Velsharún / Velsharoon (Dios de la Nigromancia, los Nigromantes y la Muerte Viviente).
Panteón FeerúnicoVelsharún es un dios muy astuto, aunque vano, egoísta y mezquino. Está consumido por la venganza, obsesionado con experimentar con los seres vivos y muertos, e indiferente al destino de las criaturas que considera inferiores.
DETALLES Y CARACTERÍSTICAS
- Títulos: El Jactancioso, Archimago de la Nigromancia, Señor de la Cripta Olvidada.
- Rango: Semidiós faerûnio.
- Símbolo: Cráneo sonriente de liche coronado sobre un hexágono negro.
- Plano natal: Núcleo de la Esencia.
- Alineación: Neutral maligno.
- Ámbito: Nigromancia, nigromantes, liches malignos, muerte viviente.
- Adoradores: Liches, nigromantes, buscadores de la inmortalidad a través de la muerte viviente, Culto del Dragón.
- Alineación de los clérigos: CN, LN, NM.
- Dominios: Magia, Mal, Muerte, Muerte Viviente.
- Arma predilecta: Bastón Craneano del Nigromante, representado por un bastón.
- Colores eclesiásticos: No especificados.
IGLESIA Y CLERO
Velsharún es un dios muy astuto, aunque vano, egoísta y mezquino. Está consumido por la venganza, obsesionado con experimentar con los seres vivos y muertos, e indiferente al destino de las criaturas que considera inferiores. En muchos aspectos continúa actuando como el mortal que fue hasta hace relativamente poco tiempo, aunque ahora dispone de un poder mucho mayor que antes. Su culto refleja esa mezcla de ambición arcana, ansia de inmortalidad, crueldad experimental y desprecio por los límites morales. La iglesia de Velsharún es nueva, y la jerarquía existente se limita principalmente a cada templo por separado. No posee todavía una estructura homogénea ni una tradición eclesiástica antigua y estable. Cada santuario o templo tiende a desarrollar sus propias prácticas, ritos y prioridades bajo la dirección de sus clérigos locales. Muchos clérigos de Velsharún pasan sus días dedicados a investigaciones nigrománticas. Tratan de comprender y expandir el conocimiento colectivo de la fe sobre la vida, la muerte y la muerte viviente. La mayoría de ellos ha creado cientos de servidores muertos vivientes, algunos de los cuales son únicos. Cuando una creación muerta viviente ha servido ya a su propósito, estos investigadores a veces graban el símbolo de Velsharún en el pecho de la criatura y le ordenan que vague al azar por Faerûn. De este modo, la obra del nigromante se convierte también en propaganda ambulante del Señor de la Cripta Olvidada. Otros clérigos de Velsharún están implicados en actividades de patrocinio para la fe, como saqueo de tumbas, embalsamamiento o educación. Algunos de los clérigos más agradables, o al menos más útiles para la gente común, a veces curan enfermedades menores entre el populacho para reunir fondos o suministros mundanos para la iglesia. También lo hacen para reunir información con más facilidad sobre sus enemigos. Los clérigos de Velsharún rezan para recibir sus conjuros a medianoche, considerada la mejor hora para desenterrar los secretos de la noche. A pesar de tratarse de una fe relativamente joven, el clero ha establecido rápidamente gran cantidad de días sagrados y rituales. La fe todavía no se ha unido en una masa homogénea, y es posible encontrar rituales con enormes variaciones no sólo entre templos distintos, sino incluso dentro del mismo templo. Dos rituales, sin embargo, se practican ampliamente: el Enlace de la Cripta y el Pacto de lo Eterno. El Enlace de la Cripta y el Pacto de lo Eterno son ritos empleados por clérigos poderosos que desean regresar como criaturas muertas vivientes o ser alzados entre los muertos vivientes automáticamente si mueren. Ambos rituales implican numerosas y horribles automutilaciones, además del repugnante sacrificio de numerosos seres inteligentes de alineamiento bueno. Los teólogos destacados de la fe proclaman que estos dos rituales son sólo dos de los siete que Velsharún revelará a lo largo del camino hacia la inmortalidad. Muchos clérigos de Velsharún se hacen multiclase como discípulos divinos, nigromantes o, si forman parte del Culto del Dragón, como ataviados de púrpura.
HISTORIA DIVINA
Como mortal, Velsharún fue un Mago Rojo de Zhay renegado. Su principal rival fue Szass Tam. Velsharún descubrió un método creado por Talos para que un mortal alcanzase la divinidad. Sin embargo, demasiado tarde comprendió que el Señor de la Tormenta simplemente pretendía explotarlo hasta destruirlo. Velsharún cambió entonces su alianza a Azut, quien, con ayuda de Mystra, impidió que Talos buscase venganza contra él. Desde entonces, Velsharún ha renovado secretamente su alianza con Talos, y empieza a coquetear con Shar, aunque todavía sirve nominalmente a Azut. Velsharún aborrece a Cyric, Yérgal y Kélemvor, porque los tres alterarían o arruinarían sus planes. Su oposición a Kélemvor y Yérgal nace de su relación con la muerte entendida como tránsito, juicio o registro final; Velsharún, en cambio, busca convertir la muerte en materia de experimentación, permanencia, poder y dominio nigromántico. Su ascenso divino es reciente, y su culto aún conserva el carácter de una escuela arcana oscura, ambiciosa y peligrosa más que el de una iglesia antigua plenamente asentada. Sus fieles no buscan consuelo ante la muerte, sino controlarla, manipularla y usarla como herramienta para obtener inmortalidad y poder.
DOGMA Y DOCTRINA
La vida y la muerte son rostros gemelos de la existencia eterna. Rendirse a cualquiera de las dos es resignarse a la oscuridad. El verdadero poder yace en la zona crepuscular entre la vida y la muerte. Busca explorar y extender la condición y la forma mortal, incluso tu propia vida mortal, para aumentar tu conocimiento del mundo y de su infinita complejidad. No permitas que nadie interfiera con el progreso de tus investigaciones. El resultado final justificará de sobra los sacrificios necesarios por el camino. El conocimiento es poder. El conocimiento de la vida y la muerte proporciona poder sobre todos los seres, vivos y no vivos.