Moradin (Dios de los Enanos, la Creación, la Herrería y la Protección).
Panteón EnanoMoradin es un dios duro pero paternal, brusco e intransigente, y sólido como la piedra cuando se trata de proteger a su raza.
DETALLES Y CARACTERÍSTICAS
- Títulos: El Forjador de Almas, el Padre de los Enanos, el Padre de Todos.
- Rango: Deidad mayor enana.
- Símbolo: Martillo y yunque.
- Plano natal: Hogar enano.
- Alineación: Legal bueno.
- Ámbito: Enanos, creación, herrería, protección, metalistería, cantería.
- Adoradores: Enanos, artesanos, herreros, guerreros, defensores enanos, líderes de clan.
- Alineación de los clérigos: LB, LN, NB.
- Dominios: Arte, Bien, Enano, Ley, Protección, Tierra.
- Arma predilecta: Mazalma, representada por un martillo de guerra.
- Colores eclesiásticos: Electro, plata y marrón.
IGLESIA Y CLERO
Moradin es un dios duro pero paternal, brusco e intransigente, y sólido como la piedra cuando se trata de proteger a su raza. Siendo un juez severo pero justo, es la fortaleza y la fuerza de voluntad encarnadas. Inspira las invenciones enanas y constantemente busca mejorar la raza, alentando su naturaleza buena, inteligente y armoniosa con otras razas buenas. La iglesia de Moradin posee un papel activo en guiar la moral de las comunidades enanas. Pone énfasis en que la mano del Forjador de Almas está presente en las actividades cotidianas de los enanos, como la minería, la herrería y la ingeniería, y convoca su bendición cuando comienzan esas labores. Dirige el impulso para fundar nuevos reinos enanos e incrementar el estatus de los enanos en las comunidades de la superficie. Los clérigos de Moradin también desempeñan una función esencial en la educación de los jóvenes de los asentamientos enanos. Supervisan buena parte de las ceremonias formales de la comunidad y enseñan a las nuevas generaciones los valores del clan, la tradición, la artesanía, la defensa y el respeto a los antepasados. El clero de Moradin, conocido como los Sonlinor, reza para recibir sus conjuros por la mañana. Presentan ofrendas mensuales al Forjador de Almas y pueden declarar cualquier día como sagrado cuando una comunidad de alto nivel desea celebrar un acontecimiento local. Muchas comunidades celebran también el día 1 de Mazo, fecha asociada al comienzo del incremento de los nacimientos enanos causado por la Bendición del Trueno. Los clérigos de Moradin suelen hacerse multiclase como enanos defensores o guerreros. Su papel no es únicamente litúrgico: defienden fortalezas, aconsejan a los líderes de clan, bendicen forjas, sostienen la moral de los reinos y actúan como guardianes de la continuidad del Pueblo robusto.
HISTORIA DIVINA
Los mitos enanos dicen que Moradin se encarnó a partir de la roca, la piedra y el metal, y que su alma es una brasa ardiente. Él forjó los cuerpos de los primeros enanos con metales y gemas, y exhaló almas sobre ellos cuando sopló sobre sus creaciones para enfriarlas. Moradin es el líder del panteón enano, los Morndinsamman, y fue decisión suya expulsar a los dioses malévolos de los derro y los duergar de la superficie. Mantiene una alianza estratégica aunque fría con Gond, Kossut, Yelmo, Torm, Tyr y los líderes de los panteones élfico, gnomo y mediano. Se opone a los dioses de los trasgoides, orcos, gigantes malignos y enanos expulsados. Para Moradin, la raza enana no es una simple creación acabada, sino una obra que debe perfeccionarse mediante tradición, artesanía, disciplina, innovación y honor.
DOGMA Y DOCTRINA
Moradin es el padre y creador de la raza enana. Hónrale emulando sus principios y dedicación al trabajo en la herrería, la cantería y otras artes. La sabiduría da la vida y es templada por la experiencia. Mejora la raza enana en todos los campos de la vida. Innova con nuevos procesos y habilidades. Encuentra nuevos reinos y tierras para los clanes, defiende los que existen de todas las amenazas, y guía a los enanos en las tradiciones instauradas por el Forjador de Almas. Honra a los líderes de tu clan así como honras a Moradin.