5 Sep 2026, 14:44 #1

Actualización: 08/08/2025.



  • Posada de Agmarrum ahora tiene bien seteados los ubicados de entrada y salida.
  • Sistema de descanso debería leer bien la variable de horas trascurridas.
  • Sistema de oficios ahora mete inmunidad al daño y no resistencias al daño.
  • Conversación de inicio también mete las propiedades de las razas si la finalizas leyendo todo (sin interrumpirla).
  • Las tiendas ahora se mantiene abiertas 6 horas intercaladas entre los reinos y el imperio.

    • Reino de Oenwar, Eska, Kazad Ungol: 6-7-8-9-10-11, 18-19-20-21-22-23.
    • Shadthar: 0-1-2-3-4-5, 12-13-14-15-16-17.
    • Isla Sirena (neutral): Todas las horas del día (método de fomento de encuentros en la zona neutral).

  • Renombrado portal de Isla Sirena para viajar de vuelta a Agmarrum.
  • Añadidos puntos del mapa a Agmarrum.
  • Mejorados sistemas de áreas para DMs:

    • Añadido comandos para anular/desanular respawn de PNJs, encuentros.
    • Añadidos comandos para que los PNJs/Encuentros de un área no se borren.
    • Añadido comando para crear áreas del post "Áreas DM" del foro "DM: General", los DMs pueden enviar los archivos .are, .git y gic de un área que mapeen en el módulo de mapeados, para poder "restaurarlas" dentro del servidor sin necesidad de reiniciar.

  • Las razas al aplicarse la raza "original", no pierden los bonos de característica base de cuando son creadas.
  • Las razas tienen en la selección de raza, al crear el personaje, colores según el tipo de raza que es (básicas, abiertas, menores, intermedias y mayores).
  • Los cambios de forma raciales se pueden usar a nivel 1.
  • Corregidas erratas del tlk de las razas y del Discípulo del Dragón y el Campeón Divino.
  • Añadidas las dotes de armas, para las armas del CEP (falta la especialización mayor para todas las armas).
5 Sep 2026, 14:44 #2

Actualización: 11/08/2025.



  • Añadidas las dotes de las armas como adicionales para el guerrero.
  • Añadida la dote de elegir arma de las armas del CEP, al maestro de armas.
  • Añadida NUI para personalizar la armadura.

Spoiler: Imágenes.


  • Añadida NUI de modificar la hierba (permite cambiar el tipo de textura de hierba, color, altura y densidad, de un área para los jugadores que tenga activada en opciones la hierba). Junto a una función para setear modificaciones desde el aurora y que cargue al levantarse el servidor.

Spoiler: Imágenes.





  • Añadida librerías de NUI (agradecimientos a Severum).
  • Añadidas NUI para cambiar la apariencia del PJ, yelmo (el de la capa es igual que la del yelmo), escudo y armas.

Spoiler: Imágenes.




5 Sep 2026, 14:44 #3
Actualización: 12/03/2026.
La lista de cambios se amplía conforme se va haciendo cambios, por lo que puede haber información de arreglos sobre arreglos (como con el sistema customizado de daños).

  • Las áreas del módulo se han renombrado según a la región que pertenecen.

    • Rojo oscuro: Shadthar.
    • Verde: Eska.
    • Marrón: Kazad Ungol.
    • Morado: Oenwar.
    • Azul-gris: Zonas neutrales, sin región, fronteras o áreas de conflicto.

  • Se ha ajustado el racialtypes.2da y las constantes para que las razas aparezcan ordenadas por tipo.
  • Se ha borrado la clase Cambiante.
  • Se ha movido la zona de inicio de vuelta a la Bolsa Planar.
  • Se ha mejorado la iluminación nocturna de Astorga y Fasdal (eran demasiado oscuras). Los ubicados de esa lampara en concreto no tienen animación de "encendido" (aplica por script un efecto de luz en su alrededor).
  • Merigrin (Gran Vía I) ya no tiene fallos visuales.
  • Kell Kolt (Posada del Viajero) tiene la conversación habilitada.
  • Añadidos o habilitados estafermos en:

    • Eska - Cuartel.
    • Gran Vía I.
    • Bosque de Agarwaen - La Corona.
    • Camino del Yunque - Exteriores de Kazad Ungol.
    • Kazad Ungol - Salones superiores.
    • Fortaleza del Hacha.
    • Shantar'Aegisses.
    • Fortaleza de la Sangre.
    • Fortaleza del Alba.
    • La Nocturna.
    • Fortaleza del Valle.
    • Isla Sirena.
    • Astorga - Cuartel de la Guardia.
    • Bronkart - Arena.
    • Bronkart - Cuarteles.
    • Necropolis de Agmarrum - Cuarteles.

  • Añadida la subraza: Hombre Murciélago.
  • Añadidos nuevos idiomas (los que usan de base las raza del servidor):

    • Abisal.
    • Acuano.
    • Animal.
    • Aurano.
    • Celestial.
    • Común.
    • Dracónido.
    • Élfico.
    • Enano.
    • Gigante.
    • Gith.
    • Gnomo.
    • Ígnaro.
    • Infernal.
    • Infracomún.
    • Mediano.
    • Orco.
    • Señas drow.
    • Silvano.
    • Terrano.
    • Trasgo.

  • Actualizados todas las pantallas de carga de todas (o casi todas) las áreas, con imágenes hechas a medida.
  • Los mensajes del servidor ya no se mandan duplicados.
  • La NUI de diseño de ropas ahora es colapsable y de ventaja ajustable.
  • Se ha creado una opción para la NUI de diseño de ropas con diseño compactado (para bajas resoluciones).
  • Añadido sistema para cuando un PJ recibe un efecto tipo "Invisibilidad" o "Santuario", si se acerca a alguien como para leer la conversación, haga tiradas de Mov.Sigiloso vs Escuchar. En caso que el espía invisible falle la tirada, el que lo descubre recibirá un aviso de que escucha a alguien que no está visible.
  • Modificaciones para los TLKs de los jugadores al entrar: Ahora toda referencia a "PO" (Piezas de Oro), pasará a "PB" (Piezas de Bronce).
  • Corregidos algunos errores del sistema de antiespía en invisibilidad o santuario.
  • Bardo:

    • Se le elimina la competencia con armadura pesada.
    • Se actualiza el TLK añadiendo las competencias con armas extras.
    • Se actualiza el post del foro, para que tenga coherencia con el juego.

  • Monje:

    • Se ha añadido y actualizado el TLK de la clase en el servidor.
    • La dote de "CA de Monje" tiene en el TLK original mal su descripción, se ha cambiado la mención a la "Carisma" por "Sabiduría".

  • Paladín.

    • Actualizado el TLK del servidor.

  • Hechicero.

    • Actualizado el TLK del hechicero.

  • Sistema de Quest:

    • Pasadas las quest que había hechas al nuevo sistema.
    • Actualizada la PX que dan las quest:

      • Ahora se tiene en cuenta la raza del PJ para dar mas o menos PX.

        • Razas normales reciben un 100%.
        • Razas menores recibe un 70%.
        • Razas intermedias recibe un 50%.
        • Razas mayores reciben un 30%.



  • Sistema de daños personalizado.

    • Se ha mejorado el mensaje informativo sobre los daños infligidos y los daños recibidos.

  • Sistema custom de daños y resistencias.

    • Corregidos múltiples bugs del sistema.

  • Añadidos los 4 mapas del Sendero de la Muerte (unión entre Bosque Negro y la Ruta de la Sangre).
  • MDL:

    • El MDL recibe 1 nivel de lanzador y 1 esfera por nivel (como si fuera un mago).

  • Ajustado al sistema todos los puntos de rutas de los encuentros y ordenados según el nivel.
  • Ajustadas 10 criaturas de la paleta al sistema de encuentros.
  • Arreglados múltiples bugs del sistema de resistencias y daños.

