Azut / Azuth (Dios de los Conjuros).
Panteón FeerúnicoAzut se interesa por la mejora, el estudio y la preservación de las artes mágicas. Es adorado por toda clase de lanzadores de conjuros, especialmente por los magos.
DETALLES Y CARACTERÍSTICAS
- Títulos: El Supremo, Patrón de los Mágicos, Señor de los Conjuros.
- Rango: Deidad menor faerûnia.
- Símbolo: Mano izquierda humana apuntando hacia arriba, rodeada de fuego azul.
- Plano natal: Núcleo de la Esencia.
- Alineación: Legal neutral.
- Ámbito: Magos, mágicos, lanzadores de conjuros en general, monjes de la Mano Brillante.
- Adoradores: Filósofos, sabios, hechiceros, magos.
- Alineación de los clérigos: LB, LN, LM.
- Dominios: Conjuros, Ilusión, Ley, Magia, Saber.
- Arma predilecta: El Bastón Viejo, representado por un bastón.
- Colores eclesiásticos: Gris reluciente.
IGLESIA Y CLERO
Azut se interesa por la mejora, el estudio y la preservación de las artes mágicas. Es adorado por toda clase de lanzadores de conjuros, especialmente por los magos. Para sus fieles, la magia no es sólo una fuerza que deba emplearse, sino una disciplina que debe ser comprendida, ordenada, transmitida y perfeccionada. Azut es una deidad hábil y paciente, muy vinculada a Mystra. Durante mucho tiempo ha actuado como consejero de la actual diosa de la magia en estado puro, y la relación entre ambos se asemeja a la de un maestro con su estudiante predilecta. Otras deidades lo consideran a veces cansado o agotador, tanto por su ingenio cortante como por su dedicación incansable a reunir conocimiento mágico. Entre los servidores terrestres más bendecidos de Azut se encuentran los Favorecidos. Parecen un grupo de magos humanos muertos y resucitados por el Señor de los Conjuros, pero en realidad son constructos mágicos de su mente subconsciente. Los Favorecidos continúan el desarrollo y canalización de la Urdimbre mediante fórmulas escritas, algo que los azutenses consideran la culminación de los descubrimientos científicos humanos. Dotados de aptitudes asombrosas, como telequinesis y vuelo, estos parangones del poder mágico llevan mensajes importantes a los seguidores de Azut y hablan de nuevos avances en las ciencias mágicas. Para el observador externo, la religión de Azut parece una fe profundamente ligada a la tradición. Sus fieles se adaptan al paso del tiempo con gran lentitud, como un glaciar, dedicándose más a los debates abstractos sobre temas arcanos que a los problemas inmediatos de la tierra. Muchos seguidores de Azut adoptan un punto de vista neutral en cuestiones de moralidad, y la iglesia ha recibido críticas por parecer menos activa que los cultos de Mystra. Los clérigos de Azut rezan para recibir sus conjuros al anochecer. Siempre que un mago asciende al rango de Magíster, la iglesia de Azut celebra un día sagrado. Sus clérigos reconocen pocas festividades de importancia, aunque las lecturas litúrgicas durante las comidas tienen un papel importante al honrar al Señor de los Conjuros. Los textos compuestos por magos famosos forman el grueso de los cánones de la iglesia. Los clérigos de Azut suelen hacerse multiclase como magos o devotos arcanos. El clero incluye magos y monjes, aunque los clérigos de clase única y los clérigos multiclase ocupan las posiciones de poder dentro de la jerarquía. Estos individuos, conocidos globalmente como magistrati, facilitan la comunicación entre lanzadores de conjuros arcanos y actúan como mediadores, supervisores y conservadores del saber mágico. Los magistrati suelen vestir ropajes elaborados y poco prácticos, de colores apagados, o cuellos absurdamente altos, grandes sombreros y estolas con símbolos arcanos. Su apariencia refuerza la imagen de solemnidad, erudición y autoridad mágica que la iglesia desea proyectar. Los centros de adoración azutenses son comunes en las naciones civilizadas, especialmente en ciudades que cuentan con gremios arcanos poderosos. Allí, los magistrati mantienen el Vínculo de los Mágicos, un acuerdo informal según el cual los magos no deben llevar sus disputas a gran escala dentro de las comunidades. La destrucción inherente a los duelos mágicos da una imagen terrible a los magos, por lo que las disputas entre ellos deben resolverse en privado mediante un ritual complicado y normalmente no letal. Los magistrati supervisan estos