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NORMATIVA DE FACCIONES

En nuestro servidor, las facciones cuentan con beneficios tangibles tanto dentro del rol como fuera de él: foros privados, canales de Discord, posibles sedes e incluso PNJs vinculados. Por ello, exigimos ciertos requisitos para su creación, asegurando así que los proyectos tengan continuidad, coherencia y compromiso.

FACCIÓN DE JUGADOR (FACCIÓN PJ)

Miembros requeridos: Mínimo 4 personajes jugadores activos, constantes y principales. Todos ellos deben tener al menos un mes de actividad desde su creación y un rango oficial dentro de la facción.

Tiempo mínimo de actividad: Se requiere un mes de rol como facción desde la presentación de la ficha.

Subida de ficha al foro: Una vez reunidos los miembros, la ficha debe postearse en el foro privado de facciones y actualizarse semanalmente con los avances y escenas de rol.

Beneficios de la Facción PJ:

  • Canal de Discord: Se habilitará un canal en el Discord oficial del servidor en el margen de una semana desde el recibido al posteo de la ficha. El Staff solo reconoce este canal como oficial (permitimos la creación de canales externos, leeros la normativa del canal de Discord donde se aclara ésto). La incorporación o retirada de miembros debe realizarse en dicho canal, citando al jugador y avisando a un administrador, no damos rangos para evitar metarrol, directamente, permitimos al usuario ver o no el canal, hay que mantenerlo limpio.
  • Subforo de facción: Se concede tras cumplir el mes de actividad y recibir aprobación del Staff. Deben designarse 1 o 2 moderadores para mantener el orden y controlar los accesos.
  • Inactividad: Si la facción cae por debajo del mínimo de miembros activos, se dará un aviso con plazo para solucionarlo (solemos considerar un mes con debajo del mínimo para dar el aviso y un mes tras aviso para recuperar actividad). De no hacerlo, la facción será cerrada y todo lo asociado (foro, canal, sede, contratos) eliminado sin opción de recuperación (habría que recuperarlo desde 0). Ésto lo hacemos porque los recursos del servidor y foro son finitos y tenemos que mantener un mínimo.
  • Mejoras ingame: Se asignará un PNJ Banquero de Facción que actuará como cofre comunitario y cuenta bancaria compartida. Tras 3 meses de actividad desde la obtención del subforo, se podrá adquirir una sede pagando los precios establecidos en el post de bienes y servicios.

FACCIONES DE TRASFONDO

Son aquellas basadas en organizaciones oficiales del lore (Zhentarim, Arpistas, Enclave Esmeralda, etc...).

Particularidades:

  • Comienzan como cualquier otra facción PJ. Solo tras un tiempo, un PNJ de la organización podrá oficializarla como célula en Aslarn.
  • Una vez oficializada, el liderazgo recae en un PNJ que garantizará la coherencia con la organización original. Si la célula se desvía, podrá ser disuelta o convertida nuevamente en facción PJ, perdiendo oficialmente (OnRol) el apoyo de las células oficiales.
  • Los rangos pueden ser revocados por inactividad si afectan al funcionamiento de otros jugadores, mientras se mantenga la facción como facción de trasfondo.
  • Estas facciones pueden obtener ventajas especiales (contactos, refuerzos, etc...) a discreción del Staff.

Mejoras ingame: Igual que una facción PJ, incluyendo PNJ Banquero y opción de sede tras 3 meses, pagando según el post de bienes y servicios.

FACCIONES OFICIALES

Son creadas directamente por la Administración (Ejército, Guardia Real, Consejo de Magos, etc...).

Particularidades:

  • Siempre están activas, independientemente del número de miembros.
  • Siempre son dirigidas por PNJs.
  • Pueden recibir refuerzos, apoyo de gobiernos u otros beneficios permanentes.
  • No tienen PNJ Banquero: el tesoro es gestionado por el DM de facción. Cualquier gasto debe solicitarse a él directamente.

ACLARACIONES GENERALES

Los protocolos de ingreso/salida con consecuencias (marcas, pactos mágicos, penas por abandono)deben estar registrados en el foro privado y contar con consentimiento previo y documentado del jugador implicado. Es importante que todo lo que conllevan estos protocolos quede claro en el ingreso, ya que en la salida/expulsión se acepta las consecuencias ligadas a ello.

La expulsión por ausencia convierte al PJ en miembro raso (previo a miembro formal) a su vuelta, se dará al PJ un mes de actividad para volver a integrarse al grupo, si no lo intentara, el jugador no demuestra interés o no indica intención de volver, se permitirá aplicar los protocolos si los PJs así lo consideran los protocolos.

Si un PJ abandona una facción, es expulsado o vuelve de una larga ausencia que le ha conllevado pérdida de accesos a los canales, foro y cargos, debe devolver (o destruir) llaves, permisos, objetos o símbolos. Solo podrá conservarlos si informa al Staff y acepta las consecuencias. No hacerlo puede acarrear sanciones.

Existen reglas adicionales sobre metarrol relacionadas con las facciones. Consultar el post correspondiente.

Los moderadores de los foros deben llevar o ponerse en contacto con el Staff (su DM de facción directamente) para mantener la normativa, entendemos que los DMs quizás no nos damos cuenta de las cosas por los muchos asuntos que atendemos.