    • No se añadían bien las variables a las criaturas al ser generadas.
    • No se añadían bien los daños.
    • Se ha unificado el mensaje del log para que si se resisten o aplican varios daños, salgan en un mismo mensaje.

  • Pasadas todas las quest al sistema de quest.

    • Quest de Dananah.
    • Quest de Mateo.
    • Ques del Matón.
    • Quest de Sanden Rogerlin.
    • Quest del Sargento Steel.
    • Quest de Kell.

  • El sistema de encuentros permite setear si una criatura es un Boss para que genere tesoros.
  • Mejoras al sistema de poliformación.

    • Al poliformarse se "eliminan" las razas.
    • Al despoliformarse se devuelven los efectos de las razas.

  • Cambios en el MDL:

    • El Maestro de la Lividez tiene invocaciones customizadas (toca testear que estén equilibradas), manteniendo el sistema del NWN original.
    • Los injertos del MDL ahora tienen la CD: 10 + Nivel de MDL + Bonificador de Carisma (no de inteligencia).

  • Sistema de Lanzamientos de Script en Debug:

    • Tan solo Amosdeus puede usar dentro del servidor el sistema de lanzamiento de script con la DebugConsole.

  • Comandos:

    • _monjeandar; permite que un monje camine a velocidad "común", añadiéndole un penalizador de velocidad que resta el bono que le da la clase.

  • Conjuros:

    • Libertad de movimiento y restablecimientos: Ya no borrarán efectos que no deberían borrar, como por ejemplo, los malus de la velocidad reducida de las armaduras pesadas.

  • Discípulo del Dragón:

    • Las Garras y Mordiscos se añaden vía attack event y hacen un 1d6 al daño base al ir sin armas.

  • Cambios en el MDL:

    • El Maestro de la Lividez gana ahora nuevos injertos.

      • Toque debilitante, toque destructivo y toque debilitador.

    • También gana ahora la Afinidad con armadura de muerto viviente I y II.
    • Adaptado el TLK.
    • Añadidos nuevos iconos a las dotes.

  • Sistema custom de resistencias y daños.

    • Se han ajustado al sistema las dotes de "Resistencia al Daño".
    • Corregidos los 2da para que las dotes tengan de requisito las nuevas.
    • Corregidos los 2da de las clases que daban dotes de resistencias para que den las custom.
    • El sistema lanza la lectura de variables al lanzar las criaturas con el sistema de encuentros y no en el script de OnSpawn de la criatura.
    • Depurado el sistema de encuentros para localizar cuando una criatura al ser creada no actualiza sus variables.

  • Actualización de los scripts de NWNX.
  • Criaturas.

    • Arreglados los ciervos y los conejos que no aparecían.

  • Sistema de idiomas:

    • Se han creado los idiomas básicos y mínimos para las razas y clases que hay actualmente (no se descartan ir añadiendo adicionales).

      • Idiomas actuales: Abisal, Acuano, Animal, Aurano, Celestial, Común, Dracónido, Druídico, Élfico, Enano, Gigante, Gith, Gnomo, Ígnaro, Infernal, Infracomún, Mediano, Orco, Señas drow, Silvano, Terrano, Trasgo.

    • Se ha ajustado el conjuro comprensión idiomática al nuevo sistema de idiomas.
    • Se ha ajustado el sistema de entrega de idiomas para las razas base.

  • Sistema de razas:

    • Ahora al usar una plantilla aplicada, no "desaparece" las dotes de la raza base al pasar a la raza nueva.

  • Sistema de aprendizaje de conjuros para innatos.

    • Se ha añadido todos los conjuros a la lista del bardo.

  • Añadidas 54 nuevas túnicas.
  • Actualizados haks:

    • Añadidos todos los sets hasta la fella de Bills HD para armas.
    • Añadido corrección de altura de baldosas para el tileset Interiores de Castillo (GH Castle Interiors).
    • Añadidos 3 nuevos yelmos (máscaras).
    • Añadidos nuevos modelos de tortugas.
    • Añadidos nuevos modelos de elementales de Raveloft.
    • Añadidos nuevos modelos de Yuan-Ti.
    • Añadidos nuevos modelos de planarios.
    • Añadidos nuevos modelos de gargolas, Grey Render (no se su nombre en español). y Zymena.
    • Añadidos nuevos modelos de demiliche, noctámbulo (NigthWalker) y señor de las sombras.
    • Añadidos nuevos modelos de gigantes.
    • Añadidos nuevos modelos de plantas hostiles.
    • Añadidos nuevos modelos de arañas.
    • Añadido modelo de Quelzarn.
    • Añadidos nuevos modelos de algunas criaturas variadas.
    • Añadido nuevo modelo de gusano púrpura.
    • Añadidos nuevos modelos de trolls y ogros.
    • Añadidos nuevos modelos de Uchuulon.
    • Añadido nuevo modelo de LimLim.
    • Añadidas mejoras de texturas para el tileset "Dungeon" del juego base.
    • Añadido nuevo modelo de Canoloth.
    • Añadidos nuevos modelos de elementales.
    • Añadidos nuevos modelos de golems.
    • Añadidos nuevos modelos de contemplador.

  • Sistema de daño personalizado:

    • Las dotes de resistencias plenas se han adaptado al nuevo sistema.
    • Sustituidas las dotes de resistencia al daño del bárbaro por las nuevas.

  • Herramientas de DM.

    • CEP Creature Wizard: Mejorado el apartado de cambiar apariencias de criaturas para poder acceder a las nuevas apariencias.
    • DM Placeable Attitude Adjuster: Ahora permite cambiar apariencias de ubicados tal como la varita de CEP Creature Wizard.

  • Depurado de apariencias no existentes el 2da appearance.
  • Actualización de haks.

    • Añadida nueva apariencia: Destrachan.
    • Añadidas nuevas apariencias: Locatah.
    • Añadida nueva apariencia: Morkoth.
    • Añadidas nuevas apariencias: Niños de The Witcher 2.
    • Añadidas nuevas apariencias: Niños de NWN2.
    • Añadidas nuevas apariencias: Azotamentes y contempladores de NWN2.
    • Añadidas nuevas apariencias: Golems de adamantina.
    • Añadidas nuevas apariencias: lizardfolk, firenewt y sahuagin de NWN2.
    • Añadidas nuevas apariencias: Arañas de NWN2.
    • Añadidas nuevas apariencias: Animales de NWN2.
    • Añadidas nuevas apariencias: Perros de NWN2.
    • Añadida nueva apariencia: One Of Many.
    • Añadidas nuevas apariencias: Gigantes no-muertos.



5 Sep 2026, 14:44 #4
Actualización: 1 de Abril a 9 de Abril.

  • Añadidas nuevas quest:

    • Lenner Sentrae -> Ruta de Freth I.
    • Enterrador del Cementerio -> Cementerio de Astorga.
    • Meriam Zedelibeth -> Pueblo Pequeño.
    • Merigrin Goodbarrel -> Gran Vía I.
    • Juluys Ermed -> Gran Vía III.

  • Nuevos mapeados:

    • Ruta de Freth - Cueva de los Kobolds.
    • Pueblo Pequeño - Casa de Meriam.
    • Gran Vía - Mina abandonada.
    • Fasdal - Herrería "El Cíclope".
    • Fasdal - Edificio Gubernamental.

  • Actualización de mapas:

    • Ruta de Freth II: Añadida zona de encuentros con arañas.
    • Añadidas nuevas tiendas:

      • Fasdal - Herrería "El Cíclope": Tienda de armaduras y armas cuerpo a cuerpo de rango 2.
      • Fasdal: Tienda de armas a distancia y municiones de rango 2.


  • Arreglos de sistemas:

    • Sistema de tesoros en bosses y tiendas.

      • Ahora aplican la propiedad de Inmunidad al Daño custom, del sistema custom de daños y resistencias.

