Valkur (Semidiós de los Marineros, los Barcos y los Vientos Favorables).
Panteón FeerúnicoValkur puede pilotar cualquier navío en cualquier condición y nunca rehúye un reto. Su carácter es tan voluble como el clima, pero siempre es increíblemente leal a su tripulación.
DETALLES Y CARACTERÍSTICAS
- Títulos: El Poderoso, el Capitán de las Olas.
- Rango: Semidiós faerûnio.
- Símbolo: Nube con tres rayos sobre un escudo.
- Plano natal: Descanso del Guerrero.
- Alineación: Caótico bueno.
- Ámbito: Marineros, barcos, vientos favorables, combate naval.
- Adoradores: Guerreros, pícaros, navegantes.
- Alineación de los clérigos: CB, CN, NB.
- Dominios: Aire, Bien, Caos, Océano, Protección.
- Arma predilecta: El Alfanje del Capitán, representado por un alfanje.
- Colores eclesiásticos: Azul y blanco.
IGLESIA Y CLERO
Valkur puede pilotar cualquier navío en cualquier condición y nunca rehúye un reto. Su carácter es tan voluble como el clima, pero siempre es increíblemente leal a su tripulación. Normalmente es jovial, siempre afortunado, y enfatiza sus argumentos agitando un puño en el aire. Valkur posee una gran risa que le sacude entero. Nunca guarda rencor, pero cuando se enfada su voz estalla como truenos vibrantes. Es el epítome del capitán osado, capaz de hacer navegar su nave a través de cualquier cosa que las Deidades de la Furia puedan desatar. La iglesia de Valkur está organizada sólo muy ligeramente. Los miembros del clero se reúnen para la adoración únicamente cuando sirven en el mismo barco o se encuentran en puerto al mismo tiempo. Algunos clérigos de Valkur capitanean naves que recorren toda la Costa de la Espada o surcan el mar de las Estrellas Caídas, pero la mayoría sirven como oficiales en algún barco. Pocos clérigos de Valkur sirven en naves piratas, aunque muchos disfrutan sirviendo a sus tierras natales como corsarios. Mientras están en puerto, los clérigos de Valkur proporcionan cuidado y pequeñas cantidades de apoyo económico a los marineros varados por la mala suerte y a las familias en las que el principal encargado de ganar el pan se ha perdido en el mar. Otros clérigos llevan astilleros o administran flotas de navíos mercantes. Los clérigos de Valkur también pueden encontrarse contribuyendo, cuando no patrocinando por completo, a exploraciones marítimas y expediciones comerciales de larga distancia, debido a los desafíos y oportunidades que presentan. Los clérigos de Valkur rezan para recibir sus conjuros cerca del amanecer, cuando el primer soplo de brisa comienza a agitarse. La iglesia de Valkur celebra un único día sagrado al año: el Resquebrajamiento. Esta festividad siempre se realiza a comienzos de primavera, aunque la fecha exacta varía de año en año. El festejo marca el fin del invierno y el comienzo de la estación de las navegaciones en el norte, y se celebra incluso en el sur, donde el hielo del invierno no bloquea ni dificulta el viaje por el océano. Se dice que Valkur comunica a sus altos capitanes la fecha exacta de la festividad cada año, y que esta a veces cambia de ciudad a ciudad. El Resquebrajamiento está señalado por el despliegue de muchas velas nuevas a lo largo de los distritos portuarios de las ciudades costeras, y por el bautizo de al menos un nuevo barco que parte en su viaje inaugural, tripulado por clérigos de Valkur. El clero de Valkur realiza regularmente una docena aproximada de ceremonias distintas para cumplir sus obligaciones. La mayoría de estos rituales están relacionados con los barcos y los viajes, incluyendo ceremonias al botar un barco, antes de partir de viaje, al llegar a un nuevo puerto y al regresar al puerto de partida. Muchos clérigos de Valkur se hacen multiclase como campeones divinos, guerreros o pícaros.
HISTORIA DIVINA
Valkur es enemigo declarado de las Deidades de la Furia. Dirige la mirada a Selûne para que le guíe a través de los océanos y mares de Faerûn. Es posible que Valkur fuese alguna vez un capitán de barco de Mintarn que se atrevió a enfrentarse a Úmberli y ganó. Esta tradición lo vincula directamente con la imagen del marinero temerario, capaz de desafiar a la Reina de las Profundidades y sobrevivir. El Caballero Rojo, y a través de ella Tempus, intenta persuadir a Valkur para que tome un mayor interés en la disposición de los conflictos navales. Sin embargo, Valkur siente que sus principales responsabilidades giran en torno a la protección de los marineros. Su papel divino no se centra en la guerra naval como estrategia militar, sino en el acto de navegar, afrontar los elementos, proteger a la tripulación, favorecer los vientos adecuados y ayudar a quienes viven o mueren por el mar.
DOGMA Y DOCTRINA
No hay nada más vigorizante que enfrentarse a los elementos. La sensación del viento y las salpicaduras del mar en el rostro, y el balanceo de la cubierta bajo los pies, es la mejor sensación del mundo. La humanidad debe expandir su alcance. Los hombres atrevidos deben desafiar a la suerte y atreverse a lo imposible. La emoción de la exploración es más dulce que el vino o el ron. Siempre hay riesgos, pero sin riesgos la vida está vacía. La vida debe ser vivida, aceptando sus consecuencias. Las lealtades de cada uno van primero con los compañeros, después con la nave y luego con Valkur, que protege a todos los marineros. No confíes en que la mano de Valkur siempre vaya a sacarte de las dificultades, porque eso es mimarte y te hace carecer de la capacidad de desafío y del espacio necesarios para crecer. Valkur ayuda a quienes resuelven activamente sus propios problemas, favoreciendo que sus planes funcionen.