5 Sep 2026, 14:44 #1

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Seldarine Oscuro


5 Sep 2026, 14:44 #2
Lolt / Lolth (Diosa de los Drow, las Arañas, el Caos y la Oscuridad).
Títulos: Reina de las Arañas, Reina del Laberinto de los Demonios.
Rango: Deidad intermedia drow.
Símbolo: Araña negra con rostro de elfa drow colgando de una telaraña.
Plano natal: Laberinto de los Demonios.
Alineamiento: Caótico maligno.
Ámbito: Asesinos, caos, oscuridad, drow, mal, arañas.
Adoradores: Drow y elfos depravados, arañas inteligentes.
Alineamiento de los clérigos: CN, CM, NM.
Dominios: Arácnido, Caos, Destrucción, Drow, Mal, Oscuridad, Superchería.
Arma predilecta: Una araña, representada por una daga.
Colores eclesiásticos: No especificados.



Iglesia.
Lolt es cruel, caprichosa y maliciosa. Representa el mal absoluto de los drow y gobierna sobre ellos mediante el miedo, la ambición, la traición y la brutalidad. Es fría, calculadora y cruel incluso con sus propios seguidores, pues codicia el poder de las deidades adoradas por las razas de la superficie y disfruta arrojando a sus fieles unos contra otros en un enfrentamiento sin fin por la posición.

La Reina Araña puede ser amable y ayudar a aquellos que le agradan, pero sus dones siempre están vinculados a la muerte, la destrucción y la tortura, incluso cuando sus adoradores son quienes la han complacido. Aunque suele manifestarse como una gigantesca araña viuda negra con ojos carmesí, su verdadera forma es la de una elfa drow de tamaño humano y belleza exquisita.

La iglesia de Lolt domina la sociedad drow en la mayoría de las ciudades de la Infraoscuridad. Sus clérigas son las gobernantes, fuerzas de la ley, juezas, jurado y verdugos de la sociedad drow. Basan su poder en el seguimiento de la naturaleza caprichosa y cruel de su propia diosa, y manipulan a sus seguidores para que se comporten según su ejemplo.

Las sacerdotisas de Lolt siempre son mujeres. Rezan para recibir sus conjuros después de despertarse del trance o antes de volver a entrar en él. La ayuda de Lolt requiere sacrificios, tradicionalmente sangre de fieles drow o de enemigos capturados, vertida con un cuchillo con forma de araña cuyas ocho patas son cuchillas.

Mensualmente se celebran ceremonias en las que se sacrifican elfos de la superficie. Estas ceremonias tienen lugar en las noches de luna llena, como una afrenta deliberada a Sehanine, una de las diosas más odiadas por la Reina Araña. Normalmente los rituales tienen lugar sólo entre mujeres, en una habitación o zona sagrada, pero aquellos que requieren gran poder o una exhibición pública pueden celebrarse al descubierto y ante compañía mixta.

Los rituales de Lolt implican la quema de aceites preciosos e inciensos, así como ofrendas vivas y riquezas de todo tipo, especialmente gemas. Estas ofrendas se depositan en cuencos sobre altares negros o en braseros al rojo vivo, de los que saltan llamas negras y rojas para consumirlas. Cuando el culto desea presentar una gran súplica, normalmente utiliza ocho braseros para disponer llamas adicionales que representen las ocho patas de Lolt.

Lolt sólo permite que se contacte directamente con ella cuando le apetece. Si no desea responder, hace que sus sirvientes yókhóllols atiendan a sus clérigas. Si está disgustada, puede enviar un yókhóllol o un myrlochar, un demonio arácnido de rango inferior, para atacar a la clériga que la ha ofendido.

Las Casas nobles drow tienen sus propios templos privados, y en cada ciudad gobernada por la iglesia de Lolt existe al menos un gran templo para las reuniones públicas, los grandes rituales y la formación de clérigas. En todo templo existen ciertas constantes: cámaras interiores sumidas en la oscuridad salvo por la radiación de los rituales y conjuros, antesalas para concilios de guerra, habitaciones para las clérigas, varones drow y extranjeros, cárceles para prisioneros y criaturas guardianas ocultas o visibles.

En todas las cámaras del templo hay estatuas de la Reina Araña, normalmente talladas en roca negra. El mármol y la obsidiana son los materiales predilectos para las estatuas y el mobiliario. También son frecuentes los braseros grandes, decorados con tallas en forma de araña, y al menos un altar de roca negra.

Durante los rituales, las sacerdotisas de Lolt van desnudas o con túnicas negras adornadas con rojo y púrpura. Algunas llevan recargados yelmos forjados para que parezcan arañas retorcidas, mientras que en otras ocasiones llevan la cabeza descubierta. La joyería suele consistir en medallones de araña y piezas similares, todas hechas de platino. Las clérigas prefieren llevar un disco de platino de al menos tres pulgadas de diámetro con el símbolo sagrado de Lolt grabado en esmalte negro, o una representación de platino del mismo, en una cadena de platino o mithril.