    • Actualizados varios encuentros al nuevo sistema de encuentros.

5 Sep 2026, 14:44 #5
Actualización: Viernes 10 a Lunes 13.

  • Añadida nueva quest:

    • Sargento Troem -> Fasdal.
    • Braem Belvorn -> Fasdal - Edificio Gubernamental.
    • Eduard "El Médico" -> Ruta del Sur - Cruce de caminos.
    • Earadring -> Camino del León II - Río Riela.

  • Añadida nueva área:

    • Fasdal - Casa abandonada.
    • Camino del León - Campamento de bandidos.
    • Cordillera de la Serpiente - Sur - I.

  • Cambios de mapeado:

    • Ampliada el área Camino del León II - Río Riela para habilitar una nueva zona de exploración.

  • Cambios de sistemas:

    • Oficios:

      • Las vetas ahora no desaparecen y reaparecen (evitamos DelayCommands que consumen mucho), ahora hasta que no pase el tiempo, el ubicado permanecerá en el lugar, pero no permitirá trabajar e indicará el tiempo restante de espera al ser usado.

    • Sistema de PRs:

      • Cuando un jugador que es DM recibe o pierde un PR, el aviso de ésto llegará a un canal de Discord que solo ve los Administradores.


  • Encuentros:

    • Ajustados los bandidos del rango versado.
    • Creado Líder bandido (avanzado).
    • Creado el gnoll (avanzado).

  • Ubicados:

    • Añadidos a la paleta de ubicados 38 apariencias de tiendas originales del NWN.

5 Sep 2026, 14:44 #6
Actualización: Lunes 13 a Lunes 20.

  • Añadida nueva quest:

    • Cazador enano -> Camino del Yunque - Exteriores de Kazad Ungol -> Tiene dos quest.
    • Guardia Vong Barbaférrea -> Kazad Ungol - Salones superiores.
    • Aenor Hojaverde -> Bosque de Mirr - II.

  • Añadida nueva área:

    • Camino del Yunque - Lobera helada.
    • Camino del Yunque - Cueva de los osos.
    • Bosque de Mirr - Cubil de arañas.

  • Cambios de mapeado:

    • Fasdal - Posada El Cuervo

      • Ahora las sillas utilizables y los PNJs que están en las mesas permanecen sentados.

    • Camino del Yunque - Exteriores de Kazad Ungol.

      • Se han añadido encuentros hostiles y de animales no hostiles.

    • Camino del Yunque I.

      • Se ha añadido como zona de exploración un campamento de trasgos.
      • Se han añadido los encuentros hostiles y no hostiles.

    • Camino del Yunque II.

      • Se ha añadido una entrada a una cueva.
      • Se han añadido los encuentros hostiles y no hostiles.

    • Bosque de Mirr - Río Evra.

      • Se ha añadido un pequeño campamento de Osgos.

    • Ruta del Sur - Cruce de caminos.

      • Añadidos mercenarios patrullando la aldea.


  • Cambios de sistemas:

    • Caravaneros raciales:

      • Habilitada la caravana Kazad Ungol <-> Astorga.

    • Dotes:

      • Se han creado todas las dotes de Especialización Mayor.
      • Añadido al guerrero las dotes de Especialización Mayor como dotes adicionales.
      • Ahora la lista de armas sutiles (en según qué tamaños de criatura) se incrementa a: Espada corta, maza ligera, espadas de dos hojas (tamaño mediano), daga, guantes, maza ligera, hacha de mano, kama, katana (tamaño mediano), kukri, bastón (tamaño mediano), estoque (tamaño mediano), cimitarra, hoz, armas de criatura, brazalete, látigo, lanza corta, pico ligero, sai, nunchaku, cachiporra, katar, cimitarra doble (tamaño mediano), rueda de fuego y viento.
      • La dote "sutileza con armas" tiene la descripción modificada para añadirle las armas nuevas en su lista.

    • Integración con el Discord:

      • Aviso de subidas del servidor en Discord.


  • Encuentros:

    • Se han creado las criaturas: bisonte, buey, búfalos, cabras salvajes, lobo invernal (versado), chamán gran trasgo (versado), gran trasgo (versado), araña monstruosa (versada) y araña monstruosa (avanzada).
    • Se han creado los encuentros de las criaturas: bisonte, buey, búfalos, cabras salvajes.
    • Las facciones Hostil y Animales (no hostiles) se consideran entre sí neutrales.

  • Tileset:

    • Añadidos dos nuevos tileset.

5 Sep 2026, 14:44 #7
Actualización: Lunes 20 a Lunes 27.

  • Añadida nueva quest:

    • Enara Lert -> Ruta del Sur - II.

  • Añadida nueva área:

    • Frontera Oenwar/Shadthar- Fortaleza del Valle - Interiores.
    • Frontera Oenwar/Shadthar - Fortaleza del Alba - Interiores.
    • Frontera Oenwar/Shadthar - Fortaleza de la Sangre - Interiores.
    • Frontera Oenwar/Shadthar - La Nocturna - Interiores

  • Cambios de sistemas:

    • Sistema de daños personalizados.

      • Añadido fix a daños con armas de criatura que siempre metía 1 punto menos de daño.


  • Encuentros:

    • Actualizados 16 PNJs importantes con equipo con las nuevas propiedades customizadas de resistencias y daños, además de añadirles a los importantes descripciones desarrolladas.

  • Ubicados:

    • Añadidos 373 ubicados a la paleta de ubicados.

5 Sep 2026, 14:44 #8
Actualización: Lunes 27 a Lunes 4.

  • Añadida nueva quest:

    • Soldado Bregoul -> Bosque Negro - Sendero de la Muerte I.
    • Sacerdote necrófago -> Necrópolis de Agmarrum.

  • Añadida nueva área:

    • Bosque Negro - Cueva de bandidos.
    • Bosque Negro - Sendero de la Muerte - Lobera.
    • Bosque Negro - Sendero de la Muerte - Túmulo.

  • Cambios de mapeado:

    • Actualizada Agmarrum y Bronkart al Lore actual:

      • Los cuarteles de ambas ciudades usan como llave el símbolo del Ejército de Bronkart.
      • El palacio de Agmarrum no tiene dos tronos, solamente uno y el PNJ ahora que aparece ahí es el Duque Shanalax El Oscuro. También se le ha puesto un portal (no usable) que da al cubil del Rey Dragón.
      • Bosque Negro - II tiene ahora un poste de señales que indica la dirección a Bronkart (nexo creado tras la decisión de unificar a Agmarrum, Bronkart y Drezmul en una misma región).
      • El palacio de Bronkart ahora está adaptado al Duque Mogh Hachadeguerra. También se le ha puesto un portal (no usable) que da al cubil del Rey Dragón.
      • Se ha cambiado al Rey Dragón (antes era un Dragón Azul sin más, ahora es un Dracoliche Azul).
      • Los Guardias que están en el cubil del Rey Dragón, ahora se llaman Guardia reales de Shadthar.

    • Se les ha añadido descripciones a los PNJs importantes:

      • Shadthar'earranamaethum.
      • Duque Mogh Hachadeguerra.
      • Duque Shanalax el Oscuro.

    • Nuevas tiendas en:

      • Bronkart:

        • Comerciante osgo.
        • Comerciante pirata.
        • Contrabandista trasgo.

      • Agmarrum:

        • Gélida, la costurera.
        • Arcano comerciante.
        • Momia comerciante.
        • Vampira comerciante.

      • Fortaleza La Nocturna:

        • Mercader errante.

      • Fortaleza de la Sangre.

        • Drow mercader.

      • Fortaleza del Hacha.

        • Trasgo comerciante.


    • Añadidas nuevas pantallas de carga: 14 nuevas a medida.
    • Bosque Negro I.

      • Añadidos encuentros.
      • Se han añadido dos zonas de "salto" mediante nado.

    • Bosque Negro I.

