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Brandobaris (Dios del Sigilo, el Latrocinio, la Aventura y los Pícaros Medianos).

Panteón Mediano

Brandobaris es la encarnación divina de todos los prejuicios que las razas altas tienen de los medianos. Es un tunante que constantemente maquina y curiosea, con una atención mínima y un interés cambiante por el contenido de la bolsa de los demás.

DETALLES Y CARACTERÍSTICAS

  • Títulos: Maestro del Sigilo, el Granuja Indomable.
  • Rango: Deidad menor mediana.
  • Símbolo: Huella de pie mediano.
  • Plano natal: Campos Verdes.
  • Alineación: Neutral auténtico.
  • Ámbito: Sigilo, latrocinio, aventura, pícaros, medianos.
  • Adoradores: Aventureros, bardos, medianos, los que corren riesgos, pícaros.
  • Alineación de los clérigos: CN, N, NB, NM, LN.
  • Dominios: Mediano, Suerte, Superchería, Viaje.
  • Arma predilecta: Huida, representada por una daga.
  • Colores eclesiásticos: No especificados.

IGLESIA Y CLERO

Brandobaris es la encarnación divina de todos los prejuicios que las razas altas tienen de los medianos. Es un tunante que constantemente maquina y curiosea, con una atención mínima y un interés cambiante por el contenido de la bolsa de los demás. A pesar de ello, su encanto, ingenio, aspecto agradable y capacidad para improvisar sobre la marcha le sacan de los problemas en las pocas aventuras en que tuerce demasiado la suerte. Se rumorea que una relación romántica con Tymora puede ser responsable de la legendaria suerte de Brandobaris. Su papel dentro del panteón mediano no es el de un dios solemne, sino el de un granuja que recuerda a los hin el valor de la emoción, el riesgo, la risa y las historias imposibles. La iglesia de Brandobaris, conocida como la Iglesia de la Desventura, está repleta de creadores de problemas, amantes de las aventuras y medianos que normalmente se meten en algún peligro mejor de cómo entraron. A la mayoría de los medianos, especialmente a los niños, les encantan las historias de sus hazañas, pero casi todos prefieren que sus sucesos ocurran tan lejos de sus comunidades como sea posible. Muchas comunidades de medianos fortecores desalientan la adoración de Brandobaris y a su culto como una perversión del mundo civilizado. En cambio, muchos medianos fantasagaces, amantes de las vidas tranquilas, ven a Brandobaris y a su culto como una versión romántica del atrevimiento que ellos mismos no suelen practicar. Las Manos de la Desventura, como son conocidos muchos clérigos de Brandobaris, se lanzan a objetivos difíciles y peligrosos, como las aventuras, siempre considerando mucho más valiosa la historia de un éxito que el tesoro físico que el éxito pueda traer consigo. Aunque las Manos normalmente se meten en manejos confidenciales o hurtos, lo hacen por la emoción, siendo las recompensas monetarias simples adornos al placer de vivir una aventura. La Iglesia de la Desventura no tiene templos propiamente dichos. Allí donde se narra una historia de Brandobaris, allí se está realizando un oficio en su honor. Esta ausencia de templos expresa perfectamente la naturaleza del Granuja Indomable: su culto vive en el camino, en la taberna, en la bolsa ajena, en el cuento exagerado y en la fuga por los pelos. Las Manos de la Desventura eligen un momento del día o de la noche para rezar por sus conjuros a partir de ese momento. Aquellos que prefieren los despliegues públicos de bravuconería normalmente rezan durante el día, mientras que las Manos más sutiles y furtivas eligen rezar bajo la luz de la luna. Las Manos no tienen pocas ceremonias formales, pero en las noches de luna nueva se espera que sus seguidores escondan uno o más objetos robados del botín del mes pasado en el mejor escondrijo que puedan encontrar. Este ritual se conoce como el Diezmo de Brandobaris. Muchos clérigos de Brandobaris se hacen multiclase como pícaros. También hay algunos que se convierten en arúspices, aunque son raros. Sus clérigos prefieren expulsar muertos vivientes antes que comandarlos.

HISTORIA DIVINA

Brandobaris se lleva bien con la mayoría del panteón mediano. Disfruta especialmente con las atenciones y cuidados de su amada Tymora, aunque los términos de esa relación quizá sean mejor descritos como informales. Su sentido de la diversión y su obsesión por ponerse en peligro le han ganado respeto y amistad entre dioses similares, como Garl del Oro Luminoso, Bervan el Viajero Indómito, Erevan Ilesere y Vergadain. Respeta a Máscara como un compañero bellaco de habilidad nunca superada, pero los rasgos de crueldad del Señor de las Sombras impiden una verdadera amistad entre ambos. Las hazañas de Brandobaris le han ganado la enemistad de Beshaba y de Urdlen. No siente ningún aprecio por Abbazhor, ya que cree que ese dios sólo tiene interés por el dinero. Por su parte, Abbazhor considera a Brandobaris un sinvergüenza simplón que apenas merece consideración. Brandobaris representa el aspecto más inquieto y arriesgado del alma mediana. Donde Yondalla protege la familia y Cyrrolali el hogar, Brandobaris se ocupa de la emoción de cruzar la puerta, jugarse la piel y regresar con una historia tan improbable que nadie sabe si creerla del todo.

DOGMA Y DOCTRINA

Busca la excitación y el peligro dondequiera que te lleven tus pies, porque afrontar riesgos lleva a las mayores recompensas de la vida. Siente pasión por la emoción, no por el tesoro, porque la codicia oscurece el verdadero premio de la experiencia. Al final del día, el mediano con el cuento más salvaje es el más honrado a los ojos del Granuja Indomable. Nunca permitas que la seguridad te robe la alegría de arriesgarte. El mundo está lleno de puertas cerradas, caminos no tomados, bolsas mal vigiladas y relatos que aún no han sido contados.