5 Sep 2026, 14:44 #1

⚔️ EL DESCENSO A LA MISERIA


Agenda DM Misery — creada vilmente con ChatGPT sin ningún pudor.



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☠️ «Los hombres han llamado locura a aquello que no comprenden… hasta que la oscuridad les responde.»


— Edgar Allan Poe



⚔️ Bienvenido al descenso a la miseria


Esta es mi agenda como Dungeon Master. En ella te informaré de cómo actúo como DM, así como de los ámbitos en los que me especializo.
Siéntete libre de usar este hilo para solicitar escenas o preguntar lo que necesites. Trataré de responder de la mejor manera posible.
¿Estás listo para entrar en un universo diferente a lo que acostumbras a ver en un juego de rol?
Pues pasa… mantén la mirada en mis ojos… y no desvíes la vista hacia la oscuridad.



📜 ¿QUÉ DEBES SABER ANTES DE MIS ESCENAS?


Soy un DM old school, con experiencia tanto en mesa como en motor de juego. Me especializo en crear escenas complejas, donde importa más la interacción y las tiradas de dados que simplemente hacer números altos al NPC enemigo.
Esto no significa que no me gusten los combates masivos o las escenas explosivas, pero prefiero escenas lentas, con calma y con mimo. Por ello, es posible que la creación de mapas o escenarios lleve tiempo. Ten paciencia. Recuerda que no cobro por esto.


  • En caso de habilidades que requieran preparación previa (ejemplo: disfrazarse), puedo solicitar tiradas previas y, mediante un buen uso del rol, otorgar un Éxito Crítico (Elegir 20) en la tirada.
  • Si me solicitas una escena personalizada en ámbitos que no me correspondan, tendré que pedir permiso a otros DMs. Esto es importante para tramas complejas que no sean autorresolutivas en pocas horas.
  • Si me solicitas una escena personalizada, tendrás que explicarme todo lo posible sobre ella para poder adaptarla correctamente. Cuantos más datos, mejor.
  • Todas mis escenas, desde una básica hasta una compleja, tienen RIESGO DE MUERTE PERMANENTE. Esta puede darse por múltiples motivos, normalmente malas decisiones combinadas con tiradas fallidas. Nunca habrá muerte permanente sin motivo.
    Así mismo:

    • Tres muertes por motor en una escena conllevarán penalizadores permanentes o semi permanentes de cualquier tipo, solucionables mediante ciertas acciones.
    • Más de cuatro muertes por motor puede conllevar muerte permanente.

  • Antes de una escena, solicitaré 1d20 de suerte inicial, que se realizará en el canal correspondiente y se mantendrá durante toda la escena.
  • A veces me emociono y creo videos, introducciones, bandas sonoras y efectos narrativos que insertaré en Discord. Os recomiendo estar en el canal de la escena que crearé para la ocasión llegado el caso.



⚙️ DURANTE MIS ESCENAS



  • La mayoría de combates básicos se realizarán a motor.
  • Los combates más complejos se resolverán mediante tiradas de dados si es necesario.
  • Intento evitar saturar con lanzamientos constantes sin sentido.
  • Para garantizar el correcto funcionamiento de la party, no podré jugar con más de cinco jugadores simultáneamente. Recomendado cuatro. Ajustaré la dificultad dentro de un margen lógico.
  • Las tiradas se realizarán de forma pública salvo que solicite lo contrario. Os las iré pidiendo conforme corresponda. De la misma forma, podeis solicitarme realizar X tirada si lo considerais correspondiente.
  • Los saqueos se realizarán por Buscar, no por motor de juego. Romper esta regla puede equivaler a una expulsión directa de la escena.
  • Ciertas tiradas requerirán X tiempo de espera para realizarse. En ese caso, el personaje quedará "inactivo" mientras el resto del grupo avanza (Por ejemplo, Reunir información).
  • Ciertas situaciones pueden dar lugar a PVP . En caso de que esto suceda, se avisará previamente de las consecuencias y de la situación, se realizará un conteo y se iniciará el pvp via motor o dados según se indique con antelación.
  • En mis escenas, los 1 naturales se consideran fallos críticos, entendidos como errores provocados por la mala suerte o el infortunio del momento. Del mismo modo, los 20 naturales se consideran éxitos críticos, interpretados como actos de providencia o fortuna extrema.
  • Trataré de ajustar las tiradas conforme al manual oficial. Algunas veces haré alguna excepción, siempre dentro de una lógica. No obstante, si considerais que he pegado una patada al trasfondo, podeis indicarmelo y revaluaré la situación (Aunque es posible que seais devorados por alguna criatura invisible).
  • Una muy buena interpretación de raza. clase, alineamiento, personalidad, trasfondo, etc... Será premiada con un PE o PUNTO DE EXCELENCIA. Aquellos jugadores de 5e comprendereis bien el concepto. Este punto solo es canjeable durante la escena en la que se ha obtenido y permitirá "lanzar" de nuevo una tirada, escogiendo cualquiera de los dos resultados (Por ejemplo, fallar un Avistar, gastar punto de rol, lanzar otro Avistar y conseguir exito).