      • Añadidos encuentros.
      • Añadido acceso a una cueva.

    • Bosque Negro - Sendero de la Muerte I.

      • Añadidos encuentros.
      • Añadidos accesos a una cueva y un túmulo.

    • Fortaleza la Nocturna.

      • Añadidos encuentros.

    • Fortaleza del Alba.

      • Añadidos encuentros.

    • Frontera entre la Fortaleza del Alba y la Fortaleza la Nocturna.

      • Añadidos encuentros.

    • Las áreas de Bosque Negro y el Sendero de la Muerte tienen un poco mas de luz.

  • Cambios de sistemas:

    • Varitas de DM.

      • CEP Creature Wizard.

        • La opción de cambiar la apariencia, la creada por mi, ahora permite cambiar la apariencia asignándole un valor concreto.

      • Razas.

        • Se cambia a una forma más bonita la apariencia animal del licántropo tigre.

      • Oficios.

        • Herbología.

          • Añadidas 65 recetas (de momento) a la herbología.


      • Sistema de luces.

        • Mejorado el sistema para que ahora cree un ubicado "fuente de luz", cuando los ubicados que encienden enciendan y para que cuando se apaguen, lo borre.

      • Sistema de encuentros.

        • Mejorado el sistema de generación de PNJs (los no hostiles) para poder cambiar el nombre de las criaturas al ser generadas si hiciera falta.



  • Encuentros:

    • Se ha configurado una nueva facción para los animales y se les ha asignado las criaturas: AnimalesHostiles y AnimalesNoHostiles.

      • Entre ellas se consideran hostiles (para las criaturas depredadoras que cazan a sus presas), ambas aparecerán hostiles para el jugador (pero las no hostiles deberían huir cuando te acercas). Las Hostiles consideran a la facción Hostil neutral, la NoHostiles consideran neutral a la facción Plebeyo, Mercader, Defensor.

    • Creadas las criaturas: ave zombi, lobo zombi, oso zombi, venado zombi, gorro rojo, bandido no-muerto (dos variantes), líder bandido no-muerto, tejón zombi, espectro (común y versado).

  • Tileset:

    • GH Castle Interiors.

      • Se ha arreglado la baldosa de escaleras de subida para que esté a la misma altura que el resto de baldosas.
      • Ajustadas algunas áreas que, con los fix de alturas se quedaron las puertas y sus ubicados "flotando".


5 Sep 2026, 14:44 #9
Actualización: Lunes 11 a Lunes 18.

  • Añadida nueva quest:

    • Vampiro arcano -> Agmarrum.
    • Soldado Dreuk -> Agmarrum.
    • Vael Drakov -> Bosque Negro - Sendero de la Muerte II.
    • Viejo sepulturero -> Agmarrum.
    • Krotos Sangreseca -> Sendero de la Muerte III.
    • Brug Dientepartido -> Bronkart.
    • Grizzak Orejaseca -> Bronkart.

  • Añadida nueva área:

    • Necrópolis de Agmarrum - Casa abandonada.
    • Necrópolis de Agmarrum - Criptas.
    • Bosque Negro - Sendero de la Muerte - Cueva húmeda.
    • Ruta de la Sangre - Cueva de los Kuo-toa.
    • Ruta del Hacha - Cueva de los hombre lagarto.
    • Bronkart - Casa abandonada.
    • Bronkart - Cueva I.

  • Cambios de mapeado:

    • Ruta de la Sangre I.

      • Añadidos encuentros.
      • Añadido acceso a cueva.
      • Añadidos sonidos del río.

    • Ruta de la Sangre II.

      • Añadidos encuentros.
      • Añadido campamento.
      • Añadida zona de salto.
      • Añadidos sonidos del río.

    • Ruta del Hacha I.

      • Añadidos encuentros.
      • Añadido fuerte bandido.
      • Añadido pequeño campamento kobold.

    • Fasdal.

      • Nueva tienda: Tendero.

    • Astorga - Exteriores.

      • Actualizada tienda de Kara Briin.

    • Bronkart.

      • Nueva tienda: Tendero kobold.

    • Agmarrum.

      • Nueva tienda: Herrero necropolita.

    • Isla Sirena.

      • Nueva tienda: Tendera semiorca.

    • Plano de inicio.

      • Actualizada la tienda básica para que tenga también las nuevas armas del CEP.


  • Cambios de sistemas:

    • Dotes duales (defensas con dos armas y combate con dos armas mayor).

      • El bastón cuenta ahora como arma a dos manos.

    • Bastón.

      • Tiene dos caras y hace 1d6/1d6.
      • Se le ajusta la descripción.

    • Ajustada la descripción del látigo (que tenía la del tridente).
    • Sistema de encuentros.

      • El sistema no se activa hasta que el servidor elimine la contraseña, para evitar errores si entra un DM antes de que el servidor termine de lanzar los sistemas.

    • Cuando un avatar entra al servidor, se le genera una varita que al activarla, le crea todas las varitas de DM.
    • NUI Ropas.

      • Ahora enlista bien las apariencias de los torsos de la misma CA.

    • Sistema de tesoros.

      • Se han añadido las 15 armas nuevas del CEP a la generación de tesoros tanto en encuentros como en tiendas.

    • Sistema de oficios.

      • Se han añadido las 15 armas nuevas del CEP creables mediante oficios.


  • Encuentros:

    • Creada criatura: Kuo-toa (común).
    • Creada criatura: Kuo-toa (versado).
    • Creada criatura: Ciempiés monstruoso (común).
    • Creada criatura: Ciempiés monstruoso (versado).
    • Creada criatura: Ciempiés monstruoso (avanzado).
    • Creada criatura: Hombre lagarto arquero (común).
    • Creada criatura: Hombre lagarto lancero (común).
    • Creada criatura: Hombre lagarto lancero (versado).

5 Sep 2026, 14:44 #10
Actualización: Lunes 18 a Lunes 25.

  • Añadida nueva quest:

    • Etheniel -> Eska.
    • Elrendur -> Eska.
    • Galoril -> Eska.
    • Legewiewien -> Eska.

  • Añadida nueva área:

    • Frontera Eska/Shadthar - Fortaleza del Hacha - Interiores.
    • Frontera Eska/Shadthar - Shantar'Aegisess - Interiores.
    • Eska - Cuarteles.
    • Bosque de Agarwaen - Ruta de la Luna - Cueva de los gnolls.
    • Bosque de Agarwaen - Ruta de la Luna - Cueva de los trasgos.
    • Eska - Universidad de oficios.

  • Cambios de mapeado:

    • Fortaleza del Hacha.

      • Añadidos PNJs y encuentros.

    • Ruta de la Luna - I.

      • Añadidos encuentros.
      • Añadido círculo druídico abandonado.

    • Ruta de la Luna - II,

      • Añadidos encuentros.
      • Añadido acceso a cueva.

    • Ruta de la Luna - III.

      • Añadidos encuentros.

    • Bosque de Agarwaen - La Corona.

      • Añadidos encuentros.

    • Bosque de Agarwaen - Ruta de la Luna - IV.

      • Añadidos encuentros.
      • Añadido viejo templo destruido.

    • Frontera Eska/Shadthar - Zona de conflicto.

      • Añadidos encuentros.

    • Ruta de la Estrella - I.

      • Añadidos encuentros.

    • Ruta de la Estrella - II.

      • Añadidos encuentros.

    • Ruta del Norte - Cordillera de la Serpiente I.

      • Añadidos encuentros.

    • Ruta del Norte - Cruce de Caminos I.

      • Añadidos encuentros.
      • Añadido bloqueo temporal, para cortar el paso hacia Hibernalia y Eryebrent.


  • Cambios de sistemas:

    • Dote "Rastrear".

      • Ya no "localiza" a los DMs.


  • Ubicados:

    • Banderas de los reinos.

      • Se ha actualizado las texturas de los reinos para que tengan coherencia con los post del foro.


