VOLVER AL PORTAL

Caballero Rojo (Diosa de la Estrategia, la Planificación y la Táctica).

Panteón Feerúnico

El Caballero Rojo es una deidad calmada y lógica en su comportamiento. Demuestra una gran compasión, pero no teme enviar a sus adoradores a la muerte cuando ello resulta necesario para asegurar el objetivo de un plan.

DETALLES Y CARACTERÍSTICAS

  • Títulos: Señora de la Estrategia, Gran Maestra del Tablero de las Lanzas.
  • Rango: Semidiosa faerûnia.
  • Símbolo: Caballo rojo de ajedrez con estrellas en vez de ojos.
  • Plano natal: Descanso del Guerrero.
  • Alineación: Legal neutral.
  • Ámbito: Estrategia, planificación, táctica.
  • Adoradores: Guerreros, jugadores, monjes, estrategas, tácticos.
  • Alineación de los clérigos: LB, LM, LN.
  • Dominios: Guerra, Ley, Nobleza, Planificación.
  • Arma predilecta: Jaque mate, representada por una espada larga.
  • Colores eclesiásticos: No especificados.

IGLESIA Y CLERO

El Caballero Rojo es una deidad calmada y lógica en su comportamiento. Demuestra una gran compasión, pero no teme enviar a sus adoradores a la muerte cuando ello resulta necesario para asegurar el objetivo de un plan. Rara vez eleva la voz, y se dice que aprecia una buena broma y que tiene una risa ronca. Le disgusta el comportamiento frívolo y mira con desagrado a aquellos que cambian sus alianzas a menudo o de manera caprichosa. La iglesia del Caballero Rojo es conocida como la Compañía Roja. Es una rama de una orden monástica dentro de la jerarquía de la iglesia de Tempus, centrada en la planificación y la estrategia. Surgió de las sombras del templo de Tempus después de la Era de los Trastornos. Los miembros de la Compañía Roja sirven en los ejércitos de todo Faerûn. Algunos actúan como comandantes de alto rango de escuadrones de élite; otros son instructores muy respetados en escuelas de guerra. Algunos se especializan en obtener la administración de suministros o en establecer y mantener líneas de abastecimiento en territorio hostil. Unos cuantos clérigos del Caballero Rojo han escrito libros de estrategia militar. Estos textos reflejan el enfoque de la fe: convertir el combate, la guerra y la organización militar en disciplinas de cálculo, observación, anticipación y aprovechamiento inteligente de los recursos disponibles. Cuando no están de servicio, los clérigos del Caballero Rojo son conocidos por su pasión por jugar. Aunque evitan los juegos de azar que requieren más la sonrisa de la Dama Suerte que la brillantez del Caballero Rojo, los clérigos de la fe se esfuerzan constantemente en mejorar su habilidad en juegos abstractos de todo tipo. Mediante nuevos retos mejoran su desarrollo de líneas paralelas de pensamiento y elaboran nuevas estrategias para perfeccionar su capacidad de leer las intenciones de un oponente. Los clérigos del Caballero Rojo rezan para recibir sus conjuros por la noche, antes de irse a dormir, preparándose así para el día venidero. Además de observar los días sagrados y ceremonias importantes de la iglesia de Tempus, el clero del Caballero Rojo honra dos días sagrados propios. La Retirada es un acontecimiento anual celebrado durante Hibernal. Durante esta solemne ceremonia, el clero del Caballero Rojo se congrega para realizar una retrospectiva de las campañas del año anterior que dura todo el día. Se discuten las estrategias, se analizan las batallas y el saber acumulado se integra en las enseñanzas de la iglesia. El Gambito de Dama se celebra el primer día de Tarsakh. Durante este festejo, el clero del Caballero Rojo se relaja con un día de celebraciones y competiciones de juegos. Se realizan torneos de ajedrez durante todo el día, juego conocido también como tablero de las lanzas. Los vencedores reciben reconocimiento, títulos de mérito, promociones y, a veces, un preciado regalo de la armería del templo. Muchos clérigos del Caballero Rojo se hacen multiclase como campeones divinos, guerreros o monjes.

HISTORIA DIVINA

El Caballero Rojo fue elevada al estatus divino por Tempus como contrapeso natural a Gáragos. Sirve lealmente a su patrón, al que considera una figura paterna, y busca socavar tanto a Gáragos como a Cyric. Trabaja muy de cerca con Torm, con quien comparte una disposición similar. También ve a Valkur como su mejor aliado en el combate naval, aunque en cierto modo no termina de fiarse de él. El Caballero Rojo mantiene su verdadero nombre en secreto ante todos excepto el Señor de las Batallas. Cree que si cualquier ser, mortal o divino, obtuviese alguna clase de control sobre ella, entonces tendría conocimiento de todos los planes y estratagemas de los gobernantes de Faerûn y de los dioses de los planos. Su papel dentro del panteón está estrechamente ligado a la guerra entendida no como furia o matanza, sino como disciplina intelectual. Donde otros poderes marciales encarnan la fuerza, el valor o la violencia directa, el Caballero Rojo representa la preparación, la previsión, la logística, la lectura del enemigo, la adaptación y la victoria duradera obtenida mediante una estrategia superior.

DOGMA Y DOCTRINA

La guerra es ganada por aquellos con la mejor planificación, estrategia y táctica, sin importar las desventajas aparentes. Cualquier imbécil puede arrebatar la derrota de las mandíbulas de la victoria con la ayuda de la fortuna, pero sólo un maestro estratega puede asegurar una victoria duradera. La guerra es una serie de batallas. Perder una batalla no indica necesariamente que la guerra esté perdida. Busca las debilidades de tu oponente y reconoce las tuyas propias. Evita los puntos fuertes de tu oponente y pon en juego los tuyos. Sólo concentrando tus virtudes propias en las vulnerabilidades del enemigo puedes asegurarte el triunfo. En épocas de guerra, prepárate para la paz. En tiempos de paz, prepárate para la guerra. Busca a los enemigos de tus enemigos para hacerlos tus aliados y prepárate para comprometerte. La vida es una interminable serie de escaramuzas con ocasionales estallidos de guerra. Debes estar preparado y tener un plan de emergencia.