La iglesia de Lolt es caótica en extremo y tiene poca jerarquía formal más allá de la impuesta por los miembros más poderosos. Es una iglesia fuertemente moldeada por la voluntad de la diosa. En las ciudades drow gobernadas por sacerdotisas de la Reina Araña, la más anciana del clero suele dirigir la Casa noble drow más poderosa. En muchas ciudades, sin embargo, puede no haber un único concilio o una sola clériga gobernante. En la mayoría de los casos, la jerarquía religiosa está inseparablemente ligada a la teocracia de la ciudad.

Las sacerdotisas de Lolt pueden hacerse multiclase como araneas, guerreras o hechiceras.



Historia.
Lolt fue una vez Aroshni, consorte de Corelon Larezhiann, patrona de los artesanos, diosa del destino élfico y cuidadora de aquellos elfos que compartían sus hermosos rasgos oscuros. También fue madre de Eilistréy y Vheron.

Aroshni traicionó a Corelon y a los Seldarine, intentando invadir Arvandor junto con Ghónador, Málar y otros poderes oscuros. Por sus crímenes fue desterrada al Abismo en forma de demonio arácnido, donde tomó el nombre de Lolt.

Como patrona original de los elfos oscuros, la Reina de las Arañas se situó a sí misma como gobernadora incuestionable del panteón drow. En ocasiones ha considerado conveniente aliarse con Loviatar y Málar, y desde la Era de los Trastornos algunos creen que puede estar vinculada a Moánder, antigua deidad de la podredumbre, la corrupción y la decadencia.

Sus enemigos incluyen a los Seldarine, el panteón élfico, Ghónador, Eilistréy, las deidades no drow de la Infraoscuridad y Gruumsh. También mantiene rivalidades internas con otras deidades drow, ya que incluso los demás miembros de ese panteón son potenciales amenazas para su supremacía.

La historia religiosa de Lolt está inseparablemente unida a la caída de los drow y al odio de éstos hacia los elfos de la superficie. La sociedad drow dominada por Lolt considera la crueldad, la traición, la ambición, la obediencia temerosa y la supremacía sobre los débiles como principios sagrados.



Dogma.
El miedo es tan fuerte como el acero, mientras que el amor y el respeto son blandos e inútiles.

Convierte o destruye a los drow no creyentes.

Elimina a los débiles y a los rebeldes.

Destruye a aquellos que ponen en duda la fe.

Sacrifica a los varones, a los esclavos y a aquellos de otras razas que ignoren los mandatos de Lolt o de sus clérigas.

Educa a los niños para que adoren y teman a Lolt, y cada familia debe producir al menos una clériga a su servicio.

Cuestionar los motivos o la sabiduría de Lolt es pecado.

Auxiliar a los no drow contra los drow, o ignorar las órdenes de Lolt por amor a un amante, es pecado.

Reverencia a los arácnidos de todas clases.

Aquellos que maten o maltraten a una araña deben morir.
5 Sep 2026, 14:44 #3
Vheron / Vhaeraun (Dios del Latrocinio, los Varones Drow y la Actividad Maligna en la Superficie).
Títulos: El Señor Enmascarado, el Dios Enmascarado de la Noche.
Rango: Deidad menor drow.
Símbolo: Par de lentes negras de cristal formando una máscara.
Plano natal: Laberinto de los Demonios.
Alineamiento: Caótico maligno.
Ámbito: Latrocinio, varones drow, actividad maligna en la superficie.
Adoradores: Asesinos, varones drow y semi-drow, envenenadores, danzarines sombríos, pícaros, ladrones.
Alineamiento de los clérigos: CM, CN, NM.
Dominios: Caos, Drow, Mal, Superchería, Viaje.
Arma predilecta: Destellumbra, representada por una espada corta.
Colores eclesiásticos: Negro.



Iglesia.
Vheron es vano, orgulloso y a veces altivo. Mantiene rencillas legendarias y nunca olvida afrentas ni engaños. Cualquier método de encubrimiento o traición es aceptable para él si permite avanzar sus objetivos o servir a sus planes, pero considera un pecado enorme que alguien amenace a su gente o que una deuda importante quede sin castigo.

El Señor Enmascarado se implica activamente en los asuntos de los drow, y se le puede convencer fácilmente para que envíe a un servidor a ayudar al trabajo de sus clérigos si se realizan los rituales apropiados y la necesidad es genuina.