5 Sep 2026, 14:44 #11
Actualización: Pre-apertura.

  • Añadida nueva área:

    • Kazad Ungol - Minas superiores.
    • Kazad Ungol - Minas inferiores.

  • Cambios de mapeado:

    • Kazad Ungol - Salones superiores.

      • Se ha añadido una zona para los oficios.
      • Se ha añadido maniquíes para cambiar las ropas.
      • Se ha añadido acceso a las minas.

    • Añadidas a 104 áreas músicas del nuevo pack de músicas (gracias a DM Perdición).

  • Cambios de sistemas:

    • Conversación del modelo corporal.

      • Se ha actualizado sus scripts y reducido como 30 scripts.

    • Empatía animal.

      • Se ha modificado la empatía animal original:

        • Si se usa sobre sí mismo, se ahuyentan a los animales que tengamos cerca y se les hace marchar (desaparecerán).
        • Si se usa sobre un animal, se hará la tirada de dominar.

      • Actualizado el tlk con la nueva descripción de la habilidad.

    • Cambio de dotes.

      • Ráfaga de golpes.

        • Por manual, la ráfaga de golpes añade 2 ataques y a nivel 9 elimina el penalizador. Ajustado en el servidor como está en NWN, pero quitándole el penalizador -2 (nos parece un equilibrio intermedio).

      • Se han cambiado los iconos a todas las dotes que hemos creado desde 0 para el servidor.
      • Soltura con una habilidad.

        • Se ha arreglado el nombre de las dotes de las skills nuevas.

      • Posición defensiva del Enano Defensor.

        • Ahora permite usarla en movimiento a partir de nivel 8.
        • Se ha modificado el como funciona (si te mueves y no eres nivel 8, se quita todos los beneficios).
        • Se ha ajustado el TLK para indicar que a nivel 8 permite usarla en movimiento.

      • Elegir tipo de DD.

        • Ahora a la hora de elegir el tipo de DD, la dote explica algo más las mejoras que añade cada tipo de DD.

      • Sentido de la naturaleza.

        • Se modifica la dote para que añada un +2 a Saber Naturaleza y Supervivencia.
        • Se ajusta el TLK.

      • Zancada forestal.

        • Se ajusta el TLK a funcionalidad rolera.

      • Paso sin rastro.

        • Se ajusta el TLK a funcionalidad de la dote rastrear.

      • Creadas las dotes:

        • Lanzador de conjuros veterano.
        • Convocar montura.
        • Rastreador veloz.
        • Critico debilitador.
        • Criticos hirientes.
        • Analfabetismo.
        • Reducción del daño (1 a 5).
        • Recuperación infernal (1 a 3).
        • Resistencia elemental (1 a 2).


    • Clases.

      • Se han cambiado los iconos de las clases (estamos intentando crear un "estilo" general de los iconos del servidor, se irán haciendo cambios con el tiempo para que todo sea mas "armónico").
      • Hechicero.

        • Ahora tiene d6 en vida, ajustado TLK.

      • Enano defensor.

        • Ajustado el cómo gana las dotes en sus niveles.
        • Ajustado el TLK.

      • Paladín.

        • Ahora gana a nivel 5 la dote: Convocar montura.

      • Explorador.

        • Ahora gana a nivel 7 la dote zancada forestal.
        • Ahora gana la evasión a nivel 9.
        • Ahora gana la dote Rastreador veloz a nivel 8.

      • Espadachín.

        • Ahora gana la dote Critico debilitador al 14.
        • Ahora gana la dote Criticos hirientes al 19.

      • Bárbaro.

        • Ahora gana la dote Analfabetismo a nivel 1.

      • Brujo arcano.

        • Ahora gana la dote Reducción al daño 1 a nivel 3.
        • Ahora gana la dote Reducción al daño 2 a nivel 7.
        • Ahora gana la dote Reducción al daño 3 a nivel 11.
        • Ahora gana la dote Reducción al daño 4 a nivel 15.
        • Ahora gana la dote Reducción al daño 5 a nivel 19.
        • Ahora gana la dote Recuperación infernal 1 a nivel 8.
        • Ahora gana la dote Recuperación infernal 2 a nivel 13.
        • Ahora gana la dote Recuperación infernal 3 a nivel 18.
        • Ahora gana la dote Resistencia elemental 1 a nivel 10.
        • Ahora gana la dote Resistencia elemental 2 a nivel 20.

      • Maestro de la Lividez.

        • Se añade un script para que no deje meterse la clase si no se llega a la 3º esfera de conjuros.


    • Se han cambiado los iconos de los conjuros creados desde 0 para el servidor.
    • Creado nuevo comando para los DMs.

      • dm_copiar, el cual permite copiar cualquier objeto o pnj seleccionado.

    • Oficios.

      • Cambiados de nombre a las pieles.
      • Añadida a la fórmula de subida de nivel, la posibilidad de subir incluso si se fracasa en el intento.
      • Añadida la propiedad "salvación universal" al artesano urdímbrico.
      • Se han repartido los recursos en los mapas actuales. Como aún quedan zonas por hacer y sobre todo, zonas de nivel alto, los recursos de TIER 5 son escasos y los de TIER 6 aún no están puestos.

    • Textos de pantallas de carga.

      • Se han actualizado los textos de pantalla de carga (gracias por los textos a ADM Mystra).

    • Sistema de disfraces.

      • Ahora se aplica limitaciones a la cantidad de disfraces accesibles, necesitando puntos invertidos a disfrazar para poder usar más disfraces.

    • Sistema de monturas.

      • Se ha creado los items de numerosas monturas.
      • Se han repartido las monturas por las ciudades del servidor.

    • Subida de nivel.

      • Se ha añadido un script que no te permite tener 2 clases con menos de nivel 3, garantizando el cumplimiento de la normativa de niveles.


  • Encuentros:

    • Creadas las criaturas:

      • Escarabajo astado (común).
      • Escarabajo bombardero (común).
      • Escarabajo de fuego (común).
      • Hormiga gigante (común).
      • Hormiga reina (común).
      • Hormiga soldado gigante (común).


5 Sep 2026, 14:44 #12

  • Cambios de mapeado:

    • Isla Sirena.

      • Se ha añadido nueva tienda: Tendera de herramientas (para creación de trampas, pergas y varitas).

    • Plano de inicio.

      • La tienda abre las 24 horas.

    • Tiendas en posadas.

      • Añadidas tiendas (para comprar las llaves de las habitaciones) de todas las posadas que tienen habitaciones.


  • Cambios de sistemas:

    • La conversación de fabricar del NWN clásico se ha modificado, solo se ha dejado el apartado de las trampas.
    • Se ha cambiado los iconos de las clases.
    • El necropolita no se mira como raza que necesita aprobación.
    • Se anula que los DMs activen los encuentros.
    • Si te creas el PJ con el combate con dos armas o ambidiextro se te regala la otra dote al entrar y no solo al subir de nivel.
    • El maniquí no debería petar con las cabezas, debería permitir cambiar los colores de pelo, piel, tatoo, etc.
    • Debería funcionar bien que lea cuantas clases tienes sin subir el mínimo obligatorio.

