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Isla de Aslarn

Administrador
14 Nov 2024
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Actualización: 08/08/2025.​

  • Posada de Agmarrum ahora tiene bien seteados los ubicados de entrada y salida.
  • Sistema de descanso debería leer bien la variable de horas trascurridas.
  • Sistema de oficios ahora mete inmunidad al daño y no resistencias al daño.
  • Conversación de inicio también mete las propiedades de las razas si la finalizas leyendo todo (sin interrumpirla).
  • Las tiendas ahora se mantiene abiertas 6 horas intercaladas entre los reinos y el imperio.
    • Reino de Oenwar, Eska, Kazad Ungol: 6-7-8-9-10-11, 18-19-20-21-22-23.
    • Shadthar: 0-1-2-3-4-5, 12-13-14-15-16-17.
    • Isla Sirena (neutral): Todas las horas del día (método de fomento de encuentros en la zona neutral).
  • Renombrado portal de Isla Sirena para viajar de vuelta a Agmarrum.
  • Añadidos puntos del mapa a Agmarrum.
  • Mejorados sistemas de áreas para DMs:
    • Añadido comandos para anular/desanular respawn de PNJs, encuentros.
    • Añadidos comandos para que los PNJs/Encuentros de un área no se borren.
    • Añadido comando para crear áreas del post "Áreas DM" del foro "DM: General", los DMs pueden enviar los archivos .are, .git y gic de un área que mapeen en el módulo de mapeados, para poder "restaurarlas" dentro del servidor sin necesidad de reiniciar.
  • Las razas al aplicarse la raza "original", no pierden los bonos de característica base de cuando son creadas.
  • Las razas tienen en la selección de raza, al crear el personaje, colores según el tipo de raza que es (básicas, abiertas, menores, intermedias y mayores).
  • Los cambios de forma raciales se pueden usar a nivel 1.
  • Corregidas erratas del tlk de las razas y del Discípulo del Dragón y el Campeón Divino.
  • Añadidas las dotes de armas, para las armas del CEP (falta la especialización mayor para todas las armas).
 