La iglesia de Vheron está organizada de manera informal, con sus seguidores unidos en células en gran medida autónomas. Su clero es casi exclusivamente masculino y practica una oposición pasiva al clero de Lolt. También actúa en el mundo de la superficie, y algunos de sus miembros predican una herejía sobre la unidad de las razas élficas y la necesidad de trabajar juntos para alcanzar un dominio absoluto.

Los vheronianos se especializan en la intriga, el engaño, el latrocinio y la subversión. Fomentan la desobediencia y la rebelión entre los varones drow, atacando la estructura matriarcal del culto de Lolt y ofreciendo una visión alternativa de la supremacía drow. En comunidades dominadas por Lolt, sus clérigos camuflan con frecuencia su alianza.

El contacto y el matrimonio con otras razas élficas son alentados por la fe. Los semi-drow casi siempre prefieren a su padre drow, y los vheronianos ven este aumento inexorable del número de drow en las tierras de la superficie como parte de su estrategia a largo plazo.

Cada clérigo trabaja para establecer algún tipo de asentamiento drow permanente en la superficie, o para cubrir las necesidades de un asentamiento personal ya existente. Normalmente lo hace de manera autosuficiente. El uso, fabricación y experimentación con venenos también son comunes. Los conjuros, venenos y tácticas especialmente efectivos creados por un clérigo deben ser compartidos con el Señor Enmascarado y, a través de él, con todo el clero.

Los clérigos de Vheron rezan para recibir sus conjuros al anochecer, antes de merodear por las sombras. Los ataques, negociaciones y otras actividades de importancia capital para el clero deben realizarse durante la noche. Además, los clérigos de Vheron rezan al Dios Enmascarado de la Noche cada vez que logran algo que haga avanzar sus objetivos.

Las ofrendas de riquezas y armas robadas a enemigos de los drow o a ropajes de clérigas drow deben fundirse en altares negros con forma de cuenco. De forma regular se hacen ofrendas de magia y riquezas. Cuanto más valiosas son las ofrendas, más satisfecho queda Vheron, aunque prefiere diligencias diarias antes que enormes cantidades ocasionales.

La noche de Hibernal, conocida por sus seguidores como el Abrazo del Señor Enmascarado, es el momento más sagrado del año para su culto. Durante esta fiesta sagrada anual, los seguidores de Vheron realizan ritos introspectivos de privación sensorial total que duran el día entero. Cada adorador debe permanecer en una zona de oscuridad mágica, sentado o de pie en el centro del efecto durante veinticuatro horas completas, meditando sobre las enseñanzas de Vheron y soñando planes para hacer avanzar las metas del Señor Enmascarado durante el año venidero.

Todos los seguidores de Vheron que deseen realizar este ritual obtienen la aptitud de emplear su aptitud sortílega de oscuridad con la duración extendida necesaria. Durante el rito de la Noche Superior, las noches de luna nueva se consideran sagradas para sus seguidores. En esas ocasiones son observadas ceremonias de cacería de venados a medianoche, realizadas a lo largo de varias millas de bosques oscuros. Grupos de adoradores de Vheron montados en lagartos de monta traídos de la Infraoscuridad persiguen a un venado y sacrifican su cornamenta y su corazón a un latiente Señor Enmascarado en oscuros ritos que pervierten las antiguas ceremonias de los elfos de la superficie.

Muchos clérigos de Vheron se hacen multiclase como asesinos, buscadores divinos, danzarines sombríos o pícaros.



Historia.
Vheron es hijo de Corelon y Aroshni, quien más tarde se convirtió en Lolt, y hermano de Eilistréy. Fue expulsado cuando se descubrió la traición de su madre, y desde entonces buscó la superficie una vez que quedó libre para viajar.

Está aliado con Máscara, Shar y Talona. Se opone a los otros dioses de la Infraoscuridad, incluyendo a su hermana Eilistréy. Su enemistad con Lolt es sutil, ya que no posee el poder necesario para oponerse a ella de forma directa.

Vheron representa una alternativa interna al dominio de Lolt, pero no una alternativa benigna. Su visión no busca reconciliar a los drow con el bien, sino liberar a los varones drow del dominio matriarcal de la Reina Araña, llevar a los drow a la superficie y establecer allí su dominio sobre las demás razas.



Dogma.
Las sombras del Señor Enmascarado expulsarán la tiranía de la Reina Araña y reclamarán, por la fuerza, el derecho de nacimiento de los drow en la Noche Superior.

Las matriarcas que existen deben ser aplastadas.

Las prácticas enfrentadas de la retorcida Lolt deben ser suprimidas para que los drow sean unificados en un pueblo unido, y no sean nunca más una pandilla enfrentada de casas, clanes y objetivos rivales.

Vheron conducirá a sus seguidores a una sociedad donde los drow de nuevo reinarán de manera suprema sobre las demás razas inferiores.