5 Sep 2026, 14:44 #13

  • El Brujo Arcano ahora debe aplicar bien las reducciones de daño.
  • La puerta de Necrópolis de Agmarrum - Posada del Inmortal, debe tener ahora la transición de salida activa.
  • Se sube la cantidad de oro inicial, de 3000 a 5000.
  • Se colocan 2 estafermos en Agmarrum, justo enfrente de la entrada a los cuarteles.
  • Mejoras en el script de renombre para que los DMs vean bien los nombres originales de los PJs y la cuenta de jugador.
5 Sep 2026, 14:44 #14

  • Los PJs nuevos reciben 10.000 de pb (para que puedan equiparse y viajar mediante el sistema de barcos). Aquellos que no reciban este beneficio porque ya estaban creados de antes, pueden pedir los 10.000 íntegros a los DMs.
  • El estafermo da el doble de PX que antes y te permite subir al 3.
  • Las pieles ahora al ser saqueadas deberían funcionar bien y solo hacer la tirada cuando se extraen de un cuerpo.
5 Sep 2026, 14:44 #15

  • Arreglada la dote "lanzador de conjuros veterano".
  • El sistema de ropas reversibles no debería duplicar items.
  • El brujo arcano ahora tiene d6 en vida, no d4.
  • Las plantas deberían funcionar correctamente.
  • Debería aparecer en el comando de oficios los niveles de herbología.
  • La peletería debería funcionar correctamente.
  • La tienda de los barrios bajos de Astorga ahora debería tener su conversación.
  • Las vetas de los oficios tienen desgaste individual. Solo deberían gastarse para un mismo jugador, no para todos (creemos que esto será mas amigable para los jugadores).
  • Los bloqueos vuelven a estar activos.
  • Los recursos vendidos en el cofre de artesanías deberían borrarse al ser metidos en el cofre.
  • Al sacar recursos del cofre de herramientas debería mirar si tienes dinero y si no, no dejarte coger. Si coges, debería cobrarte 150 PO,
  • Ahora la vida se guarda correctamente al salir o entrar al mod, no podrá salirse del servidor muerto para reentrar con 1 de vida.
  • Los convocados, familiares, compañeros animales no deberían de huir.
  • Deberían aparecer los iconos de los dominios caos y ley.
5 Sep 2026, 14:44 #16

  • El Bonificador de Ataque se aplica correctamente en los oficios.
  • El establo y la semiorca tendera de Isla Sirena funcionan correctamente.
  • Los ayudantes (druidas, hechis, etc) ya no deberían huir.
  • El almacén ya tiene opciones para las plantas.
  • Las armas del CEP están seteadas para que se les puedan meter beneficios ofensivos en oficios.
  • El cálculo de conjuros pendientes para hechicero y bardo debería funcionar.
  • El ajustado de propiedades en los objetos al equipar y desequipar debería ir bien.
  • La peletería debería permitir subir bien.
  • Las habitaciones de Eska ya deben tener configuradas el modo taberna.
  • Los encuentros ahora respawnean contando el tiempo no desde que se crean, si no desde cuando se limpian/matan. Sea por motor o sea con el sistema de limpieza al salir el jugador del área.
  • En la Ruta de Freth - I, se añade un ubicado de habilidades que permite cruzar los troncos.
  • Se crea el comando _atascado, te hace volver a una posición en la que ya estuviste anteriormente dentro del área.

AÑADO 15:16.

  • Mateo Colds tiene tienda.
  • Ahora los PRs envían bien al canal correspondiente los avisos.
5 Sep 2026, 14:44 #17

  • Los dominios dan las dotes que deben dar.
  • Todos los ubis de oficios, ahora limpian bien su variable y no se quedan bloqueados.
  • Sacar leños no te mueve a la opción de pepitas.
  • El parche anterior se aplicó mal, por lo cual:

    • El Bonificador de Ataque se aplica correctamente en los oficios.
    • El establo y la semiorca tendera de Isla Sirena funcionan correctamente.
    • Los ayudantes (druidas, hechis, etc) ya no deberían huir.
    • El almacén ya tiene opciones para las plantas.
    • Las armas del CEP están seteadas para que se les puedan meter beneficios ofensivos en oficios.
    • El cálculo de conjuros pendientes para hechicero y bardo debería funcionar.
    • El ajustado de propiedades en los objetos al equipar y desequipar debería ir bien.
    • La peletería debería permitir subir bien.
    • Las habitaciones de Eska ya deben tener configuradas el modo taberna.
    • Los encuentros ahora respawnean contando el tiempo no desde que se crean, si no desde cuando se limpian/matan. Sea por motor o sea con el sistema de limpieza al salir el jugador del área.
    • En la Ruta de Freth - I, se añade un ubicado de habilidades que permite cruzar los troncos.
    • Se crea el comando _atascado, te hace volver a una posición en la que ya estuviste anteriormente dentro del área.
    • Mateo Colds tiene tienda.
    • Ahora los PRs envían bien al canal correspondiente los avisos.

  • Se ha fixeado todos los bugs de borrar propiedades de items y restaurarlas por cosas de nivel.
  • Los ubicados de la Artesanía Urdímbrica de extracción de recursos tienen la CD seteada.
  • Al desbloquearse siempre deja con 1500px por encima (si los tiene) del bloqueo.
  • Crear cimitarras en el oficio te da cimitarras y no mazas.
  • El vendedor de monturas de Eska debería aparecer.
  • La veta de la Ruta del Sur - I, ya debería estar accesible.
5 Sep 2026, 14:44 #18

  • La mesa de alquimia ahora sí elimina los ingredientes.
  • La esencias en encantamiento ya debería aplicar su propiedad.
  • Quest de Dannahah avanza correctamente.
  • Los barcos ya no deberían tener la opción a Erybrent hasta que ésta se termine.
  • Las vetas cuando se gastan, limpia la variable de los golpes restantes para volver a gastarse.
  • Posadero de Fasdal ahora tiene tienda.
  • La conversación de almacén, apartado esencias concentradas, ahora debería ir bien con las esencias.
  • Kazad Ungol ahora se llama Khazad Ungol.
  • Todas las monturas/animales de carga son para nivel 4.
  • Se añaden papeleras en todas las áreas de ciudad y universidades.
  • Los PJs empiezan a nivel 3.
  • Los estafermos te suben como máximo a 4500 px aprox.
  • Se añade las burbujas de chat al escribir.
5 Sep 2026, 14:44 #19

  • Se ha corregido la formula para subir de nivel los oficios para que, cuando llegas a la CD superándola o igualándola ambas se cuente como éxito.
  • Los PNJs de los establos ahora sí que sirven para sacar monturas.
  • Los item de las monturas ahora tiene poder de toque (para poder usarlo contra los PNJs de los establos para sacar las monturas).
  • Añadido mejora al sistema de ajuste de propiedades en los objetos por nivel, para evitar problemas si se tienen dos características o dos habilidades en el mismo objeto.
5 Sep 2026, 14:44 #20

  • Los PNJs de los establos tienen la variable de establo y se les mantiene con el sistema de respawn.
  • La NUI de capas debería ir bien.
  • Aumentada la caché de 2da para que no se rompa el fabricar pergamino/varitas.
  • Usar objetos mágicos en el servidor ahora funciona como se esperaba:

    • El sistema modifica el nivel de casteo del item a: Nivel total de PJ -4.
    • Si el nivel que sale es menor al nivel innato (que por ejemplo el nivel innato del conjuro es 9, significa que el nivel del perga es 17), se mantiene el nivel innato. Osea, que los pergaminos o salen con el nivel innato o su poder equivale al nivel del PJ - 4.