Actualización: 11/08/2025.​

  • Añadidas las dotes de las armas como adicionales para el guerrero.
  • Añadida la dote de elegir arma de las armas del CEP, al maestro de armas.
  • Añadida NUI para personalizar la armadura.
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  • Añadida NUI de modificar la hierba (permite cambiar el tipo de textura de hierba, color, altura y densidad, de un área para los jugadores que tenga activada en opciones la hierba). Junto a una función para setear modificaciones desde el aurora y que cargue al levantarse el servidor.
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  • Añadida librerías de NUI (agradecimientos a Severum).
  • Añadidas NUI para cambiar la apariencia del PJ, yelmo (el de la capa es igual que la del yelmo), escudo y armas.
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Actualización: 12/03/2026.
La lista de cambios se amplía conforme se va haciendo cambios, por lo que puede haber información de arreglos sobre arreglos (como con el sistema customizado de daños).
  • Las áreas del módulo se han renombrado según a la región que pertenecen.
    • Rojo oscuro: Shadthar.
    • Verde: Eska.
    • Marrón: Kazad Ungol.
    • Morado: Oenwar.
    • Azul-gris: Zonas neutrales, sin región, fronteras o áreas de conflicto.
  • Se ha ajustado el racialtypes.2da y las constantes para que las razas aparezcan ordenadas por tipo.
  • Se ha borrado la clase Cambiante.
  • Se ha movido la zona de inicio de vuelta a la Bolsa Planar.
  • Se ha mejorado la iluminación nocturna de Astorga y Fasdal (eran demasiado oscuras). Los ubicados de esa lampara en concreto no tienen animación de "encendido" (aplica por script un efecto de luz en su alrededor).
  • Merigrin (Gran Vía I) ya no tiene fallos visuales.
  • Kell Kolt (Posada del Viajero) tiene la conversación habilitada.
  • Añadidos o habilitados estafermos en:
    • Eska - Cuartel.
    • Gran Vía I.
    • Bosque de Agarwaen - La Corona.
    • Camino del Yunque - Exteriores de Kazad Ungol.
    • Kazad Ungol - Salones superiores.
    • Fortaleza del Hacha.
    • Shantar'Aegisses.
    • Fortaleza de la Sangre.
    • Fortaleza del Alba.
    • La Nocturna.
    • Fortaleza del Valle.
    • Isla Sirena.
    • Astorga - Cuartel de la Guardia.
    • Bronkart - Arena.
    • Bronkart - Cuarteles.
    • Necropolis de Agmarrum - Cuarteles.
  • Añadida la subraza: Hombre Murciélago.
  • Añadidos nuevos idiomas (los que usan de base las raza del servidor):
    • Abisal.
    • Acuano.
    • Animal.
    • Aurano.
    • Celestial.
    • Común.
    • Dracónido.
    • Élfico.
    • Enano.
    • Gigante.
    • Gith.
    • Gnomo.
    • Ígnaro.
    • Infernal.
    • Infracomún.
    • Mediano.
    • Orco.
    • Señas drow.
    • Silvano.
    • Terrano.
    • Trasgo.
  • Actualizados todas las pantallas de carga de todas (o casi todas) las áreas, con imágenes hechas a medida.
  • Los mensajes del servidor ya no se mandan duplicados.
  • La NUI de diseño de ropas ahora es colapsable y de ventaja ajustable.
  • Se ha creado una opción para la NUI de diseño de ropas con diseño compactado (para bajas resoluciones).
  • Añadido sistema para cuando un PJ recibe un efecto tipo "Invisibilidad" o "Santuario", si se acerca a alguien como para leer la conversación, haga tiradas de Mov.Sigiloso vs Escuchar. En caso que el espía invisible falle la tirada, el que lo descubre recibirá un aviso de que escucha a alguien que no está visible.
  • Modificaciones para los TLKs de los jugadores al entrar: Ahora toda referencia a "PO" (Piezas de Oro), pasará a "PB" (Piezas de Bronce).
  • Corregidos algunos errores del sistema de antiespía en invisibilidad o santuario.
  • Bardo:
    • Se le elimina la competencia con armadura pesada.
    • Se actualiza el TLK añadiendo las competencias con armas extras.
    • Se actualiza el post del foro, para que tenga coherencia con el juego.
  • Monje:
    • Se ha añadido y actualizado el TLK de la clase en el servidor.
    • La dote de "CA de Monje" tiene en el TLK original mal su descripción, se ha cambiado la mención a la "Carisma" por "Sabiduría".
  • Paladín.
    • Actualizado el TLK del servidor.
  • Hechicero.
    • Actualizado el TLK del hechicero.
  • Sistema de Quest:
    • Pasadas las quest que había hechas al nuevo sistema.
    • Actualizada la PX que dan las quest:
      • Ahora se tiene en cuenta la raza del PJ para dar mas o menos PX.
        • Razas normales reciben un 100%.
        • Razas menores recibe un 70%.
        • Razas intermedias recibe un 50%.
        • Razas mayores reciben un 30%.
  • Sistema de daños personalizado.
    • Se ha mejorado el mensaje informativo sobre los daños infligidos y los daños recibidos.
  • Sistema custom de daños y resistencias.
    • Corregidos múltiples bugs del sistema.
  • Añadidos los 4 mapas del Sendero de la Muerte (unión entre Bosque Negro y la Ruta de la Sangre).
  • MDL:
    • El MDL recibe 1 nivel de lanzador y 1 esfera por nivel (como si fuera un mago).
  • Ajustado al sistema todos los puntos de rutas de los encuentros y ordenados según el nivel.
  • Ajustadas 10 criaturas de la paleta al sistema de encuentros.
  • Arreglados múltiples bugs del sistema de resistencias y daños.
    • No se añadían bien las variables a las criaturas al ser generadas.
    • No se añadían bien los daños.
    • Se ha unificado el mensaje del log para que si se resisten o aplican varios daños, salgan en un mismo mensaje.
  • Pasadas todas las quest al sistema de quest.
    • Quest de Dananah.
    • Quest de Mateo.
    • Ques del Matón.
    • Quest de Sanden Rogerlin.