En esa sociedad habrá igualdad entre varones y mujeres.
5 Sep 2026, 14:44 #4
Eilistréy / Eilistraee (Diosa de la Canción, la Belleza, la Danza, la Esgrima, la Caza y la Luz de Luna).
Títulos: La Doncella Oscura, la Señora de la Danza.
Rango: Deidad menor drow.
Símbolo: Elfa drow desnuda de cabellos largos, bailando frente a una luna llena.
Plano natal: Arvandor, también el Laberinto de los Demonios.
Alineamiento: Caótico bueno.
Ámbito: Canción, belleza, baile, esgrima, caza, luz de luna.
Adoradores: Drow de alineamiento bueno, cazadores, elfos de la superficie.
Alineamiento de los clérigos: CB, CN, NB.
Dominios: Bien, Caos, Drow, Élfico, Hechizo, Luna, Portal.
Arma predilecta: La Espada Lunar, representada por una espada bastarda.
Colores eclesiásticos: No especificados.



Iglesia.
Eilistréy es una diosa melancólica y temperamental, patrona de los drow de alineamiento bueno y de aquellos de su raza que desean vivir en los Reinos superiores en paz. Se enfurece enormemente por el mal de la mayoría de los drow, pero no siente ningún rechazo a devolver los golpes a aquellos que causan daño a sus seguidores.

La Doncella Oscura ama la belleza y la paz. Se aparece como una mujer drow desnuda de piel brillante y gran altura, con largo cabello de plata refulgente que llega hasta los tobillos. Su culto representa una esperanza casi incomprensible para la mayoría de los habitantes de la superficie: que los drow puedan escapar de la corrupción de Lolt y regresar a la luz.

La iglesia de Eilistréy es poco conocida y menos comprendida por los habitantes de la superficie. Pocos entre esas razas dan veracidad a los rumores de drow de alineamiento bueno emergiendo de la Infraoscuridad. La posibilidad de una deidad que apoye a este tipo de gente supera a menudo la comprensión de los no elfos, que suelen rechazar estos relatos como un vago rumor o como un plan malvado de incursiones drow.

La mayoría de los elfos ignoran voluntariamente esas noticias, nada confortables, por lo que podrían implicar para los principios básicos de su cultura. Sólo entre grupos de ideología similar activos en las mismas regiones que la iglesia de Eilistréy ha empezado a ser reconocida por la esperanza que representa. En particular, los Arpistas han comenzado a ayudar secretamente a la iglesia de la Doncella Oscura y a trabajar para el día en que sea aceptada en todo Faerûn.

Los clérigos de la Doncella Oscura rezan para recibir sus conjuros durante la noche, después de la salida de la luna, y siempre que sea posible cantando. Sus rituales giran en torno a la caza seguida de un festín, la danza con tan poca ropa como sea posible y un círculo de canto. Este último se realiza siempre que pueden en un claro boscoso en una noche de luna, en la cual los adoradores se sientan y bailan por turnos en círculo, cada uno entonando una canción.

Los adoradores de Eilistréy intentan dejar salir todas las emociones reunidas durante el día mediante un rezo cantado. Es una actividad personal, a veces sin palabras, realizada en privado. Se espera que los clérigos que tengan fondos suficientes contraten a cualquier juglar extraño o bardo que encuentren para que cante una o dos canciones. A los adoradores laicos también se les recomienda que lo hagan, aunque no están obligados.

La iglesia de Eilistréy observa varios festivales. La Danza de la Espada es un ritual en el que se derrama una pequeña cantidad de sangre y se invoca el favor de Eilistréy para prevenir que una hoja se oxide o se rompa durante los tres meses siguientes.

La Gran Cacería se celebra al menos una vez cada estación. Es una persecución nocturna de una peligrosa bestia o monstruo, dirigida por clérigos de Eilistréy. Por tradición, los cazadores pueden utilizar cualquier arma de hoja y llevar cualquier cosa salvo los clérigos, que deben ir desnudos, cada uno llevando sólo una espada. Si la presa muere, los celebrantes cantan rezos y realizan una danza circular dedicada a la diosa.

Al menos una vez al año, los clérigos de Eilistréy llevan a cabo una Carrera. Aquellos que no son drow oscurecen sus cuerpos con tintes y aceites naturales, y todos, drow o no, hierven ciertas hojas y bayas para hacer su cabello plateado. Tras ello vagan por el mundo de la superficie, confiando en su música, modales amables y habilidad con la espada para evitar ser muertos a primera vista. Van donde son extraños, haciendo un esfuerzo por encontrar comunidades élficas y llevarles juegos, ayuda y manos dispuestas a ayudar. Intentan aprender nuevas canciones, música y estilos de esgrima, y no tratan de predicar su fe ni de resaltarse ellos mismos.