🎬 SISTEMA DE QUICK TIME EVENTS


Utilizo un sistema de Quick Time Events en mis escenas.
En escenas a motor, la acción puede pausarse durante instantes para resolver movimientos o acciones mediante dados, simulando un “slow motion” dentro del caos.
Avisaré previamente mediante apoyo visual.
Suele ocurrir en:

  • Transiciones entre fases de jefes
  • Situaciones que requieren reacción inmediata
  • Eventos inesperados dentro del combate

Ejemplo:
Estáis luchando contra un enjambre de no muertos y de repente el puente se desploma. Debéis saltar.
Preparaos para un estilo más cinematográfico. Me aseguraré de que lo disfrutéis.



☠️ REALIDAD DEL MUNDO


En mis escenas, ninguno de vosotros sois indestructibles.
Partís desde cero, e incluso los más fuertes pueden romperse ante ciertas escenas.
En situaciones concretas solicitaré tiradas de salvación. Si son falladas, el personaje puede contraer efectos negativos psicológicos o físicos durante cierto tiempo, como:

  • Fobias
  • Traumas
  • Cambios de alineamiento
  • Mutilaciones
  • Hemorragias
  • Diarreas masivas
  • Y otras consecuencias derivadas del horror vivido

Tratad de comprender que lo divertido no siempre es ser el héroe indestructible. Esto es más un Darkest Dungeon o un Dark Souls narrativo.



⚖️ COMPORTAMIENTO


No toleraré faltas de respeto en ningún momento, ya sea hacia mí o hacia cualquier otro jugador.
Cualquier actitud irrespetuosa, comportamiento cínico, pasivo-agresivo o, en general, cualquier interacción que no tenga como objetivo aportar de forma constructiva o disfrutar del rol, será motivo de expulsión inmediata de la escena y del cese de participación en futuras escenas hasta que la administración indique lo contrario.
Estamos en un entorno de juego y todos tenemos la edad suficiente para entenderlo. Se espera educación, respeto y una actitud adecuada desde el inicio.
Si no se sabe mantener una actitud asertiva dentro de un espacio compartido, primero se resuelve fuera del juego… y luego se vuelve si corresponde.



🩸 CONSEJO PERSONAL DEL DM


No actúes como si fueses invencible.
En mis escenas, no eres el protagonista principal del mundo. Vives en un mundo que no gira alrededor de ti, y posiblemente según tu nivel, a ese mundo no le importes en absoluto.
Impactar de cara contra un Cornugon no suele ser buena idea. Tratar de coaccionar a una jauría de decenas de Orcos tampoco. ¿Lanzarte contra un dracoliche junto a otros seis niveles 12? Quizá deberias replantear la estrategia. Utiliza la cabeza.
Entiende que no eres invencible. Usa tus puntos a favor.
Muchas veces te las verás contra enemigos más poderosos que tú. A veces necesitarás huir. A veces la astucia te ayudará a debilitarlo previamente. Cuando el combate sea la única opción, ármate de valor.
Yo soy el señor de la muerte y de la miseria. Si me entretienes, me aseguraré de guiarte hacia tu destino, sea cual sea este. Recuerda que, con buena interpretación, hasta la muerte es reversible.



