SISTEMA DE ENCUENTROS
En nuestro servidor usamos un sistema de encuentros propio, totalmente creado desde 0. Pero en muy resumidas cuentas:
- No "escala" los encuentros según el nivel de los personajes.
- Los encuentros están hechos a mano (no se usan sistemas de edición de criaturas, todas están hechas a consciencia en la paleta).
- Los encuentros tienen "márgenes" en la cantidad de criaturas, se pueden configurar rangos de cantidades desde 0 hasta la cantidad deseada, se hará una tirada ramdomizada del margen elegido y saldrán tantas criaturas del tipo dentro de ese margen.
- Los encuentros respawnean en todo el área a la vez si se cumple el cooldown. Cada encuentro tiene su tiempo de cooldown seteado individualmente.
- Se evitan los típicos respawn en la cara al "pisar" el desencadenante (te aparecerá en la cara el respawn correspondiente del punto del mapa donde te encuentres).
Sistema de dificultad.
Hemos querido adaptar el servidor a una dificultad acorde a un mundo persistente, este sistema está pensado para las criaturas hostiles que os encontraréis en las área. Las IAs del NWN no son tan inteligentes como nos gustaría y para evitar la "epicidad" con lo que se combate, hemos decidido hacer una adaptación. Todas las criaturas están escaladas siguiendo una fórmula (o eso queremos):
Escala de Conversión.
| VD manual | Nivel Equivalente |
|---|---|
| 1/8 | 1 |
| 1/6 | 2 |
| 1/4 | 3 |
| 1/3 | 4 |
| 1/2 | 5 |
| 1 | 6-7 |
| 2 | 8 |
| Niveles superiores | +1 por cada salto de nivel |
Escalas.
Todas las criaturas, tal cual vienen en el manual las consideraremos "versiones comunes" y luego tendrán escalados. Podréis identificar sus versiones en el nombre de la criatura entre (). Es extraño que encontréis versiones más allá de inferior, común, versado o avanzado, pero dejamos el abanico por si acaso; lo más normal es que teniendo en cuenta bosses entre otras, nos mantengamos entre inferior y avanzado.
Queremos hacer un inciso: a partir del 24/07/2026 añadiremos versiones inferiores de algunas criaturas. Estas representarán ejemplares sumamente débiles dentro de su propia especie: bandidos que son poco más que plebeyos armados con espadas melladas; kobolds repudiados incluso por los suyos debido a su debilidad; o trasgos enviados a los caminos a morir porque su clan los considera una carga.
Queremos enfatizar este punto porque no deseamos que estas variantes sustituyan a las criaturas normales ni que desvirtúen el sentido mismo de la conversión. Lo habitual seguirá siendo que un personaje de nivel 8 las vea negras para matar a un lobo. Sin embargo, si encuentra un «lobo inferior», este representará a un animal enfermo, cojo, desnutrido o debilitado de alguna otra manera.
| Escalado | Aumento de NE. |
|---|---|
| Inferior | - 2 a 4 al NE, nunca bajando del mínimo de NE 1 (las criaturas que en esta versión suponga caer por debajo del NE 1, serán 1 o no tendrán versiones inferiores) |
| Común | Tal como está en la tabla anterior. |
| Versado | + 4 al NE |
| Avanzado | + 8 al NE |
| Élite | + 12 al NE |
| Campeón | + 16 al NE |
| Épico | + 20 al NE |