Al final de sus días, todos los clérigos de la Doncella Oscura que no mueren en batalla realizan el mayor ritual, la Última Danza. Cuando alcanzan la ancianidad, escuchan a Eilistréy cantando para ellos durante la noche, llamándoles hacia ella. Cuando la canción parece adecuada, salen desnudos al cielo iluminado por la luna y bailan para no ser vistos nunca más. Aquellos que han observado estos bailes dicen que la diosa aparece y canta sobre sus cabezas, y que el clérigo anciano comienza a bailar con menos esfuerzo, pareciendo cada vez más joven. Su cabello empieza a brillar con la misma luz de la Doncella Oscura, y entonces ella se va volviendo lentamente translúcida, desapareciendo según continúa la danza. Al final, sólo se oye una radiación plateada con dos voces: la de la diosa y la de su clérigo, que se elevan juntas en una canción melancólica y dulce.

Los clérigos de Eilistréy pueden hacerse multiclase como guerreros, bardos, exploradores u hojadanazantes.

El clero de Eilistréy trabaja en cualquier momento y lugar posible para alentar a los drow a regresar al mundo de la superficie. Trabajan para promover la armonía entre los drow y las razas de la superficie, para que los elfos oscuros puedan ocupar un lugar como habitantes legítimos y no malvados de Faerûn. Potencian la belleza, la música y el arte de fabricar instrumentos musicales siempre que pueden, cantan, colaboran con cazadores y cacerías, y ayudan a otros en actos de amabilidad siempre que encuentran ocasión.

Los clérigos deben ser cantores adecuados y bailarines gráciles. Constantemente reúnen canciones y conocimientos musicales, y siempre que pueden entrenan en el uso de la espada.

Los templos de la Doncella Oscura se establecen habitualmente en la entrada de cavernas sombrías y en bosques oscuros del mundo de la superficie, desde donde sus clérigos pueden aventurarse a salir durante la noche para hacer frente a la luz de la luna. Es raro que su clero funde un templo bajo la superficie. Sus lugares de culto se crean de modo similar a los dedicados a los Seldarine. Un complejo de templos normalmente incluye un claro en el que bailar.

Los clérigos de Eilistréy se dejan el cabello largo y visten de manera adecuada a la labor que estén realizando. Para los rituales no llevan tanta ropa como sea posible. En otros momentos suelen llevar cuero blando para cazar, delantales para cocinar y armaduras cuando se espera una batalla. En descanso prefieren vestidos diáfanos y plateados. La mayoría lleva símbolos sagrados de plata, normalmente como broches o en torno al cuello colgando de finas cadenas de plata o mithril.

La iglesia de Eilistréy tiene poca jerarquía formal. Sus congregaciones tienden a reunirse en pequeñas bandas independientes en bosques profundos a lo largo de Faerûn. Qilué Veladorn, Elegida de Eilistréy, Elegida de Mystra y una de las Siete Hermanas, es reconocida como suma sacerdotisa de la fe. Su autoridad es sutil, siendo sus palabras tomadas por la mayoría de miembros de la fe como el consejo de una hermana mayor y más sabia.



Historia.
Eilistréy es hija de Corelon Larezhiann y de Aroshni, quien posteriormente se convirtió en Lolt, y hermana de Vheron. Fue desterrada junto con las otras deidades drow por su involuntario papel en la guerra contra los Seldarine.

A pesar de ser absuelta de cualquier crimen, Eilistréy insistió en ser castigada por su reluctante padre, debido a que ella misma previó que los elfos oscuros necesitarían un faro de bien a su alcance.

Sus aliados son los Seldarine, Mystra, Selûne y las deidades buenas de la Infraoscuridad. Sus enemigos son las deidades malignas de la Infraoscuridad, especialmente el resto del panteón drow.

Eilistréy representa la posibilidad de redención de los drow, el regreso a la superficie, la recuperación de la belleza, el canto, la danza, la luna y la convivencia con los pueblos de la Luz. Su historia es la de una diosa que aceptó el exilio no por culpa propia, sino para que su pueblo caído no quedara completamente abandonado.



Dogma.
Ayuda a los drow a encontrar un camino de regreso a la superficie y a una vida bajo la luz.

Promueve la armonía entre los drow y las razas de la superficie.

Canta siempre que puedas, especialmente bajo la luz de la luna.

Fomenta la belleza, la música, la danza, la caza honorable, la destreza con la espada y la ayuda amable.

Socorre a quienes lo necesiten, especialmente a los drow que buscan escapar de la crueldad de la Infraoscuridad y de la tiranía de Lolt.

Aprende nuevas canciones, nuevos estilos de esgrima y nuevas formas de belleza, y compártelas con aquellos que puedan apreciarlas.