🌑 Ámbitos que lleva DM Misery




🛡️ DM PRINCIPAL


☠️ Reino de Shadthar


🌑 Ducado del Oeste



  • [Ciudad] Agmarrum
  • [Frontera / Fortaleza] La Nocturna
  • [Facción, nucleo y división] Ejercito de Shadthar (División de La Horda)

⚔️ Reino de Eska


🏰 Capital y frontera



  • [Metrópolis / Capital] Eska
  • [Frontera / Fortaleza] Shantar'Aegisses
  • [Facción, núcleo y división] Ejército de Eska

🛡️ DM SECUNDARIO


⚔️ Reino de Oenwar


🏰 Capital y frontera



  • [Metrópolis / Capital] Astorga
  • [Frontera / Fortaleza] Fortaleza del Alba
  • [Frontera / Fortaleza] Fortaleza del Valle
  • [Facción, nucleo y división] Ejército de Oenwar (División Dorada y División Plateada)

🌄 Ciudades centrales y norteñas de Oenwar.



  • [Ciudad] Fasdal
  • [Ciudad] Hibernalia
  • [Facción / División] Ejército de Oenwar (División Broncínea)

🏡 Región: Otros pueblos



  • [Pueblo / Autogestión] Pueblo Pequeño
  • [Villa / Autogestión] Eryebrent



📖 AGENDA DM MISERY





SEMANA DE 31 de Agosto y comienzo de Septiembre


Spoiler: Mostrar/Ocultar calendario

Lunes 31: -NO TOY
Martes 1: -NO TOY
Miércoles 2: -NO TOY
Jueves 3: LA CASA AELTHARION 22:00
Viernes 4: -NO TOY
Sábado 5: -NO TOY
Domingo 6: -NO TOY



SEMANA DE 3 DE SEPTIEMBRE


Spoiler: Mostrar/Ocultar calendario

Lunes 7: NO TOY
Martes 8: Lagrimas de sangre 23:00
Miércoles 9: LIBRE
Jueves 10: NO TOY
Viernes 11: LIBRE
Sábado 12: TREMENDAMENTE OCUPADO
Domingo 13: ELIBRE

5 Sep 2026, 14:44 #2
(Segundo hilo enganchado por si me dejo algo, para mi y solo para mi )
5 Sep 2026, 14:44 #3
Me gustaría concertar una cita con los kelemvoritas si es posible. Te doy más detalles si es necesario por discord.
5 Sep 2026, 14:44 #4
Agenda actualizada
5 Sep 2026, 14:44 #5
Actualizada fechas de agenda
5 Sep 2026, 14:44 #6
Actualizados ambitos.
5 Sep 2026, 14:44 #7
Actualizada agenda
5 Sep 2026, 14:44 #8
Actualizada agenda
5 Sep 2026, 14:44 #9
No sé si tienes esos días disponibles pero me gustaría reservarte el 17 y el 18 (este último opcional).

El 17 a las 22h porque necesitaré a alguien que me haga el altar y toda la pesca.

El 18 es totalmente opcional, es a las 23h y haremos una batida gestionada por mi pero por si te apetece pasarte a ambientar o a hacer cualquier cosa.
5 Sep 2026, 14:45 #10
Un dragón precedió su llegada. Ataviado con ropas níveas, el ar'tel'quessir se plantó frente a la puerta principal de la Casa Aeltharion en Eska y sin ningún remilgo, llamó a la puerta. El objetivo era claro. Necesitaban conocimiento y, como labelasita, sabía dónde encontrarlo. El Tiempo estaba en peligro y el Pueblo había sido agredido.... La solución estaba en el pasado.

//Pido cita para hablar con el Aeltharion que decida recibir a mi personaje//
5 Sep 2026, 14:45 #11
Actualizada agenda