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Solonor Thelandira / Solonor Zhelandira (Dios del Tiro con Arco, la Caza y la Supervivencia a la Intemperie).

Panteón Élfico - Deidad Intermedia

Solonor Zhelandira siempre está persiguiendo a una presa, y raras veces permanece en el mismo lugar durante mucho tiempo.

DETALLES Y CARACTERÍSTICAS

  • Títulos: El Ojo Agudo, el Gran Arquero.
  • Rango: Deidad intermedia élfica.
  • Símbolo: Flecha de plata con penacho verde.
  • Plano natal: Arvandor.
  • Alineación: Caótico bueno.
  • Ámbito: Tiro con arco, caza, supervivencia a la intemperie.
  • Adoradores: Arqueros arcanos, arqueros, druidas, elfos, exploradores.
  • Alineación de los clérigos: CB, CN, NB.
  • Dominios: Bien, Caos, Élfico, Guerra, Vegetal.
  • Arma predilecta: Tiro Largo, representado por un arco largo.
  • Colores eclesiásticos: No especificados.

IGLESIA Y CLERO

Solonor Zhelandira siempre está persiguiendo a una presa, y raras veces permanece en el mismo lugar durante mucho tiempo. A diferencia de muchos cazadores, el Gran Arquero sólo acecha a sus presas cuando es necesario para el equilibrio general entre las especies y para destruir a los que hacen el mal, particularmente a los drow. Sus maneras serias y a veces adustas reflejan las dificultades a las que se enfrenta al intentar forjar un compromiso funcional entre las fuerzas en competencia de la civilización y lo salvaje, el instinto y el saber, lo agreste y lo doméstico. La palabra de Solonor es un vínculo, y nunca la da a la ligera. Solonor no se acerca nunca para combatir abiertamente a un enemigo, sino que lo rastrea y persigue, disparando flechas desde un carcaj que nunca se vacía. La iglesia de Solonor es dispersa, con poca comunicación entre los grupos de clérigos salvo para intercambiar información. Los clérigos de Solonor sirven como infiltradores y arqueros en los ejércitos élficos, como constructores de arcos y flechas, y como instructores de tiro con arco en los asentamientos. También sirven como cazadores y proveedores en las comunidades rurales remotas. Entre aquellos del Pueblo Gentil que evitan en gran medida las trampas de la civilización, los miembros del clero de Solonor presiden las ceremonias de inicio de la madurez. Los Ojos de Halcón sirven al Gran Arquero trabajando para mantener el equilibrio de la naturaleza. Los clérigos de Solonor son enemigos mortales de aquellos que adoran a Málar o a Talos, y con frecuencia unen fuerzas con quienes sirven a Rillifane Rallathil con el fin de exterminar a seguidores de esos dioses malignos dondequiera que se sepa de su presencia. Los clérigos y druidas de Solonor rezan para recibir sus conjuros en el momento en que la luna está más alta en el cielo durante el día. Los fieles de Solonor normalmente se abstienen de celebraciones frívolas, considerándolas distracciones innecesarias de las labores que hay que hacer. Una vez por mes lunar, bajo la suave luz de la luna llena, los fieles del Gran Arquero se reúnen para dar gracias por las habilidades que Solonor les ha enseñado y por las riquezas que les ha proporcionado. Los cazadores sacrifican trofeos de caza que no pueden ser empleados de otro modo, y flechas intactas con el símbolo de Solonor grabado son lanzadas hacia el cielo para hacer agujeros en el firmamento y permitir que la luz de las enseñanzas de Solonor brille sobre su gente. Estas flechas nunca son arrojadas en una dirección en que puedan causar daño a nadie, incluyendo directamente hacia arriba. Cada Cumbre del Escudo, conocida por el Pueblo Gentil como el Día de la Paz de Corelon, los seguidores de Solonor se reúnen para competir en grandes torneos de arquería. Se dice que el ganador recibe la bendición del Ojo Agudo. Muchos clérigos y druidas se hacen multiclase como arqueros arcanos o exploradores.

HISTORIA DIVINA

Como otros miembros del panteón élfico, Solonor informa a Corelon y se lleva bien con el resto de los Seldarine. Otros aliados incluyen a las deidades benevolentes de la naturaleza y a Silvanus. Sus mayores enemigos son Málar y Talos, seguidos muy de cerca por Lolth. Estas enemistades reflejan su papel como cazador sagrado y protector del equilibrio: se opone a la caza sanguinaria, a la destrucción natural desatada y a la corrupción drow que amenaza a los elfos y a los bosques. Solonor ocupa un lugar esencial en la cultura marcial y silvana de los elfos. No representa la guerra abierta ni la caza cruel, sino el arco como disciplina, la caza como equilibrio, la vigilancia desde la distancia y la acción precisa que evita daños innecesarios.

DOGMA Y DOCTRINA

Camina en armonía con la naturaleza y oponte a los esfuerzos de aquellos que alterarían su delicado equilibrio. Preserva los lugares salvajes de una invasión excesiva y trabaja con aquellos que se asentarían en la tierra para preservar la belleza que les atrajo inicialmente. Caza sólo para alimentarte, escogiendo a los viejos y a los débiles del rebaño para que todas las especies puedan prosperar. Como sucede con una flecha en vuelo, es difícil detener las consecuencias de una acción. Elige tus objetivos cuidadosamente, porque una acción mal meditada puede tener un enorme impacto.