  • Se ha modificado todos los conjuros que dan habilidades, características o salvaciones para añadirles bien el sistema antistack. Tambien deberían sumar bien el tiempo que duran (los que son "horas" por nivel, son 4 minutos por nivel).
  • Debería aplicarse bien el universal vía oficios.
  • Ya no debería dar múltiples idioma druídico.
  • Los huecos de conjuro deberían aplicarse correctamente.
  • Los convos no deberían huir.
5 Sep 2026, 14:44 #21

  • Modo parada no debería quedarse activo.
  • La forma salvaje no debería quedarse bugueada.
5 Sep 2026, 14:44 #22

  • El sistema de oficios tiene el mismo sistema que el abrir cofres de tesoro, si se tiene insuficiente sigilo, cuando usas un ubicado de oficio pierdes la invi, el sigilo y si fallas en la tirada de juego de mano, haces ruido.
  • Las monturas ya deberían sacar su caballo asignado.
  • La peletería ahora tiene bien los nombres de sus items y corresponden igual en las conversaciones. Corregido de paso el post de oficios.
  • La sala de reuniones del cuartel tiene las sillas accesibles.
5 Sep 2026, 14:44 #23

  • Se deja solamente el ciervo marrón como montura, que es la única que tiene bien la apariencia.
  • Las invocaciones del brujo ya no tienen el numero del nivel en su nombre.
  • Mejorada la varita "Guardar áreas" de los DMs. Además se les añade dos comandos de soporte.
  • Borradas las opciones de subir de nivel de la varita cep_creature_wizard para evitar que los DMs intenten subir de nivel de clases sin packages.2da y tiren el servidor.
  • Ahora, por cada 2 PJs que vayan juntos a matar criaturas, los bosses soltarán un tesoro extra. Esperamos que así los jugadores se junten para conseguir más premios. Por ejemplo, si van 3 jugadores, el boss soltará tesoros x2, si van 5, el boss soltará tesoros x3.
  • Añadidas nuevas pantallas de carga a las áreas que les faltaban.
5 Sep 2026, 14:44 #24

  • Se ha colocado sacerdotes errantes, capaz de resucitar, en todas las afueras de las ciudades, menos en Agmarrum que ya tenía uno.
  • Los stack de municiones salen al máximo al crearlos en los oficios.
  • La conversación de la mesa de carpintero, apartado armas, funciona correctamente.
  • El empatizar no permite a ningún animal ser hostil contra encuentros, solo sirve para tranquilizar a las criaturas.
5 Sep 2026, 14:44 #25

  • Añadida más seguridad al sistema de limpieza de áreas, además, si hay un DM presente, los encuentros sí que se borran.
  • Las monturas que no estén seteadas (como el ciervo) no podrán cambiar de armadura.
5 Sep 2026, 14:44 #26

  • Nuevo comando de chat, para cuando un PJ deja de verse por algún fallo gráfico o parecido, lo tenéis en _ayuda.
5 Sep 2026, 14:44 #27

  • Arreglo en el curtidor para la piel básica.
  • Todos los sistemas que tienen persistencia en PNJs (cofre persistente, monturas, buey, aliados del cofrade) se ha revisado para evitar duplicados y optimizar el sistema. Cualquier cosa rara, pérdidas o cuestión, avisadnos.
  • Todos los sistemas de limpieza de áreas, encuentros, limpieza de PNJs del módulo al abrir, etc, se ha revisado. Ya no deberían aparecer PNJs duplicados o cosas extrañas.
  • Las tiendas cambian sus horarios, abren en horas pares unas y otras en horas impares. Las de Isla Sirena siempre permanecen abiertas.
5 Sep 2026, 14:44 #28

  • El sistema de PX por el PVE ahora da el doble de PX, estaba dando MUY POCO.
  • Las municiones de oficio ahora al ser vendidas deben entregar el mismo oro que otras fabricaciones que requieren de la misma cantidad de recursos.
  • Las monturas ya deberían ir correctamente (aplicar bien la apariencia de montado).
  • La invis debería borrarse bien cuando se usa ubicados de oficios, si no se cumplen los requisitos.
5 Sep 2026, 14:44 #29

  • Re-revisionado el sistema de borrado de criaturas, creación de criaturas al entrar a las áreas, etc.
  • Puesto para testeo el nuevo sistema de creación de varitas y pergaminos.
  • Arreglada la opción de subir de nivel a criaturas para la varita de DMs.
5 Sep 2026, 14:44 #30

  • Se pueden mejorar municiones (si están completas y son del oficio) en las mesas de oficios.
  • Más sistema de seguridad para evitar duplicados en los PNJs.
  • El tendero Kobold de Bronkart debe abrir a sus horas.
5 Sep 2026, 14:44 #31

  • Las tiendas abren según su horario las siguientes horas:

    • Oenwar, Kazad y Eska: 6-7-8-9-10-11-18-19-20-21-22-23.
    • Shadthar: 0-1-2-3-4-5-12-13-14-15-16-17.
    • Isla Sirena: 24 horas.

  • El sistema de oficios no te consume ingredientes si intentas añadir una propiedad diferente cuando ya tiene una del mismo tipo y está limitada.
  • Se añade banco en Kazad Ungol.
  • Se añade tienda básica en Kazad Ungol.
5 Sep 2026, 14:44 #32

  • Se ha revisado que el script del desbloqueo del 4 esté correcto (nadie debería poder subir al 5 sin tener el desbloqueo correspondiente).
  • Las plantas ya tienen bien el cooldown.
  • Las creaciones de oficio salen identificadas.
  • Isla Sirena permite descansar ahora en su posada.
  • El Brujo Arcano debería poder usar Conjurar a la Defensiva.
  • Posadero de Agmarrum ya tiene conversación.
  • La varita de guardar áreas permite ahora ver las áreas que tiene los DMs guardadas.
  • Camino del León - Río Riela tiene bien configurados los ubicados de habilidades.
  • NPC de los Exteriores de Kazad Ungol ya no está desnudo.
  • Eliminado punto del minimapa duplicado de Agmarrum.
5 Sep 2026, 14:44 #33

  • Cuando se mata un boss, ahora se generan cofres con los tesoros dentro. Se mantiene el conteo de la gente en el grupo que acaba con el boss para la generación de la cantidad de cofres.
  • Mejora estructural del sistema de generación de objetos para equilibrar la aparición de propiedades de objetos. Ahora todas las propiedades tienen casi el mismo % de aparecer en un item (ya no debería verse mas propiedades que otras en los items de tiendas, cofres o bosses).
  • En la carpintería, ahora todos los objetos creados con Roble, aparecen con su material correcto en el nombre del objeto.
  • Se elimina de la conversación de alquimia la opción prueba.
  • El roble añade mejora al mejorar municiones.
  • Las pociones de poliformar, deberían aplicar bien el nivel de lanzador y la duración de las poliformaciones.
  • Visitar los Exteriores de Kazad Ungol te setea la opción de bajar allí directamente.
  • Las bestias mágicas ahora sueltan pieles como los animales.

Edit a las 21:09:

  • Ya no deberían aparecer duplicados de PNJs.
  • Sistemas de tiendas:

    • Horario diurno: de 05:00 a 20:59.
    • Horario nocturno: de 17:00 a 08:59.
    • Sin horario asignado: abierto las 24 horas.

5 Sep 2026, 14:44 #34

  • Se han añadido versiones inferiores de diferentes criaturas. Este ajuste busca que en el camino principal (el que suele tener camino visible, empedrado o de tierra), tenga las criaturas en versiones mas débiles que las que salen fuera del camino, al menos en las áreas mas cercanas a las zonas de inicio de las RAZAS ABIERTAS. Esperamos que con esto, lo niveles mas bajos tengan más facilidad para iniciar.

    • Kobolds.

      • Cambiados los encuentros de la Ruta de Freth, incluida su cueva.
      • Cambiados los encuentros al NORTE DEL RÍO de la Gran Vía I, II, III, IV y Cruce de Caminos.

    • Trasgos y grandes trasgos.

      • Cambiados los encuentros de la Ruta del Sur I, II (no todos, cuidado).
      • Cambiados los encuentros del Bosque de Mirr (no todos, cuidado),


5 Sep 2026, 14:44 #35

  • Mejorado el sistema custom de daños y resistencias.

    • Ahora el sistema elige la resistencia "plena" según el poder del arma, buscando aplicar únicamente la mas beneficiosa.
    • Aplicada las resistencias al semicelestial y al seminfernal.

