálculo son evidentes. Ilneval aborrece tanto a Shargaas como a Yurtrus, porque considera que sus métodos solapados apestan a cobardía. No obstante, el Hacedor de Guerras es lo bastante inteligente como para usar sus talentos de manera efectiva en la batalla contra los dioses de otros panteones. A pesar de sus diferencias con otros dioses orcos, Ilneval aborrece más a los dioses trasgoides, enanos, élficos y a todos los demás enemigos tradicionales del panteón orco. Nunca traicionaría a su raza en favor de ellos. Ilneval representa una forma más disciplinada y peligrosa de la guerra orca: no sólo la violencia y la fuerza, sino la organización de la horda, el empleo del número, la emboscada preparada, la batalla nocturna y la destrucción coordinada.

DOGMA Y DOCTRINA

La fuerza depende tanto del cuerpo como de la mente. Entrena duro y piensa con astucia, preparándote para la guerra, porque toda vida es una batalla interminable. Únete a tu tribu en una tormenta furiosa, porque hay una gran fuerza en el número si todos trabajan en concierto. Una vez que el tiempo del combate esté cerca, carga a la refriega impertérrito y deja que la sangre vuele allí donde debe. Sólo mediante el valor personal demostrarás ser adecuado para el manto del liderazgo.