enfrentamientos y conservan el conocimiento y el ritual de tales duelos como un secreto celosamente guardado. La iglesia enseña que es mejor dejar la magia en manos de quienes poseen la voluntad necesaria para estudiarla, dominarla y usarla con responsabilidad. El miembro más poderoso de un templo de Azut es conocido como el Primero. Sus inferiores se dirigen a él como Reverendo Primero. Aquellos que han servido al Supremo durante gran cantidad de tiempo reciben a veces el título de Señores, aunque el clero desaprueba los títulos demasiado ostentosos. Muchos patriarcas viven más de ciento cincuenta años, alimentando falsos rumores de que el clero de Azut ha descubierto el secreto de la inmortalidad. Los Favorecidos de Azut cumplen un papel importante dentro de la iglesia, tanto dentro como fuera de la jerarquía formal. Recientemente, dos Favorecidos especialmente influyentes han ascendido a posiciones importantes. Medelzharra Gazh, de Halruéi, dirige la facción de los Guardianes del Telar, mientras que Szasokh Vrulgar, de Zhay, dirige a los más aceptados Iniciados del Conjuro. Estas dos facciones están divididas por la naturaleza de su relación con Mystra, Madre de toda magia, que con frecuencia es patrona de los hechiceros. Los Guardianes del Telar trabajan desde las sombras para arrojar a los Hechiceros Rojos de sus posiciones de poder y acabar con lo que consideran una amenaza. Los Iniciados del Conjuro, por el contrario, defienden con vehemencia la cooperación entre todos los tipos de lanzadores de conjuros arcanos. Desde la Era de los Trastornos, estas dos ideologías mutuamente excluyentes han ido entrando en un conflicto cada vez más agudo, hasta el punto de que iglesias enteras se han separado en facciones diferentes.
HISTORIA DIVINA
Como mortal, Azut deseó el poder. Durante años investigó el conocimiento arcano de numerosos imperios caídos para avanzar en sus estudios mágicos. Su dedicación le llevó finalmente a convertirse en el primer Magíster, una posición creada especialmente por Mystra para reconocer a su alumno mortal más prometedor. Azut decidió entonces tomar una parte de la energía divina del dios Savras y unirla a sí mismo. El experimento fracasó en última instancia y condujo a una serie de batallas contra Savras. Estos enfrentamientos terminaron con el aprisionamiento de Savras en un bastón. Con ayuda de Mystra, que se había convertido en su amante, Azut ascendió finalmente a estatus divino. Savras, ahora libre de su encierro, sirve de buena gana a Azut, aunque Velsharún, también vinculado a él, es considerado mucho menos digno de confianza. Azut está profundamente asociado a Mystra y a la Urdimbre, aunque su culto adopta un tono más ordenado, racional y conservador que el de la Dama de los Misterios. Mientras Mystra representa la magia en su conjunto y la maravilla del Arte, Azut representa la disciplina, el análisis, el estudio, la responsabilidad y la transmisión metódica del conocimiento mágico. Su iglesia se ha visto marcada por debates internos sobre la relación entre magos, hechiceros, Mystra, la tradición arcana y la evolución de la magia tras la Era de los Trastornos. Las tensiones entre los Guardianes del Telar y los Iniciados del Conjuro reflejan una división importante dentro del culto: unos desean controlar o combatir a ciertos grupos de lanzadores arcanos peligrosos, mientras que otros defienden la cooperación entre todos los practicantes del Arte.
DOGMA Y DOCTRINA
La razón es el mejor modo de acercarse a la magia, porque la magia puede examinarse, estudiarse, comprenderse y reducirse a las partes que la componen mediante la meditación y el análisis. Mantén la calma y sé cauto al lanzar conjuros y al utilizar la magia, para evitar errores que ni siquiera la propia magia pueda deshacer. Utiliza el Arte con sabiduría y sé siempre consciente de cuándo es mejor no emplear magia. Enseña el uso responsable de la magia y extiende el conocimiento mágico por Faerûn, para que su práctica se difunda y se comprenda mejor. Vive y enseña con la convicción de que el poder de la magia conlleva una pesada responsabilidad. Aprende todo conjuro nuevo que descubras y realiza una copia para la biblioteca del templo. No atesores tu conocimiento. Alienta la creatividad mágica en todos los modos y situaciones posibles.