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EXPLORADOR

Los bosques albergan a criaturas astutas y feroces, como los sangrientos osos lechuza y las maliciosas bestias trémulas. Pero hay alguien más astuto y fuerte que esos monstruos: el explorador, un hábil cazador en ese terreno. Éste sabe moverse por el bosque como si estuviera en su propio hogar (de hecho lo está) y conoce a sus presas con una peligrosa (para ellas) profusión de detalles.

Aventuras: los exploradores suelen aceptar el papel de protectores, ayudando a la gente que vive en los bosques o viaja por ellos. Además, suelen guardar rencor a determinados tipos de criaturas y buscan la menor oportunidad de buscarlas y destruirlas. Los exploradores también pueden partir de aventuras por las mismas razones que los guerreros.

Retrato Explorador

Peculiaridades: el explorador puede utilizar un amplio grupo de armas y es un combatiente muy capacitado. Sus habilidades le permiten sobrevivir a la intemperie, encontrar a sus presas y evitar ser detectado. Además, conoce especialmente bien a ciertos tipos de criaturas, razón por la que le cuesta menos encontrar y derrotar a sus enemigos. Por último, un explorador experimentado posee tal vínculo con la naturaleza que puede llegar a extraer poder de ella para lanzar conjuros divinos (de forma muy parecida a como lo hacen los druidas).

Alineamiento: los exploradores pueden ser de cualquier alineamiento. La mayoría son buenos y se dedican a la protección de zonas salvajes. Cumpliendo con este papel, el explorador busca y destruye (o expulsa) a las criaturas malignas que amenazan su región. Los exploradores buenos también protegen a los que viajan por zonas despobladas, actuando como guías y a veces también como protectores inadvertidos. La mayoría de los exploradores son también caóticos, ya que prefieren seguir el curso marcado por la naturaleza o sus propios corazones en lugar de unas leyes estrictas. Aunque poco frecuentes, los exploradores malignos merecen el mismo temor que inspiran, porque disfrutan con la crueldad más desalmada de la naturaleza e intentan emular a sus depredadores más terribles; obtienen sus conjuros divinos del mismo modo que los exploradores buenos, pues la naturaleza se muestra indiferente ante los conceptos del bien y el mal.

Religión: aunque los exploradores obtienen sus conjuros divinos gracias al poder de la naturaleza, pueden venerar a la deidad que prefieran, igual que hace el resto de los mortales. Ehlonna, diosa de los bosques y Obad-Hai, dios de la naturaleza, son las deidades más adoradas por los exploradores, aunque algunos prefieren dioses más relacionados con la guerra.

Trasfondo: algunos exploradores adquieren su entrenamiento formando parte de grupos militares de naturaleza especial, pero la mayoría de ellos aprenden gracias a maestros solitarios que los aceptan como aprendices y ayudantes. Los exploradores de un mismo maestro pueden considerarse iguales, aunque también es posible que rivalicen por alcanzar la categoría de "mejor discípulo" y, por tanto, ganarse el derecho a heredar la fama del maestro.

Razas: los elfos suelen ser exploradores pues en el bosque se sienten como en casa y poseen la elegancia necesaria para moverse en silencio. Igualmente, los semielfos que sienten el vínculo con el bosque de sus progenitores élficos suelen dedicarse a esto. Los humanos también pueden seguir esta senda, pues saben adaptarse lo suficiente como para desenvolverse a la intemperie aunque no posean un don innato para ello. Para los semiorcos, la carrera de explorador puede resultar mucho más cómoda que la vida entre los crueles y desdeñosos humanos (u orcos). Los exploradores gnomos son más comunes que los guerreros de esta raza, pero aún así prefieren quedarse en sus propias tierras en lugar de irse de aventuras entre la "gente grande". Los exploradores enanos son muy poco frecuentes, pero pueden resultar muy eficaces. en lugar de vivir a la intemperie en la superficie se sienten como en casa en las interminables cavernas que hay bajo tierra. En ellas cazan y destruyen a los enemigos del pueblo enano haciendo gala de la implacable precisión que caracteriza a esta raza. Los exploradores enanos suelen ser conocidos como "cavernarios". Los exploradores medianos son muy respetados por su capacidad para ayudar a que las comunidades de medianos prosperen mientras llevan a cabo su estilo de vida nómada.

Entre los humanoides salvajes, los gnolls son los únicos en que esta clase es común, pues sus habilidades son ideales para acechar furtivamente a sus presas.

Otras clases: los exploradores se llevan bien con los druidas y hasta cierto punto, con los bárbaros. Es sabido que suelen discutir con los paladines pues, aunque compartan objetivos, también suelen tener diferencias con ellos en cuanto a estilo, tácticas, enfoque, filosofía y estética. Como los exploradores no suelen buscar apoyo ni amistad en los demás, tampoco les cuesta mucho tolerar a los que son muy diferentes a ellos, como los magos estudiosos y los clérigos predicadores. Simplemente no les molestan lo suficiente como para que tales diferencias les hagan sentir incómodos.

Papel en el juego: el mejor papel para un explorador es el de batidor y combatiente secundario. Sin la armadura pesada del guerrero o la potencia imparable del bárbaro, el explorador debe centrarse en ataques oportunistas y a distancia. La mayoría de los exploradores utilizan a sus compañeros animales como centinelas, para reconocer el terreno o para ayudar en combate.