La esperanza de los drow no está perdida mientras puedan recordar la canción, la luna y la libertad.
5 Sep 2026, 14:44 #5
Ghónador / Ghaunadaur (Dios de los Cienos, los Limos, los Proscritos y los Rebeldes).
Títulos: Aquel que Acecha, el Ojo Primigenio.
Rango: Deidad menor drow.
Símbolo: Ojo púrpura sobre círculos púrpuras, violetas y negros.
Plano natal: Laberinto de los Demonios.
Alineamiento: Caótico maligno.
Ámbito: Cienos, limos, gelatinas, proscritos, morfolitos, rebeldes.
Adoradores: Abolez, drow, guerreros, cienos, proscritos, morfolitos.
Alineamiento de los clérigos: CM, CN, NM.
Dominios: Caos, Cavernario, Cieno, Drow, Mal, Odio.
Arma predilecta: Un tentáculo amorfo, representado por un martillo de guerra.
Colores eclesiásticos: Verde, púrpura y negro.



Iglesia.
Ghónador es impredecible incluso para los estándares humanos. Puede auxiliar a los adoradores que solamente prestan devoción externa en sus rituales, incluso gastando gran poder en proporcionarles ayudas mágicas permanentes, pero también puede devorarlos o lisarlos sin que medie advertencia alguna.

El Ojo Primigenio disfruta contemplando las actividades de caza y alimentación de enormes monstruos horribles, así como el sufrimiento que causan. Es silencioso y terrible cuando sale de los Planos Exteriores, aunque los antiguos archivos hablan de un lenguaje bestial y burbujeante que empleaba en la gran corte de fango mezclado y estanques gelatinosos de su deidad. Ghónador sólo se comunica telepáticamente, con mensajes simples y directos.

Dejando aparte unas pocas ciudades drow y abolez, la iglesia de Ghónador consiste en un puñado de cultos dispersos, cada uno completamente dominado por un único individuo. Los clérigos de Ghónador suelen hacer lo que más le plazca a la deidad y sirven al Ojo Primigenio de forma absoluta.

Los clérigos de Ghónador tienen labores simples: deben asegurar, por fuerza o amenaza, un suministro de sacrificios adecuados para los altares de Ghónador. El dios recompensa con conjuros y objetos mágicos por su éxito. Ghónador se deleita sobre todo con criaturas que se ofrecen voluntariamente a él sin resistencia, aunque no le importa si el sacrificio ha sido hechizado o coaccionado de algún modo por el clero.

Los clérigos que pueden traer este tipo de ofrendas a los altares del Ojo Primigenio son enormemente valorados y favorecidos por la deidad. Además, todos los clérigos de Ghónador son alentados a familiarizarse con el uso y fabricación de ácidos, venenos y fuego de alquimista.

Los clérigos de Ghónador rezan para recibir sus conjuros una vez al día, en una hora de supuesta importancia para el culto local. Ghónador espera que estas plegarias de adoración y adulación estén acompañadas por un sacrificio. Si no pueden procurarse sacrificios vivos con suficiente frecuencia, el Ojo Primigenio acepta ofrendas de huesos y comida quemados en aceite, además de braseros de incienso perfumado que también deben ser quemados.

Si el adorador es incapaz de proporcionar estas ofrendas, debe rezar mientras mantiene una mano en una llama mágica sin protección mágica. En cualquier lugar de adoración de Ghónador, todas las telas del mobiliario y ropajes de los fieles deben tener matices agradables al ojo de Ghónador, como tonos de púrpura, rojo, negro y colores metálicos.

Muchos clérigos de Ghónador se hacen multiclase como encantadores o guerreros.



Historia.
Ghónador es una deidad antigua que, según se dice, surgió del cieno primigenio. Fue venerado por la mayoría de los limos, cienos, babosas y otros seres reptantes antes de los drow. Algunas de esas criaturas poseían inteligencia propia, aunque ajena.

Ghónador volvió locos a la mayoría de ellos en un acceso de furia por alguna transgresión y les robó sus intelectos. Como resultado, muchos de sus adoradores y la mayoría de su poder dejaron de existir.

Sólo en el último milenio los seres malignos buscaron una alternativa a las deidades establecidas y comenzaron a adorar a Aquel que Acecha. Entre ellos se cuentan drow insatisfechos con Lolt o que se sitúan en el panteón drow desde una posición marginal o rebelde.

Ghónador no tiene aliados. Se opone prácticamente a todas las deidades que tienen presencia en la Infraoscuridad, así como a Málar y a los distintos miembros de los Seldarine.

Su culto representa la adoración a lo amorfo, a lo antiguo, a lo hambriento y a lo excluido. No ofrece una doctrina refinada de civilización, sino la promesa de poder para aquello que se arrastra, devora, se oculta y se adapta a cualquier forma.



