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TEÚRGO MÍSTICO

Desdibujando la línea entre lo divino y lo arcano, los teurgos místicos extraen su poder tanto de fuentes divinas como de viejos tomos. Mientras la mayoría de los lanzadores de conjuros eligen un camino de poder mágico, los teurgos místicos recorren dos caminos a la vez, dominando simultáneamente conjuros comunes para magos y clérigos.

Los Teurgos Místicos tienen una diversidad de conjuros sin igual. Con tiempo, el teurgo puede lanzar prácticamente cualquier conjuro que aparece en el Manual del Jugador. Aunque un teurgo místico no tiene el avance ininterrumpido de conjuros de un clérigo, mago o hechicero, lo compensa con versatilidad. Los teurgos místicos a menudo están obsesionados con el conocimiento mágico, viajando a los confines de la tierra para aprender algún nuevo secreto arcano o conocimiento divino.

Debido a que un teurgo místico lanza tanto conjuros arcanos como divinos, todos los miembros de esta clase son lanzadores de conjuros multiclase. Clérigos/Hechiceros y Clérigos/Magos son los teurgos místicos más comunes, más raramente son Druidas/Hechiceros y prácticamente nunca Druidas/Magos.

Los teurgos místicos tienden a fascinarse con la magia cualquiera que sea la forma que adopte. Siempre están buscando poderosos objetos mágicos y nuevos conjuros arcanos. Aquellos teurgos místicos que adoran a una deidad usan su poder para colaborar con los objetivos de su deidad.

Retrato Teúrgo Místico

Aventuras: los teurgos místicos viajan incansablemente en busca de grimorios perdidos, tablillas divinas ocultas o ruinas arcanas para expandir su repertorio mágico. Colaboran en misiones donde la versatilidad arcana-divina es clave, como purgas de herejías o exploraciones de planos.

Peculiaridades: dual-casters supremos que progresan simultáneamente en magia arcana y divina, accediendo a un arsenal híbrido incomparable: bolas de fuego y curaciones milagrosas en el mismo repertorio, dominando ambos mundos mágicos.

Alineamiento: cualquiera, limitada solo por las restricciones de sus clases base (clérigos/druidas).

Religión: adoran deidades de magia dual como Boccob (magia neutral), Mystra (arcana) o Wee Jas (magia y muerte). Muchos son clérigos de dioses versátiles como Pelor o Nerull.

Trasfondo: eruditos obsesionados que descubren la fusión arcano-divina mediante visiones o mentores excéntricos. Entrenan en torres aisladas, equilibrando estudio profano y oración sagrada.

Razas: humanos por versatilidad; elfos y gnomos por afinidad mágica; medianos curiosos; raros semiorcos con dones divinos oscuros.

Otras clases: ideales para clérigos/magos o hechiceros. Sinergizan con bardos para buffs y pícaros para utilidad. Evitan especialistas puros que no entienden su dualidad.

Papel en el juego: caster universal con acceso total a spells del MJ. Soporte definitivo, blaster híbrido y utility god en late game.

INFORMACIÓN SOBRE REGLAS DE JUEGO

  • Restricción de alineamiento: Cualquiera.
  • Dado de golpe: d4.
  • Habilidades de clase: Artesanía (Int), Averiguar intenciones (Sab), Concentración (Con), Conocimiento (conjuros) (Int), Descifrar escritura (Int), Oficio (Sab), Saber (arcano) (Int), Saber (religión) (Int).
  • Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de Inteligencia.
  • Ataque base: Bajo.
  • Salvaciones: Fortaleza (Bajo) - Reflejos (Bajo) - Voluntad (Alto).

REQUISITOS

  • Habilidades: Saber (arcano) 6 rangos, Saber (religión) 6 rangos.
  • Lanzamiento de conjuros: Conjuros arcanos de 2º nivel y conjuros divinos de 2º nivel (elegible ~nivel 3 mago, pero requiere 2º esfera ambas).

RASGOS DE LA CLASE

Competencia con armas y armaduras: Ninguna.

Conjuros diarios (Sb): A cada nivel de teurgo místico, el personaje obtiene nuevos conjuros diarios y un aumento de nivel de lanzador como si hubiera ganado un nivel en una clase lanzadora de conjuros arcanos que poseyera antes de adquirir esta clase de prestigio, y también como si hubiera ganado un nivel en una clase lanzadora de conjuros divinos que poseyera previamente.
Si el personaje posee más de una clase arcana o más de una clase divina, debe elegir cuál de ellas progresa al obtener cada nivel de teurgo místico.
Este beneficio solo afecta a los conjuros diarios, nivel de lanzador y demás aspectos directamente relacionados con el lanzamiento de conjuros. No concede ninguna otra ventaja que la clase original hubiera otorgado, como dotes adicionales, familiares, compañeros animales, expulsar o comandar muertos vivientes, habilidades especiales de clase u otras aptitudes similares.
Ejemplo: Un Clérigo 3/Mago 3 que obtenga un nivel de Teurgo Místico lanzará conjuros como un Clérigo 4/Mago 4. Sin embargo, seguirá utilizando las aptitudes de clase de un clérigo de nivel 3, incluyendo expulsar muertos vivientes.

PROGRESO DE NIVEL (1-10)

Nivel Avance y Rasgos Especiales
1Conjuros diarios (arcano/divino).
2Conjuros diarios (arcano/divino).
3Conjuros diarios (arcano/divino).
4Conjuros diarios (arcano/divino).
5Conjuros diarios (arcano/divino).
6Conjuros diarios (arcano/divino).
7Conjuros diarios (arcano/divino).
8Conjuros diarios (arcano/divino).
9Conjuros diarios (arcano/divino).
10Conjuros diarios (arcano/divino).