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COFRADE

Los cofrades son delincuentes pertenecientes a una cofradía delictiva organizada. Buscan controlar todo lo ilegal de sus zonas o ámbito, por lo cual existen variedades en el tipo de cofrades que se pueden jugar (asesinos, piratas, estafadores, etc). No todas las cofradías siguen el mismo orden jerárquico, pero normalmente siempre suelen tener un jefe de cofradía. Normalmente un cofrade conoce únicamente a sus compinches, colaboradores y su superior. Se suelen enfocar en organizaciones con secretismo, protegiéndose con el desconocimiento del individuo.

La mayoría de los ladrones cofrades son pícaros, aunque los especialistas de algunas divisiones tienen más posibilidades de ser exploradores o guerreros. Los clérigos de deidades malignas (particularmente Máscara y Shar) tienen competencias en muchas divisiones, y los hechiceros y magos también cumplen funciones trascendentes, pero su importancia depende de la tierra en la que operen (algunas tierras tienen pocos hechiceros y magos, o les quitan las ganas de quedarse o desarrollarse imponiéndoles numerosas restricciones). Los ladrones cofrades destacan en el trabajo en equipo, intimidar a la gente corriente, dar palizas de castigo y adquirir contactos importantes.

Retrato Cofrade

Aventuras: los cofrades salen a la aventura para expandir el territorio de su cofradía, eliminar rivales criminales, robar cargamentos valiosos, extorsionar nobles o cumplir contratos de sus jefes. Siempre priorizan el beneficio de la organización y el secretismo absoluto.

Peculiaridades: expertos en crimen organizado, los cofrades dominan el sigilo, la intimidación y el trabajo en red. Pueden convocar secuaces leales, falsificar documentos con maestría y usar un "lenguaje doble" para comunicarse sin ser detectados.

Alineamiento: cualquiera, aunque predominan los neutrales y caóticos por su naturaleza delictiva.

Religión: muchos adoran a Máscara (dios de los ladrones y sombras) o Shar (diosa de la oscuridad y secretos). Otros siguen a dioses del engaño como Olidammara o Vecna, o ninguno si priorizan la cofradía sobre la fe.

Trasfondo: reclutados de las calles por cofradías secretas, ascienden por lealtad y resultados. Viven en jerarquías ocultas, con juramentos de silencio y códigos de honor criminal.

Razas: humanos dominan, seguidos de medianos astutos, semielfos sigilosos y gnomos tramposos. Semiorcos como matones y elfos oscuros en cofradías élficas underground.

Otras clases: pícaros son el núcleo; exploradores y guerreros como ejecutores. Clérigos malignos bendicen operaciones; magos y hechiceros proveen magia sutil. Desconfían de paladines y clases "honorables".

Papel en el juego: líder criminal con secuaces, especialista en sigilo e infiltración. Excelente para campañas urbanas, intrigas y crimen organizado.

INFORMACIÓN SOBRE REGLAS DE JUEGO

  • Restricción de alineamiento: Cualquiera.
  • Dado de golpe: d6.
  • Habilidades de clase: Abrir cerraduras (Des), Artesanía (Int), Averiguar intenciones (Sab), Avistar (Sab), Buscar (Int), Diplomacia (Car), Esconderse (Des), Engañar (Car), Escuchar (Sab), Falsificar (Int), Intimidar (Car), Inutilizar mecanismo (Int), Juego de manos (Des), Moverse sigilosamente (Des), Saber (local) (Int), Saber (oficio) (Sab), Saltar (Fue), Tasación (Int), Trepar (Fue).
  • Puntos de habilidad por nivel: 6 + modificador de Inteligencia.
  • Ataque base: Medio.
  • Salvaciones: Fortaleza (Bajo) - Reflejos (Alto) - Voluntad (Bajo).

REQUISITOS

  • Habilidades: Engañar 3 rangos, Esconderse 8 rangos, Intimidar 3 rangos, Moverse sigilosamente 3 rangos, Reunir información 3 rangos.
  • Dotes: Matón.

RASGOS DE LA CLASE

Competencia con armas y armaduras: Todas las armas sencillas y armaduras ligeras (no obtiene competencias adicionales).

Ataque furtivo: Si un cofrade puede sorprender a un adversario cuando este es incapaz de defenderse adecuadamente, puede golpear un punto vulnerable para infligir daño adicional. Obtiene un bonificador de +1d6 al daño por ataque furtivo al nivel 1. Este bonificador aumenta en +1d6 adicional en los niveles 3 y 5. Este daño se acumula con cualquier otro bonificador por ataque furtivo obtenido de otras clases.

Doble lenguaje (Ex): El cofrade es un maestro del engaño, la persuasión y las identidades falsas. Obtiene un bonificador de +3 a las pruebas de Engañar y Diplomacia.

Soltura con habilidad (Falsificar) (Ex): El cofrade posee una habilidad excepcional para reproducir documentos, firmas y credenciales. Obtiene Soltura con una Habilidad (Falsificar), recibiendo los beneficios habituales de dicha dote.

Dote adicional: Al alcanzar los niveles 2 y 4, el cofrade obtiene una dote adicional elegida de la lista de dotes disponibles para esta clase. Debe cumplir todos los requisitos de la dote seleccionada.

Esquiva asombrosa (Ex): A partir del nivel 2, el cofrade conserva su bonificador de Destreza a la Clase de Armadura incluso cuando es sorprendido o atacado por un oponente invisible. Sin embargo, pierde este beneficio si queda inmovilizado.

Reputación (Ex): La influencia, prestigio y red de contactos del cofrade le permiten atraer aliados dispuestos a colaborar en sus empresas. Al nivel 3, puede convocar un ayudante de clase Guerrero. Al nivel 4, puede convocar un ayudante de clase Pícaro. Al nivel 5, puede convocar un ayudante de clase Explorador. Los ayudantes obtenidos mediante esta aptitud siempre poseen cuatro niveles menos que el cofrade que los convoca. Estos aliados pueden personalizarse según las opciones disponibles del servidor y, si mueren, pueden ser resucitados mediante los mecanismos habituales.

Esquiva asombrosa mejorada (Ex): Al alcanzar el nivel 5, los reflejos del cofrade son tan desarrollados que resulta extremadamente difícil sorprenderle. No puede ser flanqueado y es inmune a los ataques furtivos.

PROGRESO DE NIVEL (1-5)

Nivel Avance y Rasgos Especiales
1Ataque furtivo +1d6, Doble lenguaje, Soltura con una habilidad (Falsificar).
2Dote adicional, Esquiva asombrosa.
3Ataque furtivo +2d6, Reputación (Guerrero).
4Dote adicional, Reputación (Pícaro).
5Ataque furtivo +3d6, Reputación (Explorador), Esquiva asombrosa mejorada.