Dogma.
Todas las criaturas tienen su lugar, y todas son adecuadas para esgrimir poder.

Los que cazan eliminan a los débiles y refuerzan el valor de todos.

Aquellos que se rebelan o caminan aparte encuentran nuevos caminos e intentan cosas nuevas, y hacen todo lo posible para el avance de sus razas.

Las criaturas con poder albergan mejor la energía de la vida, la cual Ghónador reverencia y representa.

Haz sacrificios al Ojo.

Persuade a otros para que se sacrifiquen a sí mismos a Ghónador o en servicio al Ojo.

Favorece el conocimiento y el temor a Ghónador, y en conclusión entrégate a Ghónador en un autosacrificio sin descanso.

Convierte a todos los seres para que adoren a Ghónador.

Mata a todos los clérigos de otras fes, saqueando sus templos y propiedades para obtener dinero que mejore tus posesiones y que haga avanzar la adoración de Ghónador.
5 Sep 2026, 14:44 #6
Selvetarm (Dios de los Combatientes Drow).
Títulos: El Campeón de Lolt, la Araña que Aguarda.
Rango: Semidiós drow.
Símbolo: Araña sobre una espada y una maza cruzadas.
Plano natal: Laberinto de los Demonios.
Alineamiento: Caótico maligno.
Ámbito: Combatientes drow.
Adoradores: Bárbaros, drow, guerreros, aquellos a los que les gusta matar, combatientes.
Alineamiento de los clérigos: CM, CN, NM.
Dominios: Arácnido, Caos, Drow, Guerra, Mal.
Arma predilecta: Maza de ponzoña, representada por una maza pesada.
Colores eclesiásticos: No especificados.



Iglesia.
Selvetarm es cruel y malicioso por naturaleza. Sólo se preocupa por la batalla y la destrucción. El Campeón de Lolt alberga un profundo odio por todos los seres vivientes, incluyendo a su dominadora ama, y la única belleza que puede apreciar es un estilo de lucha marcial bien ejecutado.

Selvetarm puede exhibir una gran cantidad de paciencia mientras espera que una presa caiga en una emboscada que ha preparado, pero prefiere el salvaje abandono de la batalla desenfrenada a un ataque cuidadoso y pausado.

La iglesia de Selvetarm apenas existe como tal, sirviendo en su mayoría como la rama militar de la iglesia de Lolt. Los fieles de Selvetarm dedican la mayoría de sus días a vigilar fortificaciones y afilar sus habilidades de combate. Muchos dedican mucho de su tiempo a entrenar a otros combatientes en el arte de la guerra.

Aunque los selvetarminos son bien conocidos por sus habilidades en la batalla, las enseñanzas de la fe ponen poco énfasis en las tácticas y la estrategia. Pocos miembros de su clero alcanzan un alto rango militar, ya que su culto exalta el combate directo, la violencia marcial y la entrega absoluta a la lucha.

Los clérigos de Selvetarm rezan para recibir sus conjuros inmediatamente después de la primera batalla del día, o después de una práctica militar si no hay ninguna batalla en ese momento. Se espera que los fieles de Selvetarm observen los rituales de Lolt, tal como los señalen sus clérigos.

Selvetarm espera que todo el que tome las armas bajo su auspicio grite su nombre en el sangriento frenesí de la batalla cuando lance el golpe mortal a un enemigo. Como siempre existe la posibilidad de que cualquier golpe sea fatal, los selvetarminos tienden a gritar constantemente el nombre de su dios durante las batallas.

Muchos clérigos de Selvetarm se hacen multiclase como guerreros o bárbaros.



Historia.
Selvetarm es el fruto de un encuentro de triste destino entre Vheron y Zandilar, ahora un aspecto de Sharess. Vagó en solitario durante muchos siglos y casi se había vuelto hacia el bien por Eilistréy cuando Lolt le convenció para que se enfrentara a Zanassu, un señor demonio con afinidad por las arañas.

Cuando Selvetarm lo derrotó y absorbió al demonio, quedó abrumado por el mal de Zanassu y cayó en las trampas mentales de Lolt. Desde entonces sirve completamente a la Reina Araña.

Sólo está aliado con Lolt y Gáragos, y se opone prácticamente a todas las demás deidades. Su existencia refleja la tragedia de un poder que pudo haber sido redimido, pero fue arrastrado a la servidumbre por la corrupción demoníaca y la manipulación de Lolt.

Selvetarm no es un dios de estrategia, honor o defensa. Es la violencia armada de los drow hecha divinidad, una fuerza de combate brutal subordinada a la voluntad de la Reina Araña.



Dogma.
La guerra es la expresión definitiva del poder individual.

