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SISTEMA DE CREACIÓN DE PERGAMINOS Y VARITAS

Este sistema permite elegir el nivel de lanzador con el que se crearán los pergaminos y las varitas.

El nivel elegido modifica:

  • El nivel de lanzador del objeto.
  • El precio en oro.
  • El coste en PX.
  • El tiempo de espera antes de fabricar otro objeto.
  • La potencia y duración de los efectos que dependan del nivel de lanzador.

El nivel aparecerá en el nombre del objeto:
Pergamino de Bola de fuego (NL 5).
Varita de Bola de fuego (NL 5).

Comando de nivel de lanzador.

Para configurar el nivel de los próximos objetos debe utilizarse: _nivelobjeto X

Ejemplo:
_nivelobjeto 5

El nivel seleccionado se mantendrá hasta que se utilice de nuevo el comando.

Para crear los objetos al nivel mínimo necesario del conjuro: _nivelobjeto 0

Límites del nivel elegido.

El nivel configurado:

  • No puede ser inferior al nivel mínimo necesario para lanzar el conjuro.
  • No puede superar el nivel de lanzador del creador.
  • En las varitas, nunca puede superar NL 10.
  • Los pergaminos pueden crearse hasta el nivel de lanzador real del personaje.

Las varitas pueden crearse hasta el menor valor entre el nivel de lanzador del creador y NL 10.

Si el nivel configurado no es válido, la creación será rechazada.

Nivel mínimo automático.

Al usar _nivelobjeto 0 el sistema busca el nivel más bajo al que el conjuro aparece disponible entre todas sus listas de clase.

Como referencia:
  • Conjuro de nivel 1: NL mínimo 1.
  • Conjuro de nivel 2: NL mínimo 3.
  • Conjuro de nivel 3: NL mínimo 5.
  • Conjuro de nivel 4: NL mínimo 7.
  • Conjuro de nivel 5: NL mínimo 9.

Si el conjuro aparece a un nivel inferior en alguna lista de clase, se utiliza esa opción.

Costes de los pergaminos.

Los costes dependen del nivel innato del conjuro y del nivel de lanzador elegido.

  • Oro: nivel de lanzador multiplicado por nivel innato y por 15.
  • PX: nivel de lanzador multiplicado por 40.
  • Tiempo: nivel de lanzador multiplicado por 60 segundos.

Ejemplo para un conjuro de nivel 3 creado a NL 5:
225 monedas de oro.
200 PX.
300 segundos de espera.

Costes de las varitas.

Una varita cuesta lo mismo que fabricar tantos pergaminos equivalentes como cargas contenga.

Esto afecta al oro, los PX y el tiempo de espera.

Ejemplo para una varita de 10 cargas cuyo pergamino equivalente cuesta 225 monedas, 200 PX y 300 segundos:
2.250 monedas de oro.
2.000 PX.
3.000 segundos de espera.
Las varitas solamente pueden contener conjuros de hasta nivel 4.

Diferencias entre pergaminos y varitas.

Pergaminos:

  • Pueden contener conjuros de hasta nivel 9.
  • Pueden alcanzar el nivel de lanzador real del creador.
  • Se consumen después de utilizarlos.
  • Su dificultad de activación mediante Usar Objeto Mágico puede aumentar con el nivel de lanzador.

Varitas:

  • Solamente pueden contener conjuros de hasta nivel 4.
  • Nunca pueden superar NL 10.
  • Contienen varias cargas.
  • Cada uso consume una carga.
  • Son más sencillas de activar mediante Usar Objeto Mágico.