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Elfo Salvaje

Razas Abiertas

Los elfos salvajes valoran las habilidades marciales sobre cualquier otra capacidad. Entre ellos, las clases de bárbaros y exploradores son las más frecuentes. Alejados del Panteón Élfico tradicional, su devoción se orienta hacia la naturaleza misma, venerando deidades como Mielikki, Silvanus o Rillifane Rallathil. Su enfoque práctico hacia la vida y la supervivencia los aleja de la magia arcana, prefiriendo las disciplinas más instintivas y directas, como las artes del hechicero.

AJUSTES RACIALES

  • Características: Destreza +2, Inteligencia -2.
  • Ajuste de Nivel: +0
  • Velocidad: 30 pies
  • Clase Favorecida: Hechicero / Bárbaro

DATOS BIOLÓGICOS

  • Maduración: 110 años.
  • Esperanza de Vida: Hasta 750 años.
  • Altura Aproximada: 1.45 m a 1.65 m (4'9'' a 5'5'').
  • Idiomas: Elfico y Común.

RASGOS Y HABILIDADES

Insomnio: Son inmunes a los conjuros y efectos del subtipo "Dormir".
Fortaleza contra encantamientos: Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros enajenadores.
Competencias adicionales: Manejo de espada larga, estoque y arco largo.
Afinidad con habilidades: Escuchar (+2), Buscar (+2) y Avistar (+2).
Sentidos agudos: Superan automáticamente las pruebas activas de Buscar sin penalizaciones por movimiento.
Visión en la penumbra: Permite ver mejor en condiciones de poca luz.

CULTURA Y TRASFONDO EN ASLARN

Suelen habitar bosques densos o regiones inexploradas. Los elfos salvajes desarrollan habilidades orientadas a la supervivencia, al combate y a la armonía con su entorno natural, diferenciándose del resto de los elfos en su marcado pragmatismo y estilo de vida austero.