Sólo a través de la batalla y la muerte puedes obtener el respeto de tus caballeros.

Afila tus habilidades de combate constantemente y enseña a aquellos que conducirás a la refriega.

Nunca des ni recibas cuartel.

Espera morir en el sangriento corazón de una batalla contra fuerzas abrumadoras.
5 Sep 2026, 14:44 #7
Kiaransali / Kiaransalee (Diosa de la Muerte Viviente y la Venganza).
Títulos: Señora de los Muertos, la Regresada, la Banshee Vengativa.
Rango: Semidiosa drow.
Símbolo: Mano de elfa drow llevando anillos de plata.
Plano natal: Laberinto de los Demonios.
Alineamiento: Caótico maligno.
Ámbito: Muerte viviente, venganza.
Adoradores: Drow, nigromantes, muertos vivientes.
Alineamiento de los clérigos: CM, CN, NM.
Dominios: Caos, Drow, Justo Castigo, Mal, Muerte Viviente.
Arma predilecta: Frío Corazón, representada por una daga.
Colores eclesiásticos: No especificados.



Iglesia.
Kiaransali es cruel y retorcida, y está consumida por pensamientos de venganza. La Señora de los Muertos descendió a la locura hace mucho tiempo, pero ha conservado su maliciosa astucia y un clarísimo recuerdo de cada ligera afrenta o insulto que se le ha hecho, tanto reales como imaginados.

La Regresada es poderosa y propensa a enfurecerse, perpetrando oscuras venganzas contra todos aquellos que la han tratado mal. Prefiere la compañía ausente de mente de los muertos vivientes, a los que puede manipular a voluntad, antes que la de seres inteligentes capaces de pensamiento independiente. Prefiere resolver los problemas por sí misma antes que confiar en que otro haga justicia a su visión.

La iglesia de Kiaransali está organizada en células fuertemente reglamentadas, pero con poca coordinación general dentro de la fe. Los clérigos de Kiaransali son dados al secreto y normalmente se encuentran en pequeñas comunidades drow o enclaves especiales.

Sus clérigos son agentes de la venganza, planeando vengarse de aquellos que han matado, causado daño o insultado al clero de cualquier forma. También llevan a cabo misiones normales de asesinato para adquirir cuerpos que animar, y tienen un papel destacado en la persecución de esclavos.

Los clérigos de Kiaransali rezan para recibir sus conjuros a medianoche, cuando los espíritus están más inquietos en sus tumbas. Cada clérigo realiza un pequeño altar de devoción a Kiaransali cada mes, y la veneran en una única fiesta sagrada anual.

La Exhumación se celebra cada víspera de Hibernal. Durante esta ceremonia, cada clérigo anima tantas criaturas muertas vivientes como puede. Todos estos muertos vivientes quedan consumidos por pensamientos de venganza contra sus asesinos y los buscan de modo infalible durante las siguientes veinticuatro horas. Si un Cazador de la venganza es destruido o no se alza de nuevo, los Cazadores de la venganza regresan a sus tumbas, si es posible, una vez pasadas veinticuatro horas desde que fueron animados o desde que han saldado su venganza.

Muchos clérigos de Kiaransali se hacen multiclase como nigromantes. Algunos se han unido al Culto del Dragón y se han convertido en ataviados de púrpura, y la mayoría acaba transformándose finalmente en muertos vivientes.



Historia.
Kiaransali fue una vez una mortal, una poderosa reina nigromante elfa oscura de otro plano. Ha sido durante mucho tiempo vasalla forzada de Lolt, sólo capaz de pequeños actos de rebelión.

En los últimos tiempos, Kiaransali se apoderó del reino de Orcus, un señor demonio de los muertos vivientes, y ahora está consumida por los esfuerzos para eliminar hasta el último rastro de cualquier forma de Orcus. Kiaransali está aliada de forma poco firme con muchas deidades con la esperanza de aflojar la telaraña de Lolt.

Entre sus aliados se cuentan Hoar, Velsharún, Málar y Vheron. Sus enemigos incluyen a Duérra de las Profundidades, Dumazhoin, Eilistréy, Kélemvor, Laduguer y Yérgal.

Su culto mezcla venganza, muerte viviente, locura antigua y memoria obsesiva. La Regresada no representa la muerte como descanso, juicio o final, sino como instrumento de revancha y servidumbre.



Dogma.
La muerte llega a todos, y una cruel venganza será cobrada a aquellos que gastan sus vidas en los mezquinos asuntos de su existencia.

El verdadero poder sólo viene de la servidumbre incondicional a los muertos.

Caza, mata y anima a aquellos que desprecien el poder de la Regresada.

Devuelve cualquier insulto en una proporción de mil por uno, para que todos sepan el poder que traerá Kiaransali.