INFORMACIÓN SOBRE REGLAS DE JUEGO

  • Dados de golpe: d8.
  • Habilidades Cláseas: Artesanía (Int), Avistar (Sab), Buscar (Int), Concentración (Con), Esconderse (Des), Escuchar (Sab), Montar (Des), Moverse sigilosamente (Des), Nadar (Fue), Montar (Des), Saber (dungeons)(Int), Saber (geografía)(Int), Saber (Naturaleza)(Int), Saltar (Fue), Sanar (Sab), Supervivencia (Sab), Trato con animales (Car), Trepar (Fue) y Uso de cuerdas (Des).
  • Puntos de habilidad en el nivel 1: (6 + modificador de Inteligencia) x4.
  • Puntos de habilidad por nivel: 6 + modificador de Inteligencia.
  • Ataque base: Alto.
  • Salvaciones: Fortaleza (Alto) - Reflejos (Alto) - Voluntad (Bajo).
  • Lanzamiento de conjuros: Divino (basado en la Sabiduría, con preparación de conjuros, sin fallo de conjuro).
ADVERTENCIA: Para lanzar un conjuro, el explorador ha de tener una puntuación de Sabiduría de 10 + el nivel del sortilegio. Por ejemplo, para lanzar un conjuro de 3.er nivel, un explorador ha de tener al menos una puntuación de 13 en Sabiduría.

RASGOS DE LA CLASE

Competencia con armas y armaduras: Un explorador es competente con todas las armas sencillas y marciales, con las armaduras ligeras y con los escudos (menos los escudos paveses).

Enemigo Predilecto (Ex): El explorador posee una experiencia excepcional en la lucha contra determinados tipos de criaturas. Al 2.º nivel, selecciona una categoría de enemigo predilecto. Obtiene un bonificador de +2 a las pruebas relacionadas con estas criaturas y a diversas acciones ofensivas contra ellas. Al 7.º, 12.º, 17.º y 20.º nivel puede seleccionar un nuevo enemigo predilecto.

Empatía salvaje (Ex): El explorador puede mejorar la actitud de los animales mediante el lenguaje corporal, sonidos y una comprensión intuitiva de su comportamiento. Esta aptitud le permite calmar animales hostiles, hacerse amigo de criaturas amistosas o influir sobre ellas de manera similar a una prueba de habilidades sociales.

Rastrear (Ex): El explorador es experto en seguir huellas y otros indicios dejados por criaturas y viajeros. Puede rastrear objetivos para obtener información sobre su número, dirección, velocidad de desplazamiento y otros detalles relevantes.

Estilo de combate (Ex): Al alcanzar el nivel apropiado, el explorador elige un estilo de combate que refleja su entrenamiento especializado. Puede escoger entre Combate con Dos Armas o Combate a Distancia. Si elige Combate con Dos Armas, obtiene las dotes Ambidextrismo y Combate con Dos Armas. Si elige Combate a Distancia, obtiene la dote Disparo Rápido.

Estilo de combate mejorado (Ex): El entrenamiento del explorador se perfecciona con la experiencia. Si eligió Combate con Dos Armas, obtiene la dote Combate con Dos Armas Mejorado. Si eligió Combate a Distancia, obtiene la dote Disparos Múltiples.

Zancada forestal (Ex): A partir del 7.º nivel, el explorador puede desplazarse a velocidad normal a través de terrenos naturales difíciles, como maleza, zarzas, brezos o vegetación densa, sin sufrir penalizadores ni daños. Esta capacidad no permite ignorar obstáculos creados o alterados mediante medios mágicos. (Roleada)

Rastreador veloz (Ex): La experiencia del explorador le permite seguir rastros con mayor rapidez y eficacia que la mayoría de aventureros. Reduce significativamente el tiempo necesario para rastrear objetivos y seguir pistas.

Evasión (Ex): Si el explorador supera una tirada de salvación de Reflejos contra un efecto que normalmente infligiría la mitad de daño con una salvación exitosa, no recibe daño alguno.

Maestría con el estilo de combate (Ex): El explorador alcanza el máximo dominio de su estilo de combate elegido. Si eligió Combate con Dos Armas, obtiene la dote Combate con Dos Armas Mayor. Si eligió Combate a Distancia, obtiene la dote Disparos Múltiples Mejorados.

Esconderse a simple vista (Sb): El explorador puede utilizar la habilidad Esconderse incluso mientras está siendo observado, siempre que se encuentre en un entorno natural adecuado. Esta aptitud representa su extraordinaria capacidad para fundirse con el entorno salvaje.

PROGRESO DE NIVEL (1-20)

Nivel Avance y Rasgos Especiales
1Empatía salvaje.
2Enemigo predilecto, Estilo de combate.
3Rastrear.
4
5
6Compañero animal, Estilo de combate mejorado.
7Enemigo predilecto, , Zancada forestal.
8Rastreador veloz.
9Evasión.
10
11
12Enemigo predilecto, Maestría en el estilo de combate.
13
14
15
16Esconderse a simple vista.
17Enemigo predilecto.
18
19
20Enemigo predilecto.