  • Todos los items que se da por subraza, se dan indentificados.
  • Conjuro oscuridad del seminfernal ahora sí que tiene 3 usos al día. Además debería dar correctamente los items al nivel correspondiente en las subrazas, a no ser que me haya dejado algún item.
  • Si un PJ mata a cualquier criatura mediante: convocados/ayudantes/etc, trampas u otros, el sistema debería asignar y detectar como asesino al PJ que convoca/crea el método de muerte (y por ende crear cofres).
  • Las dotes de competencia de armaduras ahora miran bien las dotes necesarias para progresar en su adquisición.
  • El sistema de generación de items en cofres, bosses y tiendas tiene un poco de mejora para que rente mas todo, esperamos que así sea más justo para los jugadores.
  • Sacerdote de Rall ahora tira el amuleto de Rall.
  • El derribo mejorado ahora debería funcionar correctamente.
5 Sep 2026, 14:44 #36

  • Los cofres de los bosses deberían desaparecer.
  • Las capuchas ya no salen con Concentración 1 siempre al crearlas mediante oficio.
  • La carpintería crea escudos grandes y no armaduras completas.
  • Modificado el comando dm_rehecho para recordar a los DMs que tiene que dar 1 de PX a los PJs rehechos para que les detecte la base de datos.
  • Los dominios que salían sin icono, ya deberían tener icono.
  • El icono de Detectar alineamiento ya no es el icono de su pergamino.
  • Tras usar los oficios te devuelve la velocidad que se tenía antes.
  • Se añade una papelera en el inicio.
  • El volar racial es infinito y si es racial no aplica los fallos del conjuro y los interiores (se sobreentiende que la raza propia sabe volar lo suficiente para no estrellarse y poder cargar consigo misma y su equipo).
  • Las tiendas generan virotes con su nombre correcto y en stack de 99,
  • La explosión sobrenatural del brujo tiene ahora nivel innato 1
  • La dote furia bárbara, escudo divino y favor divino tiene casteo instantaneo.
  • La dote derribo mejorado ahora sí debería funcionar.
  • El cofrade añade las solturas con arma de las armas del CEP como adicionales.
  • Los ayudantes deberían copiar correctamente el estado del PJ (modo detectar y demás), además los PNJs del cofrade tienen un sistema de seguridad para cuando son resucitados que no ignoren el no poder correr por peso y estos fallos.
  • Añadidas mejoras de la base de datos, para futuro portal de info del servidor dentro de la página web.
  • Editadas variables de comunicación y protección del host de la web y el servidor.
  • Editadas algunas reglas del Cloudflare, además de aplicada una linea de protección extra al servidor.
  • Añadido en Isla Sirena las piedras IOUNs, la pluma, tinta y libro editable (meteremos mas versiones de libros más adelante).
5 Sep 2026, 14:45 #37

  • Los ayudantes del cofrade se copian entre sí el tamaño.
  • Nuevo comando añadido: dm_escalar.
  • Añadidos varios idiomas, más información en el post de normativa de idiomas y sus costes.
  • El banco debería dejar meter el dinero mediante la conversación y el sistema de escritura.
  • En teoría las monturas (las normales y las de paladín) deberían funcionar bien, borrarse automaticamente en 10 minutos si el jugador se desconecta y no vuelve a entrar, poder resucitarlas en los establos reactivando el item como si la quisieran sacar, etc.
5 Sep 2026, 14:45 #38

  • Añadido chivato de conexión en el discord.
  • Los ayudantes del cofrade deberían revivir conservando su capacidad para andar si se les activa el modo detectar.
  • No deben salir mensajes al trabajar los oficios.
  • Ahora sí funciona resucitar a los PJs con los sacerdotes.
  • Ubicados de habilidad en Gran Vía II y Gran Via III deberían funcionar.
5 Sep 2026, 14:45 #39

  • Actualización importante en la IA.

    • Creada desde 0.
    • Ahora la IA tiene algunas mejoras en como actúa, su rendimiento, entre otras.
    • Detalles como que los PNJs en los exteriores, al ser creados y hacerse de noche, sacarán antorchas.
    • Los ayudantes del cofrade deberían ir bien, el resto también.
    • La IA debería ser más rápida, inteligente, poderosa.
    • Los animales con el nombre marrón, huirán de toda criatura que no sea de su misma facción.
    • Los ayudantes no activan el modo buscar al activar el modo buscar, si no al usar el modo _andar (los elfos siempre llevan activado el modo buscar y da problemas).

  • Las lámparas y ubicados que generan luz del servidor deberían ir mejor.
5 Sep 2026, 14:45 #40
Versión del módulo: 08_26_26_v2

  • Mejorada la NUI de apariencias:

    • Panel lateral de acceso a toda modificación física del jugador y de sus ayudantes editables.
    • Los DMs ahora pueden usar la NUI para cambiar todo lo físico a su objetivo, además tienen opciones extras que no tienen los jugadores. Pueden iniciarla con la nueva varita (tiene forma de rosa).
    • POR TESTEAR.

  • Brujo arcano:

    • Creada una NUI para hacer más cómoda la selección de invocaciones. Esta aparece automaticamente al subir o bajar de nivel y cuando se detecta que sobra o faltan invocaciones.
    • POR TESTEAR.

  • Creada nueva NUI de texto.

    • Los PJs mediante la pluma podrán modificar.

      • Mochilas.
      • PNJs ayudantes.
      • Puestos de venta.

    • Los DMs mediante la pluma podrán modificar cualquier objetivo.
    • POR TESTEAR.

  • Los PNJs no muertos ya no se suicidan con magias curativas.
  • La peletería debería volver a hacer las tiradas al intentar sacar pieles de una criatura.
5 Sep 2026, 14:45 #41

  • Añadida NUI para los DMs.

    • Personalización de PNJs.
    • Personalización de ubicados.
    • Gestión de PA (puntos de actividad).

  • Añadida NUI para los jugadores.

    • Mejora en todas las NUIs de edición de personaje y acompañantes.
    • Gestión de PA.
    • Selección de conjuros para clases arcanas que multiclaseen.
    • Selección de conjuros para brujos.

  • Creado sistema de PA (Puntos de Actividad).

    • El sistema ahora automáticamente dará PA a los jugadores teniendo en cuenta su conexión y su actividad. Este sistema aún tiene por decidirse exactamente qué permitirá y por cuantos puntos lo permitirá.

  • Los ubicados de "habilidades" de la Cueva de Bronkart, ahora son accesibles.
  • Los allegados editables ahora permiten abrir su conversación para poder abrir su inventario.
  • Creado comando dm_cadaverfijo que permite a un DM dejar un cuerpo permanentementre.
  • El establo de Bronkart ahora funciona.
  • El objeto de volar racial, ahora sí es detectado para ignorar sus limitaciones de conjuro.
  • Ahora no se pueden tener más de 3 PJs por jugador.
  • Equilibrado lo que se gana con los oficios teniendo en cuenta el tier, los recursos usados y sus mejoras, además los DMs no necesitan recursos, ni herramientas para trabajar objetos.
5 Sep 2026, 14:45 #42

  • Las municiones no permiten encantarse con cobre, ya que las municiones no pueden recibir por motor el Bonificador de Ataque (que sí de mejora).
  • Actualizada la IA de todos los ayudantes que tienen inventario (animal de carga, cofre persistente y ayudantes del cofrade).
  • Ahora, toda gestión que se haga con los PA debería notificarse en el discord del Staff.
  • Se añade la dote "compañero animal mejorado". Permite a un explorador o druida sumar todos los niveles del personaje, al calculo del nivel al que sale la criatura.
  • El PNJ cambiar deidad ahora permite cambiar deidad.
  • Se ha añadido en isla sirena una nueva tienda "Tendero de muebles", allí podréis encontrar sillas usables, tiendas de campaña que te permiten descansar cerca de ellas y los puestos de venta.
  • Se han añadido en las áreas de tienda, relacionada con ropas o armaduras o armas, maniquíes.
  • Se ha añadido en el salón DM maniquíes y una papelera.
  • Se ha solucionado un bug que afectaba a la creación de items en las tiendas, haciendo que salieran menos cantidad, huecos vacíos y a veces no creara x tipos de objetos.