    • Quest del Sargento Steel.
    • Quest de Kell.
  • El sistema de encuentros permite setear si una criatura es un Boss para que genere tesoros.
  • Mejoras al sistema de poliformación.
    • Al poliformarse se "eliminan" las razas.
    • Al despoliformarse se devuelven los efectos de las razas.
  • Cambios en el MDL:
    • El Maestro de la Lividez tiene invocaciones customizadas (toca testear que estén equilibradas), manteniendo el sistema del NWN original.
    • Los injertos del MDL ahora tienen la CD: 10 + Nivel de MDL + Bonificador de Carisma (no de inteligencia).
  • Sistema de Lanzamientos de Script en Debug:
    • Tan solo Amosdeus puede usar dentro del servidor el sistema de lanzamiento de script con la DebugConsole.
  • Comandos:
    • _monjeandar; permite que un monje camine a velocidad "común", añadiéndole un penalizador de velocidad que resta el bono que le da la clase.
  • Conjuros:
    • Libertad de movimiento y restablecimientos: Ya no borrarán efectos que no deberían borrar, como por ejemplo, los malus de la velocidad reducida de las armaduras pesadas.
  • Discípulo del Dragón:
    • Las Garras y Mordiscos se añaden vía attack event y hacen un 1d6 al daño base al ir sin armas.
  • Cambios en el MDL:
    • El Maestro de la Lividez gana ahora nuevos injertos.
      • Toque debilitante, toque destructivo y toque debilitador.
    • También gana ahora la Afinidad con armadura de muerto viviente I y II.
    • Adaptado el TLK.
    • Añadidos nuevos iconos a las dotes.
  • Sistema custom de resistencias y daños.
    • Se han ajustado al sistema las dotes de "Resistencia al Daño".
    • Corregidos los 2da para que las dotes tengan de requisito las nuevas.
    • Corregidos los 2da de las clases que daban dotes de resistencias para que den las custom.
    • El sistema lanza la lectura de variables al lanzar las criaturas con el sistema de encuentros y no en el script de OnSpawn de la criatura.
    • Depurado el sistema de encuentros para localizar cuando una criatura al ser creada no actualiza sus variables.
  • Actualización de los scripts de NWNX.
  • Criaturas.
    • Arreglados los ciervos y los conejos que no aparecían.
  • Sistema de idiomas:
    • Se han creado los idiomas básicos y mínimos para las razas y clases que hay actualmente (no se descartan ir añadiendo adicionales).
      • Idiomas actuales: Abisal, Acuano, Animal, Aurano, Celestial, Común, Dracónido, Druídico, Élfico, Enano, Gigante, Gith, Gnomo, Ígnaro, Infernal, Infracomún, Mediano, Orco, Señas drow, Silvano, Terrano, Trasgo.
    • Se ha ajustado el conjuro comprensión idiomática al nuevo sistema de idiomas.
    • Se ha ajustado el sistema de entrega de idiomas para las razas base.
  • Sistema de razas:
    • Ahora al usar una plantilla aplicada, no "desaparece" las dotes de la raza base al pasar a la raza nueva.
  • Sistema de aprendizaje de conjuros para innatos.
    • Se ha añadido todos los conjuros a la lista del bardo.
  • Añadidas 54 nuevas túnicas.
  • Actualizados haks:
    • Añadidos todos los sets hasta la fella de Bills HD para armas.
    • Añadido corrección de altura de baldosas para el tileset Interiores de Castillo (GH Castle Interiors).
    • Añadidos 3 nuevos yelmos (máscaras).
    • Añadidos nuevos modelos de tortugas.
    • Añadidos nuevos modelos de elementales de Raveloft.
    • Añadidos nuevos modelos de Yuan-Ti.
    • Añadidos nuevos modelos de planarios.
    • Añadidos nuevos modelos de gargolas, Grey Render (no se su nombre en español). y Zymena.
    • Añadidos nuevos modelos de demiliche, noctámbulo (NigthWalker) y señor de las sombras.
    • Añadidos nuevos modelos de gigantes.
    • Añadidos nuevos modelos de plantas hostiles.
    • Añadidos nuevos modelos de arañas.
    • Añadido modelo de Quelzarn.
    • Añadidos nuevos modelos de algunas criaturas variadas.
    • Añadido nuevo modelo de gusano púrpura.
    • Añadidos nuevos modelos de trolls y ogros.
    • Añadidos nuevos modelos de Uchuulon.
    • Añadido nuevo modelo de LimLim.
    • Añadidas mejoras de texturas para el tileset "Dungeon" del juego base.
    • Añadido nuevo modelo de Canoloth.
    • Añadidos nuevos modelos de elementales.
    • Añadidos nuevos modelos de golems.
    • Añadidos nuevos modelos de contemplador.
  • Sistema de daño personalizado:
    • Las dotes de resistencias plenas se han adaptado al nuevo sistema.
    • Sustituidas las dotes de resistencia al daño del bárbaro por las nuevas.
  • Herramientas de DM.
    • CEP Creature Wizard: Mejorado el apartado de cambiar apariencias de criaturas para poder acceder a las nuevas apariencias.
    • DM Placeable Attitude Adjuster: Ahora permite cambiar apariencias de ubicados tal como la varita de CEP Creature Wizard.
  • Depurado de apariencias no existentes el 2da appearance.
  • Actualización de haks.
    • Añadida nueva apariencia: Destrachan.
    • Añadidas nuevas apariencias: Locatah.
    • Añadida nueva apariencia: Morkoth.
    • Añadidas nuevas apariencias: Niños de The Witcher 2.
    • Añadidas nuevas apariencias: Niños de NWN2.
    • Añadidas nuevas apariencias: Azotamentes y contempladores de NWN2.
    • Añadidas nuevas apariencias: Golems de adamantina.
    • Añadidas nuevas apariencias: lizardfolk, firenewt y sahuagin de NWN2.
    • Añadidas nuevas apariencias: Arañas de NWN2.
    • Añadidas nuevas apariencias: Animales de NWN2.
    • Añadidas nuevas apariencias: Perros de NWN2.
    • Añadida nueva apariencia: One Of Many.
    • Añadidas nuevas apariencias: Gigantes no-muertos.

 
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