Erevan Ilesere (Dios de la Travesura, el Cambio y los Pícaros).
Panteón Élfico - Deidad IntermediaErevan Ilesere es un dios voluble y completamente impredecible, capaz de cambiar su apariencia a voluntad.
DETALLES Y CARACTERÍSTICAS
- Títulos: El Camaleón, el Cambiante Verde, el Bromista Feérico.
- Rango: Deidad intermedia élfica.
- Símbolo: Estrella ardiente con rayos asimétricos.
- Plano natal: Arvandor.
- Alineación: Caótico neutral.
- Ámbito: Travesura, cambio, pícaros.
- Adoradores: Bardos, elfos, juerguistas, pícaros, hechiceros.
- Alineación de los clérigos: CB, CM, CN.
- Dominios: Caos, Élfico, Suerte, Superchería.
- Arma predilecta: Impacto Fugaz, representada por una espada corta.
- Colores eclesiásticos: Negro.
IGLESIA Y CLERO
Erevan Ilesere es un dios voluble y completamente impredecible, capaz de cambiar su apariencia a voluntad. Es uno de los dioses más amantes de la diversión del multiverso, y parece incapaz de permanecer quieto o concentrado en una sola tarea durante el más mínimo periodo de tiempo. Erevan disfruta causando problemas por pura diversión. Sus travesuras no suelen ser útiles ni mortales, pero forman parte esencial de su naturaleza. Sin embargo, cuando las razas silvanas o los grupos débiles de elfos son amenazados, Erevan puede volverse muy peligroso. Siempre defiende a quienes tienen menos posibilidades. La iglesia de Erevan carece de cualquier tipo de jerarquía. No está permitido que la adoración se realice dos veces en el mismo sitio, y ningún clérigo desea verse molestado con la tarea de coordinar al clero. La fe del Cambiante Verde es, por tanto, móvil, dispersa, impredecible y deliberadamente difícil de organizar. Los clérigos de Erevan son salvajes, traviesos, independientes e impredecibles. Realizan bromas a los demás por el puro disfrute de hacerlas. Se oponen a los intereses establecidos de cualquier tipo y se deleitan alterando tanto el gobierno de la ley como el gobierno de la gente poderosa. En general, crean caos. Los clérigos de Erevan tienen poco que ver con obligaciones formales. Educan a los fieles principalmente mediante el ejemplo y mediante la instrucción en las habilidades requeridas por pícaros maliciosos. Los clérigos de Erevan rezan para recibir sus conjuros a medianoche, cuando la oscuridad cubre sus diabluras. Los seguidores de Erevan se reúnen mensualmente para celebrar un Enredo de Medianoche. Esta ceremonia se realiza en un claro silvano bajo la luz de la luna llena. La localización exacta de cada Enredo de Midnight es un secreto transmitido entre los fieles de boca en boca durante los días anteriores al acontecimiento. Todo aquel que logre descubrir los festejos mediante su propio ingenio es bien recibido. A veces se unen al jolgorio criaturas amantes de las travesuras, como los duendes. Cada Enredo de Medianoche incluye el sacrificio de objetos hermosos, la mayoría de los cuales han sido tomados prestados. También incluye bailes, vino, relatos, juegos interminables y bromas. Muchos clérigos de Erevan se hacen multiclase como pícaros o hechiceros. No comandan muertos vivientes, sino que los expulsan.
HISTORIA DIVINA
A pesar de su naturaleza voluble, Erevan está ferozmente dedicado a los Seldarine. Su inconstancia, su amor por el juego y su rechazo a la solemnidad no reducen su lealtad hacia el panteón élfico. Erevan forma parte de un grupo informal de bromistas que incluye a Brandobaris, Garl del Oro Luminoso y Tymora. Este grupo atrae con frecuencia la ira de deidades más serias, como Yelmo. El compañero del alma de Erevan es Aasterinian, un aspecto de la deidad dracónica Hlal. Erevan y Aasterinian prácticamente nunca están separados. Sus legendarias aventuras inspiran a los elfos más jóvenes, especialmente a aquellos que sueñan con imitar las hazañas más audaces de este mítico dúo. Entre sus aliados también se cuentan Baravar Capa de Sombra, Dugmaren del Manto Brillante, Milil y Shóndakul. Erevan mantiene largas rivalidades con otras deidades vinculadas a los pícaros, incluyendo a Beshaba y Máscara. La crueldad y la codicia de estas deidades ofenden su naturaleza desenfadada. Erevan se opone al panteón drow, con la excepción de Eilistréy. Sus bromas también han provocado la furia de Perdición, Loviatar y otros seres malvados similares, carentes de sentido del humor.
DOGMA Y DOCTRINA
El cambio y la excitación son la sal de la vida. Vive en el límite, libre de las convenciones de la sociedad. Mantén un espíritu de constante autorreinvención. Pincha a quienes tienen pretensiones de superioridad moral. Búrlate de la moralina y de la ostentación que dominan la sociedad ordenada. Usa bromas maliciosas que diviertan e iluminen al mismo tiempo.