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Liche

Razas Mayores

Los liches son poderosos muertos vivientes creados por medio de rituales arcanos oscuros que les permiten extender su existencia más allá de la muerte. Estos antiguos hechiceros o clérigos sacrifican su mortalidad para preservar su conocimiento y poder, almacenando su alma en un filacteria mágica para evitar la muerte definitiva.

AJUSTES RACIALES

  • Características: Inteligencia +2, Sabiduría +2, Carisma +2.
  • Ajuste de Nivel: +4
  • Velocidad: 30 pies
  • Clase Favorecida: Mago / Hechicero

DATOS BIOLÓGICOS

  • Maduración: Depende de la raza base antes de convertirse.
  • Esperanza de Vida: Inmortal, a menos que su filacteria sea destruida.
  • Altura Aproximada: Igual a la raza base.
  • Idiomas: Los que hablasen antes de convertirse.

RASGOS Y HABILIDADES

Raza Muerto Viviente: Inmunidad a golpes críticos, magia de muerte, enfermedad, nivel negativo, reducción de características, conjuros enajenadores, parálisis, veneno y ataque furtivo.
Rasgos Sobrenaturales: CA Natural +5.
Resistencias: Resistencia al Daño Negativo (15), Resistencia al Daño Cortante (15), Resistencia al Daño por Energía Negativa (8).
Habilidades Mejoradas: +8 Avistar, +8 Escuchar, +8 Esconderse, +8 Moverse Sigilosamente, +8 Buscar, +8 Averiguar Intenciones.
Filacteria Mágica: Mientras la filacteria permanezca intacta, el liche puede regenerarse después de ser destruido físicamente.

CULTURA Y TRASFONDO EN ASLARN

Peso Aproximado: Igual a la raza base, aunque con una apariencia más esquelética o desecada debido a su estado de muerto viviente. Los liches son conocidos por su obsesión con el conocimiento y el poder. Su apariencia suele ser aterradora, con restos de carne seca o piel que apenas cubren sus huesos. Solo se permiten liches recién conversos. Creación de Personaje: Elegir una raza básica (las de "color blanco" o las originales del juego) y añadir en el apartado de Subraza: "Liche". Restricción: Solo malignos.